[閒聊] 一年一作的傳奇系列

作者: bear26 (熊二六)   2017-12-21 23:29:31
這個標題不只是本傳拉
就是傳奇自從2002開始
持續15年這個IP都推出作品
最後的本傳是TOB
2016 8月中旬發售
這之後就只有今年2月的一款手遊
然後就很安靜了
對比以前年年不是重製 移植 就是各種大鍋炒作
現在也年底了
估計明年二月不可能有新作品
難道南宮夢要放掉這個ip了?
還是痛定思痛出個更好的作品
而且還是開放世界....
或者只是想等某些事情風頭過去呢
沒有傳奇系列
感覺好像少了點什麼滋潤
作者: nineflower (九日落-淚花開)   2017-12-21 23:31:00
真之眾間
作者: thundelet (派大星)   2017-12-21 23:34:00
前幾天有週年慶直播 只是都在講手遊
作者: hu6111 (HU0402)   2017-12-21 23:39:00
我蠻希望TOV、TOGS出在PS4,結果萬代南夢宮居然沒炒這冷飯
作者: bob2003t (bob)   2017-12-21 23:39:00
如果要炒冷飯可以來個TOX1+2 中文應該不少人會買單畢竟原生HD要移植應該不難也有可能是萬代對TO的亞洲市場沒信心畢竟TOD2爆炸1次 隔了10年再出發碰上了...
作者: RKain (No Game No Life)   2017-12-21 23:47:00
我也有點意外這次直播沒消息,看樣子應該明年底了吧..而且我死士度不夠,手遊完全玩不下去XD
作者: letyouselfgo (堅持才知為何)   2017-12-21 23:49:00
製作人自己砸鍋不能怪玩家不買單吧 TOB也還不錯玩
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-12-21 23:51:00
BBA砸了一次TOX TOX2拉回來一點 TOZ是整桌翻倒了財團B現在超積極拓展中文市場阿 根本不用擔心TO不出中文 要擔心的是如果明年底出新作 兩年能進化成怎樣
作者: kuninaka   2017-12-21 23:54:00
希望地圖可以豐富一點
作者: uc0079s (uc0079s)   2017-12-21 23:54:00
先看NS新作哪時要發表吧,不過NS玩家可能又要被當盤子就是
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-12-21 23:57:00
NS先看會不會出TOT重製 之前PSV重製系列沒有這片
作者: oread168 (大地的精靈R)   2017-12-21 23:57:00
手遊好賺
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 00:00:00
TOT只能TOT了(表情BNGI很機車,他們把TOB和TOZ的後續做在手遊裡面...
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-12-22 00:02:00
啥 不是據說導師系列有三部曲嗎
作者: RKain (No Game No Life)   2017-12-22 00:06:00
啥,手遊裡面確定是正史了,雖然我沒玩...
作者: inspire0201 (鮪魚肚的貓)   2017-12-22 00:07:00
TOD2中文版我覺得是生不逢時啦...
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-12-22 00:10:00
鏡光我才剛創角...
作者: RKain (No Game No Life)   2017-12-22 00:14:00
Rays第二個活動就棄坑了哈哈哈orz
作者: oread168 (大地的精靈R)   2017-12-22 00:16:00
鏡光從TOE活動開始才像個正常的手遊- -
作者: uc0079s (uc0079s)   2017-12-22 00:16:00
那個操作系統應該出在3DS或NS都好啊,這兩台要做抽抽Game也不是不行,出手遊根本就是不賣老玩家了
作者: biomagic (biomagic)   2017-12-22 00:24:00
希望有新作 畫面可以有DQ11水準
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 00:30:00
我是覺得至少一個系列要在同一個平台完成這樣直接跳手遊,實在是蠻那個的
作者: aaronpwyu (chocoboチョコボ)   2017-12-22 00:41:00
前幾天有event 好像是有新動畫
作者: cloudzero (低迷中~)   2017-12-22 00:49:00
那動畫也只是手遊小劇場(鏡光) 其他等明年的TOF再看...
