先說結論
給星戰迷的推薦度:10/10
給非星戰迷的推薦度:7.5/10
不過這樣的差異絕對不是指這款遊戲只是光賣情懷,身為3A大作的
它有著令人驚艷的畫面和紮實的多人遊戲內容;不敢給過高是因為
我本身不太碰FPS(家機手殘+3D暈),所以缺乏與同類型遊戲比較
的客觀。
很幸運的是這三週玩下來,完全沒有3D暈問題。遊戲開發公布後其
實期待了好一陣子,但拖到去年12月底才入手。最主要的原因當然
就是深感EA吃像難看,自己不能忍受花錢去購買一款手遊課金向的
遊戲,所以一直沒注意到經過玩家們的抗議抵制,遊戲上市時已經
取消了課金系統。
不過遊戲中抽卡包的系統仍在。說實在剛開始玩時被虐,一度懷疑
是入手晚所以裝備不如人,但後來才察覺是自己經驗不足的問題XD
下面想說的對很多玩家應該是常識,所以主要是想分享給同樣少玩
FPS的朋友。
這次多人模式的賣點『銀河入侵戰』,戰術觀念遠比開槍準度和裝
備重要得多。像我各兵種目前平均都只是綠卡,不過每場結算已經
能常駐前五了。(準度還是很悽慘,相同條件下和敵人接戰,十次
大概贏不到三次XD)以下是我覺得重要的幾點:
- 除非人數和火力有絕對優勢,不要正面強攻。繞道夾擊是讓對手
防線崩潰的最好辦法(還可以增加自己的擊殺數XD)
- 空曠地形不要直線前進,盡量朝障礙物找掩護;如果路徑上真的
沒掩體,可以多利用翻滾(翻滾時無敵)。
- 與小隊一起行動(就是每次重生排序中的隊友,戰場上是黃標)
,行動條滿了以後,所有分數都是兩倍。
- AT-AT和MTT要先去撿地圖上的離子砲攻擊,解除防禦後才能傷害
(就是盾牌圖案變成準心時),用反裝甲武器打很有效,分數也加
得快。進攻方則要解決撿離子砲的敵人,分數加很多。
突擊兵:多用探針槍,掃出來的敵人被友方殲滅自己能加分。
重裝兵:敵方有載具的地圖,可以配魚雷、離子砲塔做反裝甲專職
(分數比殺步兵高很多)
軍官:配軍官現身和buff隊友,分數衝很快。槍塔不要放在要口,
放在視覺死角才殺得到人。
狙擊手:平時用熱能望遠鏡查敵,對準後再馬上切換武器開槍,避
免敵人注意到狙擊鏡的反光。(但這兵種我真拿不到高分…)
分數衝高後自然就是要換英雄角色上場虐人!但正面衝進敵群中仍
是大忌,除了Vader稍坦,其他都很容易被秒。(西帝一人是能屠城,
但還是要打帶跑XD)光明面英雄偏輔助,帶著隊友行動才能發揮。
建議先去玩英雄4V4模式熟悉技能,否則銀河戰辛苦累積到分數後只
用個幾秒就下場會很挫折…
其他多人模式我大都是因任務需求才會去玩,但認為英雄4V4中最重
要的應該是保持陣行,開場看隊友是不是各自跑就知道這場輸贏了XD
空戰我則是把左右香菇頭的設定互換才開始上手,否則常常還沒接戰
就自撞了…
至於單人模式嘛,我大約是玩了六小時破關。有些對話很有趣,但劇
本稍嫌平淡,能獲得的樂趣和星戰魅力遠不如多人模式。
除此有些缺點仍要提一下,比如說讀取實在是太太太太久了。場次切
換的讀取是還能接受,但回主畫面比WIN95開機再關機還久究竟是為
什麼啊?還有遊戲中目前沒有內建語音,如果沒有朋友,很難有效執
行各種小隊戰術;比如說突擊兵開偵察、軍官上buff丟閃光、重裝進
場壓制這種SOP,要碰到有默契的隊友才能運作。
不過整體來說,還是絕對推薦這款遊戲給喜歡星戰的朋友!
(像我第一次用Vader進場、背景響起帝國進行曲,看著反抗兵們在
我面前逃竄的那一刻,真的是感動得快流淚了…雖然忘記格檔,幾秒
後就跪了XD)