[閒聊] MHW傷害數字

作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-01-22 19:52:57
這是一篇廢文/戰文/厚問/大家文
反正就是等遊戲等到不知道要幹嘛的廢文
W情報剛公開時看到有不少人在抱怨傷害數字
理由不是太簡化/不好看/失去味道/像網遊……etc
然後這3波beta我也看了不少神人影片
從歐美到日本沒有一片是關閉傷害數字
我自己關閉數字幾分鐘後又把他打開
沒數字我根本無法確認有沒有造成有效攻擊
數字一出來各種武器招式倍率馬上透明化
怎樣的套路打下來效率最好一目瞭然
沒有數字可能還抓不出松明石bug
所以現在真的有人還是堅持關閉傷害數字的嗎?
作者: aggressorX (阿沖)   2018-01-22 19:54:00
我啊 我不能接受那個-1-1-1
作者: cloud7515 (殿)   2018-01-22 19:55:00
看傷害直接判斷肉質 挺方便的說
作者: snowmanx (烤雪人)   2018-01-22 19:55:00
數字真的方便判斷有沒有打對部位XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-01-22 19:56:00
騎乘時-1-1-1是真的很虛沒錯 如果裝備再好騎乘傷害還是不變是真的可以不顯示
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-01-22 19:56:00
預設關閉的話就會變成很多片沒有開了
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-01-22 19:57:00
不可能 這東西一試就回不去了 尤其是數據派神人更需要
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2018-01-22 19:58:00
直接判斷肉質是真的很方便......
作者: panzerbug (蟲子)   2018-01-22 19:58:00
簽名檔好故意,我的P5還沒破......
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-01-22 19:59:00
簽名檔進度1/10都沒有
作者: aggressorX (阿沖)   2018-01-22 20:00:00
判斷肉質是還好 反正查wiki屬性的時候還是會順便看到
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-22 20:00:00
不是每個人都想看WIKI的吧
作者: fbiciamib123 (Lin)   2018-01-22 20:01:00
模糊獵人不模糊就失去味道了
作者: MadMagician ( )   2018-01-22 20:05:00
wiki內建了啊 只是沒有詳細數值
作者: Agent5566 (探員56)   2018-01-22 20:06:00
數字才方便吧
作者: FantasyNova (F.N)   2018-01-22 20:06:00
應該是說沒有堅持 有一訂比較好 那是因為當初都沒有所以才會這樣 大家都沒得選擇的時候 就不會有疑問
作者: iComeInPeace (戰爭即和平自由即奴役)   2018-01-22 20:07:00
勸你別嗆我大萌夯老屁股
作者: panzerbug (蟲子)   2018-01-22 20:08:00
從MHP2G玩到現在一無長進的魯蛇,覺得有數字很好喝藥水不用比出強壯動作也很好
作者: totocc (Jimmy)   2018-01-22 20:10:00
的確很方便 但還是覺得有點醜 XD
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-01-22 20:13:00
數字很方便,還可以是需求開關。
作者: a026537 (aEYEa)   2018-01-22 20:13:00
應該要像Ro或WoW
作者: yangtsur (yangtsur)   2018-01-22 20:14:00
只是以後效率團的壓力會更大了。。。
作者: louis0724 (louis0724)   2018-01-22 20:15:00
這代肉質影響很大 雖然以前也能看出血來判斷 但是有數字當然是更方便一點..
作者: forest204c (GranTrius)   2018-01-22 20:15:00
因為沒噴血了,要判斷肉質最直接的方式就只能看數字
作者: aggressorX (阿沖)   2018-01-22 20:15:00
壓力大嗎 請裝重弩XD
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-01-22 20:16:00
效率團有沒有數字都一樣拉 武器不對直接踢又不是顯示數字才有的事
作者: forest204c (GranTrius)   2018-01-22 20:17:00
數字只有自己看的到吧,其他人又看不到
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2018-01-22 20:19:00
偷偷跟你說、在我當模糊獵人的時候、身為效率團早就在算數字了XD
作者: lunenera (Lune Nera)   2018-01-22 20:22:00
以前怎麼判斷打對地方?
