※ 引述《kent24245 (Dunamis)》之銘言:
: ARC有一個問題,
: 他們做自己的本家格鬥是完全沒話說,
: 但只要跨出去做「親民、大眾向系統」的時候,就要好好觀望
: 至於原因是合作方干涉還是他們自己做掛就不知道了
: 我自己是覺得他們是不是有點搞不懂一般玩家(非FTG玩家)的操作門檻在哪裡(就是以為大家都是笨蛋的意思)
我覺得教學模式把大家當完全FTG新手來教並沒有不好啊
從移動 出招 系統招 防禦系統從頭開始教
有哪家日本出FTG的公司有做的
CAPCOM有?
SNK有?
: 為什麼我會這麼說,其實大家這次試玩過後的擔憂(系統太淺太單調)早就有先例了
系統簡單單調不等於沒有深度
以我玩過多款FTG的經歷
就拿電擊文庫系列來說
它的基本連段也是a b c順著按
也有a連打就能出的連段 還會自動幫你出耗氣招式
招式指令也只有236 214 41236 63214這些
基本空連也是一樣順著按
但是這款還是有很多要依靠援助來做出的特殊連段
及很多種的複合指令來做立回等等事情
再舉一個
快打2系統也很簡單很單調
但它有沒有深度?
有
: 就是出在3DS上的七龍珠超究極武鬥傳
: 這片非常奇葩,簡單來說,
: 裡面所有角色的所有連段的按法全都是一模一樣的!
: 角色間的唯一差別除了外表以外就只有大招演出而已,而大家也知道七龍珠的大招有八成都是長氣功…等於你只要玩過一個角色就等於玩過所有角色了…
: 我當初看FZ的PV的時候,看到所有角色都有同樣套路的打飛空連,就暗驚「幹,不會重蹈3DS那片的覆轍吧…」
: 當然沒玩到正式版也不能把話說死,
: 而且這片就算系統0分至少還有華麗演出可以看
: 所以怎麼樣我都還是會買單啦…
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