作者: danielampm (吼嚕嚕嚕嚕~)   2017-12-22 00:59:00
很討厭目前地圖呈現的方式
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2017-12-22 01:39:00
這系列不太行阿,模組爛,戰鬥也不是很喜歡,只剩搞基了
作者: windfeather (W.F)   2017-12-22 01:58:00
這年頭真的只要男性角色間互動多一點就會被說是搞基了,嘖嘖
作者: theyolf (qq)   2017-12-22 02:28:00
還是要看風格吧 日系那種風格被說搞基也是正常
作者: uc0079s (uc0079s)   2017-12-22 02:46:00
TOB本篇除了某兄弟全家都愛你愛到殺死你其實根本沒基味吧這代感覺很多地方都想做路線修正 可惜的就是繼承做的很糟還壓一個遊戲本身垃圾到被唾棄的前作在前面
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2017-12-22 02:51:00
你不喜歡的戰鬥系統就是不行喔
作者: uc0079s (uc0079s)   2017-12-22 03:03:00
要背招牌就要受老玩家的檢驗啊 不爽不會出新作
作者: kennyhen (KENNY)   2017-12-22 03:39:00
Tod2為何會爆啊?我當初買來破了四次,又要壓等又要解稱號用bug,覺得很好玩啊
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-12-22 04:17:00
爆是中文版銷量爆吧 不然TOD2算系列中滿好的作品了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-22 05:37:00
KH跳了好幾個平臺 還每個作品都很重要 根本惡意TOB跑地圖很無聊 希望續作能改善 沒辦法把地圖做有趣地圖就別做那麼大阿
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 07:18:00
TOB不是基味,而是tales少有對男人劇情細膩的描寫一般這類的遊戲男性都草草帶過,客群變化也是其之一
作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2017-12-22 08:09:00
依照BN的個性 明年也是手遊為主吧,今年玩了TOB真的信心有回來
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2017-12-22 08:24:00
為啥TOB會扯到基?
作者: watanuki41 (四月一日)   2017-12-22 08:33:00
沒系列新作我認為可以有很多解釋,但連冷飯也懶得炒真的很意外。不過印象中TOZX評價不錯吧?鏡光下年初要推出新章,還可以事前登錄,感覺上好像之前不太成功,現在找方法吸引玩家們
作者: globe1022 (肉食兔)   2017-12-22 08:45:00
那個模組實在很膩了,拜託有新作也不要再用了
作者: masked000 (Mask)   2017-12-22 08:57:00
所以後續劇情是??
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2017-12-22 09:26:00
TOB哪裡基啊XDDDDTOB缺點就地圖無意義的大、裝備過多汰換又過快
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 09:31:00
要說基,TOX或TOD2還比較濃一點XD
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-22 09:37:00
本來以為上次生放會講新作消息結果都在講手遊不過緩著出也好啦,省的一年一作搞得一堆偷工減料
作者: squallcml (恆星的恆心)   2017-12-22 09:39:00
說到最基本系列要在同平台 額..看看那個閃什麼的軌跡
作者: windfeather (W.F)   2017-12-22 09:41:00
其實是TOB太快了,不然主力級TO,2-3年出一款滿正常不如說TOB距離TOZ這麼短還有這種水準讓我很意外
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 09:49:00
至少都出在console吧,手遊有隨機要素,抽不到就沒有
作者: hu6111 (HU0402)   2017-12-22 10:01:00
某人是不是把遊戲搞錯了,反正沒玩過都可以說是基
作者: eggbox (蛋盒子)   2017-12-22 10:20:00
傳奇系列本來就沒有每年都出吧我也想要TOV跟TOGF移植PS4~~~~~~~~
作者: windfeather (W.F)   2017-12-22 10:22:00
自從官方活動的女性玩家比例變高和反應較激烈後就開始有些人因此把TO系列說是搞基遊戲了...
