仁王是甚麼
是玩家的心魔
是一面照妖鏡
遊戲設計很多讓遊玩過程變得輕鬆的設計
比方忍術 水母蛋加水母地雷 把怪定在原地
比方陰陽術
比方裝備恩寵 詞條
(我總共設了10個裝備設定
有全套龍忍+伊崎 有祈月+盾無+素盞
有建御雷+西國 有大山+盾無 有伊崎+伊美+盾無
有最後名將+伊崎+伊美 有絕頂朝陽+伊崎 有志都那彥+建御名方
有大國主+素盞 有開耶姬+盾無
我要玩甚麼都可以 玩混沌 玩屬性 玩強攻擊 玩99 玩補血流)
這時候你有幾種選擇
一個是腳踏實地 每天一萬次感謝的落命 把技術練起來
一個是走捷徑 省力 找最大輸出效率
一個是躺著混分招稀人
而真實人生不也是如此
有人想一步一腳印 有人講求時間就是金錢 所以效率跟效果是一切
有人就是想輕鬆生活 工作能推就推
於是你的個性 決定你在仁王的命運
題外話
這幾年花最多時間的遊戲 一個是仁王 1000小時以上 一個是全境
兩者不約而同的被批判很多
但是仔細觀察網路討論度(比方巴哈 有大量的討論文章 非常完整
如果是糞game 我想可能大家都喜歡吃大便吧?)
實況熱度
都保持的不錯
可能拜廠商佛心有不斷更新之賜 及社群功能
這兩款遊戲其實都非常耐玩
圍毆跟怪物頻率這見仁見智
到後來怪不夠多我還嫌不夠刺激
搞到現在還是每天都要開一下紓壓 爽快感十足
※ 引述《radiohead56 (電台頭5566)》之銘言:
: 把東西無雙幹掉的我
: 信長夫婦又讓我摔了一次手把
: 丟了多少陰陽術都沒用
: 封力封氣克金遲緩都還是打不贏
: 大砲槍彈也沒用
: 然後死了二十次左右
: 宮崎英高的遊戲也不會這樣惱人