※ 引述《hope951 (分說、不分說、不由分說)》之銘言:
: 前幾天破完DQ11 了,表關真的很好玩
: 感人的王道劇情、有趣的戰鬥系統、豐富的世界探索
: 優點很多人講過了我就不再描述
: 表關真的很神,超好玩
: 不過裏關讓這遊戲評價大扣分啊......
: 偏偏DQ11的劇情跟副標題都告訴你一定要玩裏關才算完整
: (跟尼爾要玩三輪一樣)
: 以下會有一些些劇情的雷
: 我會在盡量不影響遊戲的情況下寫這篇心得
: 遊戲系統方面表關會很好玩
: 你可以看得到主角成長,技能盤點開新招式時的喜悅
: 技能點錯也不用擔心,可以花一點小錢重新點
: 第一輪輕鬆玩,慢慢打到王面前基本上沒什麼難度
: 技能集中點不要太分散可以把一兩個技能練到頂
: 但是裏關技能盤還是一樣,實用的招式表關就點出來了
: 裏關你可以把節能盤上還沒練的東西練起來
: 比如主角表關是練單手劍,裏關補練雙手劍
: 但是就算改練,技能沒點滿之前還是很難用
: (一個只點有兩招的技能跟點滿的比當然很難用)
: 想換技能還是花一些小錢去重點技能比較快
: 裏關你練等就只有角色能力值變高,其它改變真的不高
: 除非到最後兩種武器技能都練起來,不然一點練等的爽感都沒有
: 再來就是經驗值跟錢的系統了
: 裏關怪給的經驗值跟升級所需要的經驗值比起來實在太低
: 最有效率就是去刷金屬史萊姆王.強
: 打路上的怪難打可能要打個30場才升一級
: 路上的怪乾脆躲過不要打比較快
: 最強的裝備都要靠鍛造的
: 能買的裝備基本上表關大多都買到了
: 而且裏關商店的新裝備也大多靠表關的錢就夠買了
: 打怪賺的經驗值很低、錢也沒什麼用,還也沒什麼新怪物
: 只靠打一些2P色的怪物跟BOSS開圖鑑而已
: 劇情方面表關除了主角有點淡定以外大致上還OK
: 裏關這劇情到底他媽誰寫的啦!跟FF15有拼的爛
: 勇者追尋時光回到過去以後幾乎什麼都沒做
: 只有躲開被偷襲的那一下而已
: 都知道誰是幕後黑手了,結果還到他家做客睡死差點又被暗算
: 勇者回到過去後,看到表關為了拯救勇者而死的人
: 跟他對話只有講
: 「OO地的那個海將軍對我們很困擾,幫我去打倒他」
: 「他的所在地去OO吹笛子就可以到了」
: 這個NPC不是一般路人耶!它是對劇情算還蠻重要的NPC
: 看到復活他對話就只有這樣......
: 諸如此類的劇情在裏關不停的發生
: 懶一點的對話跟表關一摸一樣
: 還有可憐到不行的裏關最終BOSS-邪神
: 被封印了超久才終於自己想到辦法破解封印出來
: 幫勇者擋魔王,避免勇者被魔王王偷襲
: 結果沒做什麼壞事就被勇者打爆了
因為從一開始根本就不該叫什麼表關裏關的
第二輪的稱呼更是錯上加錯
用這稱呼好像兩個是差不多長度一樣
原文我也沒看有在稱呼裏ステージ之類的
都是講クリア(clear)後的要素
頂多講裏ボス(boss)
或是真ending
簡單講就是隱王 或真結局等等
所以會去挑剔裏關劇情老實說很奇怪
因為其實就是破關後一段隱藏劇情接真結局
但多做了很多要素出來給你玩
以隱藏劇情來說已經夠本了
有人玩其他遊戲打隱王會去挑剔劇情太差的嗎
而且真要說的話 表關劇情也是一堆值得吐槽的
異變後還以為全世界都被魔王滅得差不多
伊希村還叫什麼最後堡壘
結果一出去各地一看 靠 每個村莊都活的好好的啊
海底王國一副滅絕樣 一回去女王一樣坐在那
Npc也沒少幾隻
然後魔王就在上面等著你來打 還變超醜 整個莫名其妙
只有交代每個夥伴過去這邊做得不錯
而且說裏關沒劇情也不太對
很明顯是著重在過去的勇者發生的事情
至於其他村莊的支線 反正就是救到表關沒救到的人
做了表關沒做的事
一種彌補缺憾的感覺而已
就是中文講表關裏關的讓人有種錯誤的期待感
所以才很多人覺得裏關好像亂做
事實上只是破關後的隱藏要素而已
只不過剛好是時光回溯 可以前後做比較才感覺有落差