作者: RKain (No Game No Life)   2017-12-22 10:26:00
女性玩家真的很多就是了不過我是希望兩年左右能出一款啦...
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 10:31:00
說是基不如說偏女性向, 但女性向和基是兩回事就像男性向也不一定有百合情節TOB對男性的描寫是比過去作還要細的
作者: bluezero000 (窩草)   2017-12-22 10:55:00
TOD系列拜託炒這冷飯!
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2017-12-22 10:56:00
看到女角露奶 耍萌 傲嬌 百合就各種高潮 男角稍微兄弟好友情就那邊喊甲嫌惡噁心....
作者: eggbox (蛋盒子)   2017-12-22 11:00:00
推樓上,一堆露奶百合的就高潮,男角友情就說搞基
作者: tamado9519 (蕃茄救我一救)   2017-12-22 11:05:00
哈哈 一堆人崩潰 哈哈
作者: tosdimlos (Yuu)   2017-12-22 11:06:00
這年頭不就兩個男人同框就先喊個甲壓壓驚嗎TO是真的多少有在賣腐,不過還沒扯到只剩搞基啦
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 11:08:00
官方賣腐反而不好腐,正常運作才會給人有想像空間
作者: flameteru (coffee)   2017-12-22 11:13:00
TOD別再炒了 導演版表示:三年出一款也沒差 品質才是重點
作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2017-12-22 11:17:00
那個說手遊有Z跟B後續的 可以不要亂放消息嗎?我問了手遊群他們說沒這東西 有的話早就火起來了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 11:22:00
那應該是我誤會了, 抱歉
作者: judogirl (想不出來)   2017-12-22 11:45:00
出TOV加料版 改成雙主角(尤里和弗連)雙主線系統這樣我立刻買!
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-22 11:47:00
新作回歸2D我直接買3片
作者: tomo1026 (聽著 哼著 想著 )   2017-12-22 11:47:00
比較想玩高畫質TOATov品質夠好了...不太需要重重做吧
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 11:51:00
我比較想要一個穩重的戰鬥系統...TOV或TOG的戰鬥很棒,TOX小亂,然後TOZ和TOB大亂..TOB真的有種我剛才打了三小感
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2017-12-22 11:58:00
橫向打起來真的比較爽 比較扎實
作者: benbenstop (最愛吃舟舟漢堡)   2017-12-22 12:17:00
說實在的Tob劇情是讓我繼續玩下去的動力 遊戲性不優在地圖上都一直在躲怪
作者: blitzran (heromater)   2017-12-22 12:19:00
TO跟FF比 根本沒基點啊
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2017-12-22 12:23:00
我還是比較喜歡TP制
作者: norefish (阿多)   2017-12-22 12:26:00
還是好喜歡以前gba的tow2...
