作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2018-01-02 02:04:42其實我還想加上而且是被廣受喜愛的作品,因為不是每個大改的遊戲都被接受。
如題,長壽的系列作品有些的進化和改變是在每部作品中慢慢累積的,比方說洛克人系列從無印到8代,再到X1~X8,在畫面和系統上都有新的要素慢慢增加,較新出的作品則會累積前作的要素更為精煉,但相近的兩個作品間不會有太大的差異。
但也有某些系列作會受到創作(開發者的意圖不一樣)或技術力上改變(例如換了主機世代)而一次大規模的革新,有些這樣的嘗試以慘痛的失敗告終(例如洛克人X7),但也有的改變不僅廣受喜愛,而且成為影響深遠,奠定重要遊戲類型的大作。
例如惡靈古堡4,不僅一次將1~3代的固定視角射擊遊戲改成後代沿用的扎實的越肩式恐怖射擊遊戲,同時多樣的武器系統、高戶動性的敵人AI、重玩度高的關卡設計,讓它成為到現在還在被卡普空炒的超級冷飯,幾乎要全平台登陸。
但我們知道,惡靈古堡4的早期開發版本其實是接近3的固定視角恐怖遊戲,打掉重練後才變成現在的模樣。
我每次重新複習惡靈古堡4的時候,都很驚嘆完成度、內容豐富程度如此高的遊戲真的是在沒有任何類似的基礎下開發出來的嗎?
FF7也是個例子,不過它除了將物件模組改成3D之外,大抵還是原先就存在的RPG要素。想問大家可不可以分享類似的例子,是系列作中的遊戲一次帶來重大的革新,完成度也相當之高,同時被喜愛至今的。
作者:
artage (懶得想暱稱)
2018-01-02 02:06:00不如討論一下洛克人什麼時候出到X9過
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2018-01-02 02:10:00阿 我把麥擱提9號當成X9了
作者:
Aqery (腦殘巨嬰沒藥醫)
2018-01-02 02:22:00馬力歐64
作者:
hatsuta (....)
2018-01-02 02:26:00機戰阿法
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2018-01-02 02:26:00其實本來要用M64當例子,但畢竟這裡是PS版XD
作者:
mel70056 (ㄤㄤ幾歲住哪?)
2018-01-02 02:27:00gtasa
而且洛克人你說的根本是錯的6 7 8代三代都差很多X7整個改掉 x8又變成2.5d麥提9號跟現在的洛克人11基本上跟x8概念一樣
閃之軌跡2 F社試圖想用一個灌水作品賺錢的嘗試,結果搞到整個系列的評價都面臨大危機的神作
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-02 07:58:00Oot m64…不過這邊ps版提個...無雙好了從此koei變成無雙製作公司大航海。太閣。掰掰
伊蘇 前5代畫面陽春技能超少 6代上PC整個大進化
作者:
kamiyo (雲淡風輕)
2018-01-02 08:23:00ff15
洛克人8、X4,這兩代跟它們之前代數是世代級差異DMC3 超馬64 時之笛尤其是洛克人8,關卡設計見仁見智,但美術跟創意是系列之冠,所以9跟10走回頭路讓我更瞧不起老卡
作者: GG601 (ㄐㄐ) 2018-01-02 09:05:00
推洛克人8
作者:
bt022 (雪緒)
2018-01-02 09:23:00MHW 啊…還沒出
雖然4之後的惡靈賣比較好 但我還是覺得0~3比較好玩隔壁的馬64 時之笛 曠野
機戰阿法我覺得跟前代沒有太大差距 玩法跟系統都跟F沒什麼不同
alpha是改變機戰,圖片動畫化,難度爽game化
機戰阿法唯一重大的革新可關戰鬥畫面吧w 戰鬥動畫越來越好不算什麼革新吧
作者: ailio (Ailio) 2018-01-02 10:37:00
阿法以前的機器人根本不會動吧 XD,這之後才有所謂的"演出"之前的機器人大戰只是兩個鐵塊撞來撞去,然後大多數人不懂
作者: ailio (Ailio) 2018-01-02 10:38:00
日文的情況下,機器人大戰幾乎是玩情懷...劇情啥的也看不懂其實中文化也算革新吧,很多人都看得懂機器人劇情了,只是似乎晚了些,新玩家都不太認識那些骨董機器人了樓上有人提到GTA,其實GTA要提的應該是3代,1~2代GTA其實很
作者: ailio (Ailio) 2018-01-02 10:41:00
一般般甚至還覺得是小品遊戲感,3代整個真的嚇死不少人
作者:
rltc (rlin)
