總遊戲時數8個半小時
主線劇情除了序章跟結尾以外全不看 約能在5小時內過完
其中遇到一次發生錯誤強制跳出
一次在出擊選單時卡死無法控制只好跳出
先講優點
-畫面fps還算穩定(PS4)。除了少部分用阿姆斯特朗(略)波及到大量敵人時會明顯掉幀
-打擊感還不錯
-3D演出流暢,魄力夠
-兵多的時候割草爽度夠,但(後接缺點)
大概就這樣,舉不出其他優點。可能是因為被其他無雙類遊戲養大胃口
再來就是缺點
-單位碰撞面積太大,而且被檔直接卡住沒辦法前進
不管敵人友軍都很會檔,尤其是趕路時更煩躁要一直跳
-過場大多都是動畫的靜止圖這沒關係,但頻率過高。尤其是BOSS戰時很影響遊玩節奏
(我都是跳過,畢竟都看過了。如果能像火影終極風暴那樣演出或許會比較好(妄想))
-動作(招式)少,每個角色玩起來都是一樣按法
而且學完所有招必須配點"技"到30點,等於前面半強迫全點技
-常見的佔領據點沒關係,但平均佔點的時間太長了(每個點快一點也要花2分整)
承上面兵多的優點,據點常常要從塞滿兵打到剩下十幾隻兵才會出據點長
加上途中兵是會再生的,清到最後很作業很乏味
-覺醒亂舞(無雙)演出偏長
這應該算吹毛求疵了,但玩到後面與其用亂舞我寧願都只開覺醒配特殊技...
最後,歌舞伎町頂上亂舞我一輪都沒過完就決定封片了...
我自認還算銀魂粉,但愛不足以支持我繼續玩下去
甚至我覺得始終換湯不換藥的閃亂都比這款好玩
如果是還在考慮的板友,建議還是先看實況吧(或是乾脆放生XD)
題外話:
個人目前玩過戰鬥系統最滿意的無雙類型大概就是戰國BASARA了(3代大改之後的系統)
每個角色都有各自的戰鬥特色,招與招之間還有派生、迴避or衝刺取消等操作
如果人設能再大眾向一點就沒甚麼好挑剔了