作者: lazarus1121 (...)   2017-12-22 12:35:00
2d就很不錯了,3d玩了幾款都覺得操作沒什麼爽度
作者: Barrel (桶子)   2017-12-22 12:37:00
TOD2我覺得戰鬥超難 尤其是那個場地限制更別說最後還要全體同伴單人上場
作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2017-12-22 12:40:00
TOB玩熟的爽快度我認為是跟TOGF差不多
作者: lazarus1121 (...)   2017-12-22 12:40:00
tod2魔法平衡做壞了,算是敗筆物理太吃命中,砍沒幾刀分數就扣到負了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 12:48:00
TOD2就坦補DD, 只是隱迷的蜥蜴你不行
作者: decoy (小丑)   2017-12-22 12:50:00
TOA快重置RRR!! 最想HD的就是TOA
作者: pttrAin (rAin)   2017-12-22 13:03:00
TOB戰鬥明明做的還蠻棒的阿
作者: x20165 (八風吹不動)   2017-12-22 13:20:00
冷飯tov我oK ps3壞了 想玩
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-22 13:25:00
lazarus沒摸透TOD2戰鬥系統吧,沒有前排連攜拖住怪後半怎麼唱的完瘋狂彗星?另外可以去查一下TOD2的扣分機制,是全作最機掰沒錯,不過會扣到負應該跟你沒控SP亂A比較有關
作者: lyushang   2017-12-22 13:29:00
TOB我倒是一直在撞怪打,戰鬥挺有趣爽快的ㄚ
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-22 13:29:00
TOB跟TOG的戰鬥系統是一脈相承,怎麼會覺得TOG很穩TOB變大亂?差別只是普攻全部換成特技再+R2特殊技而已
作者: vsepr55 (vsepr55)   2017-12-22 13:31:00
TOV以現在的角度看演出真的不行…
作者: windfeather (W.F)   2017-12-22 13:36:00
TOB玩得好的話比TOGf更爽快啊,尤其又還能自組技能缺點大概是系統的連技上限,越是打不順時會越慘TOV演出的確不太行,但最大問題還是劇情虎頭蛇尾前大半的主題和氣氛,後面處理不了就又拉回老套的拯救世界帶過去了
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 13:37:00
我個人是覺得有些技能定位有些只是為了剋屬而做TOG技和技之間的定位比較清楚硬要說TOG比較偏向舊的Tales,戰鬥是縱向的當然如果是一直發技的爽度,TOB一定比較高的,按到手把壞我個人偏向每一技有它分別的用途那種,所以TOV評價很高
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-22 13:40:00
舊的TO哪裡有縱向…?TOG是第一個發招改縱向的TO欸?我第一次玩還超不習慣
作者: windfeather (W.F)   2017-12-22 13:41:00
那代表樓上玩的TO不夠舊啊XD不過上面指的縱向應該是指線性的意思
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-22 13:42:00
????TOP不夠舊?TO一直都是橫向戰鬥,3D化之後也一直是橫向線性再外加全場跑動,到TOG才改成直向線性
作者: windfeather (W.F)   2017-12-22 13:43:00
雖然還是可以自由跑位。
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 13:45:00
我是說,它是偏向舊tales的縱向..
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-22 13:48:00
喔,我聽懂了,斷句不同,偏向「舊TO」、的「縱向」…
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2017-12-22 13:51:00
TOV最棒的就是主角思維舉止很成熟 受夠一直屁孩救世界的套路
