大家好,這邊是邊緣人南瓜>w</
先曬一下女兒名片:
https://imgur.com/a/Ckg23
希望大家如果在多人連線遇到她,可以不吝多多指教喔m(_ _)m
========================廢文前言===========================
南瓜其實不算太老的討鬼粉絲;
約莫在兩年多前STEAM上架+特價<<討鬼傳極>>,
就想說"GTA5都過首腦了有點膩,來換換口味吧?"
但沒料到就是...玩下去欲罷不能( ̄▽ ̄#)﹏﹏
爾後聽說PS4會出二代,就拿了些閒錢敗一台回家等他出
(順帶又買了片討鬼傳極)
接著二代中文版出了,一是對自己捏的女兒十分滿意 (笨蛋家長?)
二是一路殺怪萬分開心;
所以某日經過台北地下街看到典藏寶箱版...
就腦洞大開買了下來給女兒新衣穿 (沒錯...又買一片( ̄□ ̄|||)a
捫心自問了一下,究竟自己在發什麼瘋?
或許就是以螳臂擋車之勢,把龐然大物撂倒有莫名成就感吧XD
尤其又遇到一些戰友像臨夢、梅露凜希等強者
腦袋打結般"全裸無魂"一起打大天魔、闖伏魔殿
這種生死交關+患難與共的感覺超嗨的(掩面)
(腦補劇場: 搭配搶救雷恩大兵畫面)
(我不行了...記得跟我家人說愛他們QAQ)
(不行! 不會放棄戰友的!!)
(真不甘心...)
(加油還差一些!!)
(贏了!!)
路人甲: 偎~119嗎? 這邊有顆南瓜要掛精神科急診 = =+
========================本文開始===========================
本文南瓜覺得非常主觀,所以也歡迎大家提出討論
首先討鬼傳最大的麻煩...
應該就是有<<魔物獵人>>這不可跨越之壁XD
畢竟同是共鬥類,會有討鬼系列十之八九也是看MH超成功
所以才趁其PS4平台未涉及,
想先搶占市場或炒短線吧?orz
(因此MHW一出有王者歸來之勢 理當出的2極就算不看銷路也不敢出)
也因為共鬥類原罪會讓大家一直拿討鬼跟MH做比較,
所以光榮也是有別出心裁弄一些巧思:
像是開無雙一樣的鬼千切、各種招式排列組合的御魂、
還有偏快的非現實戰鬥節奏,
以及把鬼欺負到不要不要的鬼手XD
到討鬼2可以說完全變成技術比例偏低,
只要魂配得好、武器選得對,就能無壓力大殺四方的爽game
所以若能當金主期盼討鬼系列能改進什麼:
(1) 戰鬥方面-希望改進鬼的AI,讓其像生物一樣
畢竟這遊戲就是共鬥,玩到後期人人可以單機打鬼這個絕對有問題orz
自己單挑就可以贏,還跟別人合作做什麼呢?(中二病大發)
有些關卡像伏魔殿、暗黑星雲很難是真的,
但他是建立在像黑魂2搞圍毆才難。
而圍毆提升難度的下場...往往不都是罵聲連連嗎?orz (比方仁王)
那為何老手能做到討鬼無雙呢?
最大的原因就是"鬼的動作十分單調",不像血源的王會痛會閃會喊叫,
出招變化少又很固定,被擊倒了也不會記取教訓...
還是會像沒事一般站起後用同樣的套路再被玩家撂倒( ̄ー ̄;)
(鬼斷手再生會傷害降低 但也只是傷害降低 沒感受到他動作有何影響)
MHW玩起來很像跟活生生的龍打架,是拚"膽識與心機"XD
討鬼目前就像是固定作業模式一樣,不像在討伐凶神惡怪,
而是砍殺一個沒生命或低智慧的大肉塊而已orz
如果在開放世界中遇到鬼會被封在鬼域內私鬥,
位置固定而且他不會逃,鬼會盡忠職守的被玩家敲到死(汗)
(除非時間拖太久或網路衝突...他會被瞬移到地圖其他地方)
你離開鬼域了鬼也不會追你,好像把玩家造成的仇恨值忘得一乾二淨
(這佛心的設計 只會讓人更覺得鬼根本是機械吧?)
那在戰鬥之中還有一個很神奇的仇恨值設定:
只要你是團隊傷害最大的玩家:
就算自頭至尾都沒傷到某隻鬼,而隊友正在揍他...
冷不防就像你上輩子跟他結怨一樣他就是要來打你一下( ̄ー ̄;)
有遠程玩家在,鬼會偶爾照顧一下這南瓜同意;
你是房主隊長,優先打你好像也說得通;
但都沒揍他,鬼卻看玩家不順眼硬要貓一下,
然後貓完又轉身離開好像說打錯人?