作者: rock5421 (一匹狼 蘿莉愛吃棒棒糖!)   2018-01-22 20:22:00
血 還有黏刀的感覺
作者: louis152334 (kansim)   2018-01-22 20:23:00
只看到自己的字根本沒差
作者: Exmax1999 (兩千)   2018-01-22 20:23:00
老實說只有方便而已 以前還在那邊算武器/動作倍率 肉質然後拿不同武器又要再算 現在上去砍一刀就知道了
作者: FantasyNova (F.N)   2018-01-22 20:24:00
衝過去尻就知道有沒有砍到啦 戰神也是(O
作者: ab85291 (龍頭)   2018-01-22 20:24:00
把噴血拔了,不然呢,要是噴血裝回來ㄧ樣能判斷
作者: lovelylion2 (麻署鼠)   2018-01-22 20:25:00
對檢証勢方便很多阿,不然beta會有一堆生肉被踹死
作者: love12548 (Ezio)   2018-01-22 20:28:00
雙刀騎乘可以亂舞
作者: ab85291 (龍頭)   2018-01-22 20:28:00
雖然可以關數字,但不能裝回噴血,這就是不給選擇餘地
作者: kawazakiz2 (輪蛇)   2018-01-22 20:29:00
喜歡猜肉質,所以我會關掉
作者: Allensert (烜)   2018-01-22 20:30:00
噴血還在吧 我玩弓還挺明顯的
作者: ideallife (愛情絕緣體)   2018-01-22 20:38:00
大家都口嫌體正常 愛嫌又愛用
作者: joey123xd (趴趴)   2018-01-22 20:46:00
我覺得數字狂跳看起來很爽
作者: dieorrun (Tide)   2018-01-22 20:48:00
就還是有噴 只是沒噴得像以前那麼誇張
作者: apps9661509 (Freedom鋒)   2018-01-22 20:48:00
一開始還蠻不適應的 直到我試著關掉數字一場...
作者: longya (嗯)   2018-01-22 20:50:00
這次沒大噴血看不太出來惹
作者: kerogunpla (To be a bad man)   2018-01-22 20:51:00
騎乘位那個-1-1起碼要有點變化吧,-1-2-1也可以啊
作者: pony147369 (Ade)   2018-01-22 20:53:00
MH新手 私心希望再多個魔物血條.. 更方便..XD
作者: jack791015 (弟弟)   2018-01-22 20:58:00
關掉數字會噴血我就關
作者: Vere (肥爾)   2018-01-22 21:00:00
我也想過這個問題,剛開放測試時一堆人罵得要死跟他們說可以關結果又不關,口嫌體正直,我快笑到中風
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2018-01-22 21:07:00
-1 -1乾脆不要扣XD 反正騎乘重點也不是傷害
作者: angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)   2018-01-22 21:09:00
就是有傷害就顯示吧...話說我真的有剛好騎乘戳死龍過XD
作者: s32244153 (Hir0)   2018-01-22 21:13:00
玩近戰才會關 遠程都靠那個抓感覺
作者: HukataNami (Neko)   2018-01-22 21:34:00
就只是方便判斷啊…習慣了會關的人還是會關吧
作者: llgod (su)   2018-01-22 21:42:00
當汪達與巨像,關血條玩
作者: polas   2018-01-22 21:46:00
MH怪太硬了 顯示傷害才有實際在對魔物造成傷害的感覺
作者: BSpowerx (B.S)   2018-01-22 21:47:00
數字判斷真的滿明顯的.. 以前常常自我感覺良好的在砍一些很硬的地方,現在看到超小的數字跳出來就知道自己多爛
作者: sillymon (塑膠袋)   2018-01-22 21:57:00
其實數字也很少真的在看啦 一開始算傷害會看而已
作者: aggressorX (阿沖)   2018-01-22 21:59:00
怎麼打就是那些地方啦 數字我覺得礙眼XD
作者: guolong (+9吼溜肯)   2018-01-22 22:01:00
可能以前太模糊,就算有數字也看不清楚吧(戰)
作者: rinsoukan (你說說看)   2018-01-22 22:25:00
希望可以把噴血加回來
作者: iphone12 (i12)   2018-01-22 22:33:00
傷害0也會顯示0阿
作者: chin19581 (米雅絲)   2018-01-22 23:22:00
我比較喜歡有數字 打怪肉質效率比較好判別 特別是試玩時間不夠就很好用 雖然說還是沒畢業…
作者: Casagrande (卡薩‧葛蘭帝)   2018-01-22 23:30:00
傷害-1-2的乾脆不要開...看得很心酸XD
作者: pachingoman (寒僧布衣)   2018-01-22 23:33:00
要看肉質又要關數字是要怎麼玩?
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-23 00:27:00
噴血明明就還在…是一定要像以前每隻都移動血袋才爽?
作者: ilikekobe01 (Flower123)   2018-01-23 00:39:00
樓上...這樣真的還蠻爽的啊,鬼人化的雙刀玩過的都懂啊啊
作者: know12345 (你和我)   2018-01-23 01:54:00
憑感覺砍
作者: ap954212 (death is like the wings)   2018-01-23 02:20:00
我都關掉
作者: sunny84 (桑尼喝瓶彈珠汽水)   2018-01-23 10:07:00
希望大噴血回來,另外希望夫魯回來
作者: kiuo (無畏紳士)   2018-01-23 10:33:00
有啊,youtube有個美國玩家就沒開
作者: siro0207 (希羅)   2018-01-23 13:10:00
以前肉質更好判斷啊 只要看顏色就好現在跳數字我反而覺得難判斷 因為你武器又不是每一招的傷害都一樣但是肉質顏色的話 你不管用哪一招打都是同樣的顏色

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