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-22 13:52:00
TOV是舊式橫向戰鬥的集大成,TOG是新式自由戰鬥的第一作,所以舊作的戰鬥線還殘留著,到TOB才算正式完成,因為全自由跑位了所以也不能用方向出招了
作者: windfeather (W.F)   2017-12-22 13:54:00
不好意思,是我誤會各位指的縱向意思,抱歉
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-22 13:55:00
但我個人很討厭尤里殺幾個人就一直裝B的演出…然後劇情又一直捧他猛打臉傳統主角類型的弗林跟理想派的公主
作者: windfeather (W.F)   2017-12-22 13:55:00
TOB可以算是TOG的進化型系統,四個鈕都拿來自由配置還挺不錯的TOV主角超棒問題是劇情後來跟不上啊,由里的罪和覺悟劇情處理不了就含糊帶過,改用拯救世界的主題掩飾
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-22 14:01:00
TOB是大破大立的一代,捨棄用了二十年的方向出招,換來真正的非線性自由戰鬥(TOX、TOZ我沒玩不知道),劇情也及格以上,個人唯一遺憾是場景真的醜到笑…
作者: lazarus1121 (...)   2017-12-22 14:04:00
tod2的扣分我記得沒那麼複雜,分數吃最重的就屬抗跟miss,反之加分
作者: windfeather (W.F)   2017-12-22 14:05:00
硬要舉例的話,TOX偏向TOV,TOZ偏向TOG。可以這樣想TOD2的那個命中判定搞得近戰角色爽度掉很多,然後
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 14:06:00
TOD2是戰術執行起來很爽
作者: windfeather (W.F)   2017-12-22 14:06:00
戰士前面坦,後面詠唱大法術轟下來清場
作者: OscarShih (Oscar)   2017-12-22 14:07:00
剛上市時我也玩的不太開心, 重玩後蠻喜歡的
作者: lazarus1121 (...)   2017-12-22 14:08:00
spxx不是扣分重點,而是sp太低會扣命中讓你打不到一戰三法呀,我近戰只有按方塊跟前就能碾壓全部XD視情況摸一下斷法就好,每場分數都滿分
作者: SPZ (鹽酥雞)   2017-12-22 14:13:00
回歸2d直接買 +1
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-22 14:15:00
我有看過官方攻略本,TOD2的扣分項多到靠北,連開三角選單都扣…SP50%以下你光是出手不管有沒有打中就先扣了,所以TOD2的近戰培養策略就是把命中、SP回復跟輕減撐到爆…然後讓後排裝SP分享就可以秘奧義放到爽了…要說的話培養路線不自由比較有道理,平衡性上近戰跟後排絕對一樣重要…再說也是有玩家在TOD2玩出單人無限連的…所以SP跟命中絕對不是問題
作者: windfeather (W.F)   2017-12-22 14:18:00
不過我印象近戰也是要到中後期,各能力點高後才比較能打得爽,雖然這時候大魔法也差不多陸續學到了前期不熟悉系統+能力不強時,很容易一下子就砍到SP見底,然後出招一直斷或被防
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-22 14:20:00
詳細lazarus大玩的難度?後期讀法小兵都自帶霸體,前排敵人還會拼命阻止你斷法,連斷法神招爆炎劍都會被前排擋下來(爆炎劍沒命中小火出不來),我很好奇一戰三法要怎麼摸一下就斷法…還是你是說大後期虐菜的情況?對啊,TOD2前期的難度很虐,所以戰鬥系統評價很兩極,但角色培養起來之後可能是全TO最有深度的系統
作者: koshiroh2000 (光囧郎)   2017-12-22 18:19:00
TOD2 沒有了解那系統會很辛苦
作者: lazarus1121 (...)   2017-12-22 19:00:00
難度最難啊,你用剋屬晶術打他,又不容易爆氣我破了10幾輪吧,武器防具該有的屬性都被我養到8了你斷不了法是因為命中太低,我沒印象怪有沒爆氣會一直霸體的常駐霸體的我在TOR才有印象況且後排法術連發,怪沒爆氣跟本放不了招我一開始連羅尼都丟到後排了XD不過這是我玩第四輪才開始的,如果說第一輪就從hard一路調到最難我倒沒試過
