Re: [問題] psv讓ps4遊戲畫質跟著一起變差?

作者: mikamitomoya (三上智也)   2018-01-23 08:32:51
我不是大神
我先說一下
我是索索(廢話)
PS2開始入坑
曾經有的主機 PSP PS2 PS3 PS4 PSV
至於為什麼是曾經擁有 因為PS2已經給人 PS3 PS4也給人了
(目前手頭的主機是PSP PSV PS3薄機 PS4PRO)
當然 上面只是廢話
你的問題 其實說真的 也不能說有錯
PS4 跟PSV 如果要出同一款遊戲
PS4上的那款 是一定會被限制住
這邊給個觀念
PSP 硬體能力大概是PS跟PS2之間(也就是他有PS以上的效能 但是比PS2差)
PSV 大概是PS2跟PS3之間
你想像一下 就算廠商在怎麼厲害 你要讓一台硬體效能連PS3都沒有的掌機
畫面跟處理看起來跟PS4版本一樣那根本不可能
那廠商能做的 就是降低PS4的版本
至少讓兩個版本的遊戲 看起來不會差那麼多
當然 PS3跟PS4都有的遊戲 也會有這個問題
但是PS3硬體如果壓榨到極致 也不會跟PS4差太多
不過也有一種狀況 那就是遊戲廠商不努力
結果讓PS4的畫面看起來非常低落
例如某個X神者 噬X者
那個模組就是PSP的
討鬼傳1代跟極也是
但是討鬼2就好很多
所以除了硬體的問題 也要看廠商的態度
不過說實話
PSV也該出後繼機種了
很明顯PSV的處理能力 已經不行了
如果SONY有心
其實PSV的後繼機種 可以考慮把硬體能力最佳化
直接弄一個PS4等級的掌機
(目前應該有規劃PS5了 那PSV後繼機種最理想的硬體效能就是PS4跟PS5之間)
當然我還是希望SONY別放棄掌機這一塊
但是可以的話 也是希望掌機效能能更強一點
這樣雙平台的遊戲 也可以發揮得更好
作者: speedingriot (純樸島民)   2018-01-23 08:36:00
現在去哪找性能超越PS4的移動晶片,價格又能壓在1萬
作者: aterui (阿照井)   2018-01-23 08:39:00
不用怕,以後就會變成NS拖累PS4了
作者: a3619453 (哼哼哼哼哼哼)   2018-01-23 08:40:00
現在掌機晶片效能最強請參考switch 還是不到PS4等級所以超越PS4或接近PS4的掌機目前不會出現
作者: mikamitomoya (三上智也)   2018-01-23 08:44:00
畢竟NS已經是去年的產品 而規劃的時間更久
作者: s32244153 (Hir0)   2018-01-23 08:44:00
掌機有到到ps3就夠了
作者: widec (☑30cm)   2018-01-23 08:44:00
以後就會變成NS拖累PS4了 XDDDDDDDDDDDDD
作者: mikamitomoya (三上智也)   2018-01-23 08:45:00
畢竟沒接觸 這塊的硬體 不過依照硬體的速度應該是有機會今年或明年就出現超越NS的硬體才是
作者: frank21011 (排骨神)   2018-01-23 08:46:00
感恩大神
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-01-23 08:46:00
限定掌機是NS最強 但手機SoC早就已經超越NS了NS的晶片都已經兩年前的製程了 而且CPU也只S810等級時脈還比S810低
作者: speedingriot (純樸島民)   2018-01-23 08:49:00
現在手機晶片超越地瓜X1的不少,但重點是價格手機一台可以賣兩三萬,遊戲機一台賣兩三萬是找死
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-01-23 08:50:00
出個解封核心的底座就變ns pro了
作者: s32244153 (Hir0)   2018-01-23 09:00:00
但是出掌機還得考慮IP陣容的問題 不是光機能夠阿
作者: anguslf2 (安格斯)   2018-01-23 09:07:00
蘋果A11有機會
作者: goldman0204 (goldman)   2018-01-23 09:07:00
SONY的XZP手機都4K畫質了,現在大概只差晶片跟版面吧我手機投射到自己一樣$牌電視還問是否最低1080P開-.-然後跳出問題"耗電量會增多"請使用WIFI速度避免XXOO"
作者: holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)   2018-01-23 09:09:00
螢幕本來就不是問題..