2018-01-02 10:57:00Metal Gear 不過潛行類還是小眾,大家一般都不會立刻想到
偶像大師ㄅ 家機原本重視培育要素 手機是走路工玩法但後來蹦出來的CGSS改純打歌玩法以致於碾壓眾生XD不過PS4的星光舞台也跟進後..反而超雷= =
FF6 即時ATP>>爾後線上RPG DPS跟功速的概念
作者: yugiohlight (老帥) 2018-01-02 11:45:00
推機戰阿法 當初看到機體會動的畫面演出有震撼到
其實會動的第一個應該是新機戰,但少數會動而已爽game化真的是阿法開始沒錯,魔神凱薩蓋特神鑽光球殺爆
作者:
woerns (kuwatro)
2018-01-02 12:06:00嚴格算只有皇2,系統整個跟一代不同,然後FFT跟風後也大賣,機戰只是畫面進步吧,要算畫面進步的話其實很多很多,次世代主機讓畫面跨越的很多,幾乎舉不完
作者:
woerns (kuwatro)
2018-01-02 12:16:00像皇2那種戰棋式後面跟風的rpg很多,都有流行過一陣子,亞克傳承、召喚夜、一堆小品遊戲,hgame…
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-02 12:30:00通常老IP大改都是改惡的比較多,其影響深遠之處往往是玩家流失、害IP被雪藏XD
作者:
dukemon (dukemon)
2018-01-02 12:31:00真女神轉生三,A社用這套戰鬥系統改來改去撐了十幾年
皇2吧 影響之深遠連台灣PCG都不少根根跟風 那套用到現在還在用
作者:
dukemon (dukemon)
2018-01-02 12:32:00不過後面作品大部分都沒像三代那樣鬼畜了
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2018-01-02 12:41:00只論系列的話應該就惡魔城月下了,以往都是硬派動作風格深遠影響目前只想到皇2,這種玩法的確影響後續作品很深
作者:
tacoux (Muaji)
2018-01-02 12:44:00新。機器人大戰
沒有任何發展是沒有基礎的 所有的idea都是建立在過去的觀察及經驗綜合演進改變而來月下不是開創 真要提也是銀河戰士metro
作者:
l6321899 (Rmpcl)
2018-01-02 12:51:00月下那個例子是銀河戰士的玩法對惡魔城這個系列帶來變化
作者:
woerns (kuwatro)
2018-01-02 12:59:00其實皇2湊齊了很多當代沒有或是少有的新要素,例如職業不綁定裝備改用拿手,物品都有單獨圖畫&解說介紹,還有華倫記事介紹各人物劇情有的沒的,在SFC那個年代這真的非常非常用心,就連現在也是一堆大作做不到,例如P5就沒有物品圖片,一整個掉漆 QQ
作者: ailio (Ailio) 2018-01-02 13:27:00
6F有人提GTASA阿,不過SA只是集大成 3代才是跨世代
作者:
liusim (六四母)
2018-01-02 13:28:00太閣真的也很棒 遊戲本質幾乎就是戰國GTA
作者: ailio (Ailio) 2018-01-02 13:28:00
皇家騎士團的戰旗玩法真的讚,我超愛,可惜現在少很多了
作者:
liusim (六四母)
2018-01-02 13:29:00大航海也是 開放地圖 斬殺路人 完成任務 一統江湖
作者:
ldt1025 (ldt1025)
2018-01-02 13:46:00BIO4
作者:
CLANNAD (-クラナド-)
2018-01-02 14:13:00Mario64
作者:
i386 (i386 cpu)
2018-01-02 14:45:00GTAIII完全符合這標題
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-02 18:17:00fallout系列是不錯 但是提到影響力應該是沒有吧
作者: haito (寄居蟹換新殼) 2018-01-02 21:08:00
kof96 跳脫傳統氣功升龍走出自己的路
作者:
oo2830oo (★㊣↖煞气a猴仔↘㊣☆)
2018-01-02 23:38:00TOE
作者:
qu3899 (角勾)
2018-01-03 00:44:00GTAIII +1
作者: sean0212 2018-01-03 13:40:00
這串看下來覺得只有瑪64跟惡靈4最符合標題
作者:
laechan (揮淚斬馬雲)
2018-01-04 07:40:00我會推四女神online,回合制變即時制戰鬥