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2017-12-22 20:00:00
TOB哪裡基了 六郎跟艾杰恩帶壞二號然後姊姊們再出來吐槽很好笑啊而且周邊資料夾不都配好對了(喂
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-22 20:50:00
破了十幾輪不就是大後期虐菜= =我自己是hard起手一路隨著上手度調上去,正常打法是兩個前排不斷連攜牽制敵人,後排才有機會讀法結束戰鬥,前排的功用本來就不是輸出,摸一下就斷法那是很後期到多輪才有的情況了,拿來批戰鬥不平衡很搞笑TOD2前中期攻擊本來就是會時中時不中,不能無腦連段,更不能空SP,所以兩個前排互補跟中低級晶術填空檔很重要,正常流程是前排去坦→後排唱中低晶術破敵人防→開始連攜→進秘奧義或高級晶術,全系列最需要指揮夥伴(L2R2)的大概就TOD2了,培養到近戰一人秀是很後期的事了
作者: oread168 (大地的精靈R)   2017-12-22 21:00:00
X2 屌打全部
作者: Xenogamer (ゴミ丼わがんりんにゃれ)   2017-12-22 21:51:00
有人沒朋友就只能拿基出來嘴
作者: lazarus1121 (...)   2017-12-22 22:53:00
我怎麼覺得你講的跟我講的是不同遊戲XD抓空檔插進戰我沒說不行 不過不會比唱法來的強就是想讓自己忙一點的話還可以用SELECT切人來控不過怎樣都比不上法術的強而且進戰無限接我記得好像是詠唱取消BUG近戰用方塊前才是最佳解的遊戲 不是平衡度不好嗎XD玩10幾輪就是順便想看看進戰最強會怎樣結果還真的不怎樣 一套連下去大概幾千大概只有中級晶術一半強度 還有可能MISS如果說從頭就用最難我覺得丟晶術也是唯一解沒必要把自己搞得灰頭土臉的而且記得回復光傘內好像會免疫對方中下級晶術3隻法師站一起要掛真的挺難的
作者: lionmagnas (坊ちゃんのアイスキャン)   2017-12-22 23:31:00
詠唱取消不是bug吧單純手速而已
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-22 23:49:00
的確是不同遊戲,因為你就是拿十幾輪的體驗在跟大多數玩家第一輪比啊…我舉個例子,比方飛行龍,hard難度以上敵方會唱上級晶術,而且速度跟我方下級晶術差不多,第一輪的情況中一發差不多就可以讀檔了,合理的阻止方式就是近戰衝上去扁,但第一輪命中不穩定,一近戰很容易斷失敗(敵方前後排都存活的情況),所以最穩就是二近戰衝上去連攜不要斷,爭取後排讀晶術秒敵人,這才是低輪數的正常情況。我上面也說了近戰的功用本來就不是輸出,而是透過連攜延長敵人硬直時間,也就是坦,你嫌坦沒傷害不是廢話嗎?拿高輪數來嫌不平衡這件事本身就很好笑,TO系列基於grade獎勵第二輪以後本來就毫無平衡性可言只剩自縛或自爽的娛樂功能了另外你第一輪要以晶術打晶術我可以直接跟你說不可能,敵方晶術的詠唱速度至少是我方基礎的兩倍以上,沒有多輪培養的角色絕對追不上,高難度下不可能在開場以法斷法,我是建議你要討論就開個記錄回憶一下第一輪體驗,不然越講越偏頗
作者: lazarus1121 (...)   2017-12-23 00:12:00
為啥要我去試 你也可以去試試第一輪用下級晶術全破看看呀玩多輪我只是為了養裝備,如果你認為我第二輪後就放上級開轟也太淺XD我前幾輪都是用下級火焰刷過去的
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-23 00:16:00
我沒逼你去試,我是說「要討論就去試過再講」因為你講的根本就不是低輪數的情況(也就是「正常遊玩的情況」),那還討論個屁?至於你叫我去試是不必了,我上面就跟你說過不可能了,我是沒像你玩十幾輪,但我PS2跟PSP版都有玩,加上記錄遺失過,六七輪裡大概有三輪以上都是零繼承從頭打起,我對第一輪的印象絕對比你深啦
作者: lazarus1121 (...)   2017-12-23 00:19:00
所以你試過後面3隻法師丟下級晶術嗎?還能讓對方有機會放出上級晶術嗎?基本上我發現放棄戰士的攻擊後對方不常爆氣了 分數都滿分 小怪也放不了法術了
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-23 00:24:00