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 09:09:00
NS的GPU目前只有A10X是對手, 沒那麼差啦CPU運算部份確實是缺陷,所以之前DQH才會搞成那樣一進戰鬥FPS就掉到不行, BOTW一開始的版本也差不多效能和PS4普版差距甚大,我都在懷疑還會有多少跨平台作
作者: s32244153 (Hir0)   2018-01-23 09:13:00
真的要出其實也可以往拉攏獨立製作的方向去做原本的PSV在歐美雖然賣不好 但因為獨立遊戲的關係還是有不少人買
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-01-23 09:16:00
現在NS就已經一直在打indie牌了...
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 09:17:00
獨立製作就會偏向Indie game,因為你市場一定不夠大日本應該還可以,放觀全球的銷售力道還不如已經幾年PS4
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-01-23 09:22:00
今年應該會初一些行動遊戲主打畫質 可以看看手機表現
作者: aterui (阿照井)   2018-01-23 09:32:00
我昨天下載真女神轉生手機版玩一小時就快沒電了
作者: chocoboex (肚子肥油三層)   2018-01-23 09:39:00
現在高性能的掌機瓶頸應該不是在運算能力,而是記憶體頻寬、電池、和儲存空間。
作者: fenix220 (菲)   2018-01-23 09:51:00
小心扯到隔壁版又有人來戰了XD你說在水桶裡了?
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 09:51:00
一小時是該換手機了..XD
作者: widec (☑30cm)   2018-01-23 09:55:00
NS以後會不會出內建1080ti的底座 XDDD 這樣蠻cooooool
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-23 09:55:00
戰場女武神4不知道是不是被ns拖累才變這樣
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 09:56:00
日式非3A遊戲NS的性能剛好吧
作者: BDrip (藍光~)   2018-01-23 10:00:00
PSV被放生成這樣 出下一代還敢買的應該少很多吧...
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 10:01:00
有玩CGSS就知道那些4K手機的SoC根本跑不了4K遊戲真正能跑接近4K的就A10X,但它是平版而不是手機有4k螢幕不代表它的性能能跑4K遊戲呀若要出vita次世代考慮相容性的確有可能用A10X那顆GPU
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 10:05:00
PSV都7年了吧
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒裡)   2018-01-23 10:05:00
psv有買一代,再出不會考慮了~ 何況NS家機掌機通用的方便性psv ps4遊戲卻無法通用但客觀說,以拿在手上的感覺psv是比較好的,NS拿久不舒服
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 10:07:00
但A10X那顆GPU略強NS一些而已,還遠不如PS4
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒裡)   2018-01-23 10:09:00
ps4體積大也是有優點,散熱好~ 手機只要熱一點功耗大一點就會開始降頻
作者: widec (☑30cm)   2018-01-23 10:09:00
桌機的優點本來就是散熱了... 3C最重要的還是散熱行動3C 只要長時間高溫 先是那顆鋰電池就會膨脹降頻都還是小問題了
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 10:15:00
Vita次世代如果不像NS搞家機模式,性能會被電池局限
作者: cat05joy (CATHER520)   2018-01-23 10:20:00
VITA不可能再搞家機模式打自己PS4了 真要期待只能靠PS5
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2018-01-23 10:27:00
不用再幻想啦 被打成這樣還出只會再被打爆一次
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 10:31:00
又不是一定要第1才是成功的產品...XBOXONE成功嗎? 成功到爆好嗎, 沒賣贏PS4而已不是第一就都是失敗的話,任天堂在wiiU時已經倒了能取得公司訂定的目標就可以,PSV它是周邊,也是古老的產品, 它能remote就是無本生意而且可以帶動雙邊發展
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 10:33:00
Vita問題是索尼自已放生吧??我也不覺得它失敗就是了玩家也不是笨蛋,看的出來索尼放生,自然買氣下降
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 10:34:00
VITA出在SOC暴發成長期的前面,前提已經不能打效能了SONY真的要用力投入反而是浪費錢放著就有利益,甚至是到現在PSV版某些遊戲還賣的可以
作者: witness0828 (原PO沒有病)   2018-01-23 10:37:00
Vita的基底明明很好 遠近端遙控 雙螢幕 六軸(?) 高畫質(指在PSV自己的遊戲) 結果搞成這樣
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 10:38:00
VITA效能和IPad2~ipad3那裡而已從那之後的5年內至少成長了10倍以上跨平台到PS3比現在的PS4<->NSW還要有更大的牆