這仇恨值太天才了拜託修正一下吧orz
也因而會造成一個奇怪現象...有些領域討伐的大任務
分隊進行時,跟目標纏鬥到一半時他往分隊那邊跑去
就變成追逐一大半地圖的詭異狀況。
總之,希望能將鬼做得像真實生物一樣,
會痛會閃會思考,也要能弄清自己最大仇恨在哪邊...
這是南瓜最希望討鬼系列能改進的地方。
(2) 開放客製化魂練成系統
相比於一代沒太大關係的亂塞技能,
二代的御魂跟其所屬種類相關度就高很多。
比方歷史名將武者多為攻魂、
善政治跟陰陽五行相關的人物屬於缲魂為主,
又或者在亂世中大鬧一把的數壞或賭魂為多...
當然還是有些少數不明所以的像常盤御前是迅魂這種orz
(替牛若丸求命的母愛...感覺獻魂比較像吧?囧)
不過也因為要招式平衡或取向考量...不會找到"殘影千切延"
或者"壞魂有精神統一"其實有些可惜;
抑或是想要湊一套"瀕死流",缺東缺西沒有辦法湊成完整堪用orz
所以南瓜蠻希望能有客製化的人工魂系統,看是要
1.用魂合成
2.藉由素材去骰亂數
3.出特殊事件能蒐集到"亞種魂"
這樣就能夠進一步使配魂更多變化,
不會看到攻太就會猜他是"坂上田村麻呂+宮本武藏+足利義輝"
也能讓一些少見的魂能夠出場(須佐之男聽起來超威但相信很少人用他),
又或者別讓天照大神綁著薙刀抽不開這類。
想當然...為避免湊出太強的魂或許可以加一些限制機制,比方:
1. 數量有限比方只能放一個
2. 使用有時間或次數限制
3. 降魂有副作用
有更豐富的魂組合相信會給玩家更多樂趣去練魂+蒐集素材。
(3) 多人連線顯示連線品質
討鬼是共鬥遊戲,但亂入時往往不知道連線品質如何orz
鬼手狂彈、壞疊不到9層、怪出招停頓
甚至會"乾坤大挪移般狂閃狂現"
如果能夠新增連線品質的顯示:
這些連線悲劇可以少一點發生,也能玩得更盡興!
(4) 3D建模或畫面的優化
其實討鬼傳的建模在裝備上是非常認真細膩的;
比方南瓜最喜歡女兒穿的花花裝
近照: https://imgur.com/a/UScET
實戰: https://www.youtube.com/watch?v=D-QgcIjIsig&t
光是蝴蝶結上的紋路與鈴鐺的金屬質感,
或者袖口上的刺繡、
以及褲裙的各種雕花....
製作組可以說是非常非常認真毫不馬虎。
只是以人物建模而言...
缺乏顏面表情、
也不會開口閉口說話、眨眼
(當然也不用像FFXV四個大男人一直抖來晃去好傷眼orz)
劇情推進也只是拉遠鏡頭擺擺姿勢,
明明靈魂在遊戲內那麼重要:
角色們全像立牌一樣沒有生命orz
另外在蒐集素材方面:
都只是地上有個閃亮的光點...
拾取後就顯示撿到某某某道具>"<
(裝備都那麼認真做了 把道具也做一做應該會更真實一些)
(好啦 其實是我很想知道"金眸四目的鬼面"到底長啥樣XDD?)
(5) 減少日、亞、國際版差別
各個版本有些不同,或者有活動限定獎勵、書刊贈品
這些都無可厚非。
而且常常是DLC的御魂也多數不會太強而影響遊戲平衡。
(塚原卜傳的護奉五大 南瓜蠻心動的倒是真的)
(亞版岳飛以DLC而言 其實初期拓荒超實用)
但是...反過來看這精美的 217 vs 204
217(日版)
https://imgur.com/a/1dA9j
https://imgur.com/a/AZnnb
204(亞版)
https://imgur.com/a/tpnSg
就有種自己在玩閹割版的不悅湧上心頭
(又不是顯示不出來...亞版是次等公民不能拿喔>"<?)
而且立繪很多都美美的
讓蒐集控南瓜心頭超癢的...XD
<<提議總結>>
以上就是南瓜覺得討鬼傳可以冷飯熱炒改進的地方,
雖然內容超主觀的,
但或多或少應該有打中討鬼玩家的部分心聲吧?
南瓜絕對不是高手,
也不太想去跟其他遊戲過度較長論短。
只希望討鬼傳能繼續出,也能進步到走出自己的一條活路。
到時我一定還是會買一片支持他一下
也期盼如果能在多人連線遇到大家,
能不吝指教多多關照喔,感謝m(_ _)m