作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2018-01-20 11:39:47看到上面提的一輪神作的問題裡面有人提到這部
就稍微寫一篇盡量不雷到劇情的解說
so
這部作品大家通常的說法是
總共有5個主線結局
而且要跑3輪
而實際上在劇情推展上是像這個樣子
作者:
loveangel718 (紅蓮愛天使教教主)
2018-01-20 11:42:00獎盃還可以直接買XD
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-01-20 11:45:00橫尾前陣子實況還有重新提到這點 他覺得要求玩家要乖乖玩完一片遊戲是不可能的事 每個玩家的舉動根本無法預測因此他採取分段式結局的目的就在於 即使不知道世界的全貌玩家也可以選擇相信自己到達的終點就是終點 跟現實世界一樣 會去窮追猛打追到事實盡頭的人本來就是極少數 他想反映現實的這一點 才會加入這種設計 算是他的遊戲哲學何況即使現實去追到盡頭 又怎麼知道這盡頭是真的盡頭呢?
作者:
syoya (syoya)
2018-01-20 12:36:00我的話蒐集要素會視遊戲難度拿或不拿,但劇情是一定會全都跑透透
作者:
demon616 (傲慢憤怒貪婪)
2018-01-20 13:26:00我個人覺得買白金這設計是種自毀格調的糞舉
作者:
demon616 (傲慢憤怒貪婪)
2018-01-20 13:35:00不知在以後會不會變成你對它少數的記憶點?
作者: sensha (sensha) 2018-01-20 13:40:00
沒想過要追求白金,還有很多遊戲能玩,可惜沒那麼多時間
作者:
y3k (激流を制するは静水)
2018-01-20 14:47:00我覺得這算是個不容易讓人忘記的遊戲阿 各種風格XD
作者:
SINXIII (史家大閨女我的嫁)
2018-01-20 15:30:00自毀格調? 這明明就很有橫尾的風格阿www
作者:
bowiee (帶骨炸雞肉佐羅勒葉)
2018-01-20 15:43:00買到白金也沒有玩遍全要素,而且還有截圖讓我覺得羞恥PLAYXD
作者:
zseineo (Zany)
2018-01-20 16:28:00買獎盃跟格調有什麼關係?不太懂對我來說獎盃這東西根本不存在
作者:
SGBA (SGBA)
2018-01-20 17:33:00demon那樣說就是格調不足 才看不透吧
作者:
k70709 (嘎肉)
2018-01-20 17:35:00還好沒最後之歌的音G 不然你會感謝有買獎盃的機制
作者:
demon616 (傲慢憤怒貪婪)
2018-01-20 19:01:00我其實沒有很在意 講得可能過頭了 但他放棄了一個可設計的部分 結果滿足了什麼樣取向的人呢? 那哪些角度的人會失望?想一想可能可以懂我在講啥
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2018-01-20 19:06:00橫尾他的遊戲從來不是在考慮要滿足什麼 只有他自己想傳達什麼... 不然你跟我說最後之歌到底是滿足了誰了
作者:
demon616 (傲慢憤怒貪婪)
2018-01-20 19:15:00劇情很好 但這部分也沒滿足我啊 不能有自己意見? 我講的有偏頗?我超喜歡他劇情想表達的東西。很有藝術感,但買白金這點就只是個嘲諷,沒別的了。很難懂?
作者:
aaronpwyu (chocoboチョコボ)
2018-01-20 20:02:00看你怎樣去數一輪 劇情都跑完才叫一輪的話 就是只有1輪
作者:
idareyou (HellTraveller)
2018-01-20 20:16:00買白金跟掛網衝99都是遊戲給的機制啊要每個人都挑戰鬼畜音G才算過,那就沒多少人能破
作者:
demon616 (傲慢憤怒貪婪)
2018-01-20 22:09:00所以我只覺得這設計很糞 而他的確很糞但沒反對用他啊
感覺B線還是失敗 不是指9S模式,而是重複太多了雖然有心境的差距 但是基本上幾乎一樣的內容再跑一次
買白金自毀格調是什麼意思…白金不就是自爽用的嗎?跟格調有什麼關係
作者:
linjim86 (linjim)
2018-01-21 10:13:00他設計買白金就是為了嘲諷,那他嘲諷到了怎麼會糞呢