你不也沒試過第一輪高難度起手嗎…我拿你的話回你,為什麼不是你去試?反正看到這裡我明白我們討論沒交集了,我是懶得試,如果你也懶得試就看其他有玩過的人覺得誰比較對吧,反正這串也快沉了
作者: lazarus1121 (...)   2017-12-23 00:27:00
就算只說戰鬥好了 依前幾代的經驗戰士的功能就是比較少 我想表達的就降而已也不用爭論試不試的問題了
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-23 00:32:00
就降?哪樣?你上面的原文可是說了「魔法做壞」、「戰鬥不平衡」這些話,怎麼又變成只是「戰士功能較少」?要討論功能,我本來就一直主張戰士就是坦兼硬直製造機,後排才是主要輸出,我看是各司其職啦,你要講成功能較少我也不反對就是了
作者: oread168 (大地的精靈R)   2017-12-23 00:40:00
戰起來戰起來
作者: lazarus1121 (...)   2017-12-23 01:00:00
這個有很難理解嗎 跟前幾代比起來傷害不均又限制太多呀所以你的娜娜莉會丟魔法還是射箭?會讓我完全不想攻擊 甚至攻擊可以忽略的只有TOD2你戰士要斷招 我就跟你說3隻下級晶術就不必他來斷了你又不相信 那我還能說啥XD你說有詠唱霸體的 我好像也沒見過不爆氣就壩體的
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-23 01:29:00
自帶霸體應該是我記錯,跟命中率搞混,其他部份我就不繼續回應了,我沒配過三法刷下級,你也沒玩過低輪數高難度,我是不覺得你比我更有說服力啦
作者: lazarus1121 (...)   2017-12-23 01:34:00
很難伺候捏 一開始說跟我說後期小怪都怎樣我說我破好幾輪沒遇過 你又跟我說要第一輪才算我說我都三隻放法 沒有像你一樣要戰士斷法的需要你又說小怪放法比我方快 我說我只用初期晶術你又跳針說不是第一輪所以不準我如果說我前幾輪都沒有衝詠唱 所以狀況跟第一輪一樣你會不會又隨便說因為我傷害太高所以可以斷法呀跟霸體怪一樣 幸好我玩的真的很透徹才沒被唬住XD
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-23 01:56:00
本來就是只討論第一輪情況才準啊= =你玩血源會拿第八輪去批怪攻擊太強?情況一樣個屁,誰知道你二輪後繼承了什麼,光是使用次數跟稱號繼承就差很多了,下級晶術爽打什麼的就真的第一輪做不到啊,戰士不攻擊光靠晶術幹的贏子安武人?看到你最後一句我就懂了啦,原來講半天就是要嗆一句你玩的最透徹,恭喜任務達成,慢走不送記錯聲優,我要說的是巴路霸多斯
作者: lazarus1121 (...)   2017-12-23 02:06:00
幹嘛這麼生氣= =不過你如果說晶術反制 騙招再取消施法跑走就好了他一次只能反制一個人哦另一隻施法用L2R2控就好XD況且也是你先針對我的吧 大家好好討論遊戲別生氣
作者: kent24245 (Dunamis)   2017-12-23 02:13:00
我沒針對你,我是反駁你,就事論事不行?我也沒生氣,反而你動輒說人跳針又說人生氣還真看不出來想好好討論,我超上面就說了,反正你不實驗我也不實驗(事實上我PSP根本壞了),那就是給玩過的人自己判斷就好,我不知道你是一定要嘴到贏還是怎樣
作者: callmedance (NightFury)   2017-12-23 07:29:00
tob的武器能力到後來會覺得太多練不完而且成效不是那麼立即,角色沒有明確的成長路線理論上應該是每隻都有適合的玩法,但卻很無感後來戰鬥又變得太單調只吃戰法,角色怎樣也不重要了忘了提角色為什麼成長沒特色,因為每個角色升級武器升級得到的素質竟然都一樣,玩到後來就只是填格子根本練什麼也無所謂,反正幾乎沒有差異性可言
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-12-23 08:32:00
那個練裝備能力確實失敗 到最後都只是找還沒練的裝備裝上去 反正裝備數值感覺也影響不大
作者: SoulFaith (不良小涼)   2017-12-23 19:25:00
炒冷飯的話 個人只期待TOV.TOA還有TOGF
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2017-12-24 09:50:00
我希望用reTOD的方式炒TOE 然後保留所有密奧義

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