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2018-01-23 10:43:00
vita跟xb1哪能比 微軟光靠金會員服務就能大賺 何況微軟還沒放生xb1
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 10:44:00
打個比喻而已,不是說賣不贏誰就失敗賺錢有分賺大和賺小, 不要赤字有壓出利益都是成功除非遊戲廠是像PS或SFC那時代只選邊站的,才有完全贏家不怎麼出本家作就叫放生, PS4也要算在裡面了
作者: Heat13633 (老鼠賣大米)   2018-01-23 10:49:00
不是不怎麼出 而是自由戰爭後根本沒出
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-01-23 10:50:00
PSV只是後來Sony把他當indie專用機在推罷了當時支援indie也是SIE的重要策略之一 而且indie開發者也是最支持crossbuy和crossplay的
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-01-23 10:56:00
掌機市場啊?嗯 感覺有一大半的市場都被手機吃掉了現在手遊的利潤已經超出掌機非常多了未來還會繼續成長
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 10:58:00
手機吃的掉的那塊,我想出在掌機也撐不了多久
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-01-23 10:59:00
當初真沒想到手遊的成長速度這麼快
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 10:59:00
又是手機取代掌機論呀??所以掌機遊戲都去手機出新作??
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-01-23 11:00:00
看任天堂還願意支撐掌機多久
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 11:00:00
手遊明顯的是吃掉網頁遊戲Zzzzz
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-01-23 11:01:00
我只說利潤營收跟成長速度比掌機還高而已
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 11:01:00
手遊只剩轉蛋,買斷遊戲根本活不下去,手機吃掉掌機??掌機市場啊?嗯 感覺有一大半的市場都被手機吃掉了
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-01-23 11:02:00
掌機的利潤營收有比手遊高嗎
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 11:02:00
日本沒有多少人想在手機上做一般的indie game,老外還比較多
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 11:02:00
我是不知道這句話誰說的啦zzzzz那家機營收沒手遊高,所以家機市場也被手遊吃掉了??
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 11:03:00
這兩塊只是藍海的各吃各的NSW上的indie game 開出紅盤更是最好的證明
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 11:04:00
手遊就是吃打發零碎時間的市場,也就是頁遊主力
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 11:04:00
這就像任天堂跨足手機也和自己的ns遊戲性有明顯的區別
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-01-23 11:05:00
嘛!我只能手機遊戲是不能忽視的對手 在未來也是 就醬
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 11:05:00
手遊靠的是微交易,微交易誰先有的??網遊、頁遊
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 11:05:00
更別說手游的屍體比console多太多了,你看得到的是真正的倖存者bl,,根本是不穩定的市場
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-01-23 11:06:00
只能說
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 11:06:00
手遊未來論大概五年前就聽到現在了zzzzzz
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 11:06:00
要說大概被影響的只有某些製作人,把gacha帶進console然後被幹爆
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 11:07:00
手遊主打微交易就是打爛市場,單機大作上不去
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 11:08:00
日本人自己都把這些分類成social game惹
作者: robo3456 (冽影)   2018-01-23 11:10:00
每年爆炸的手機遊戲>>>>>>有賺錢的
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-01-23 11:13:00
手機出indie反而是紅海 因為手機使用者習慣免費app
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒裡)   2018-01-23 11:13:00
手遊掌機本來就是不同市場~ 手遊大多偏操控容易、觸擊最大收入來源就是轉蛋、抽卡,也很容易膩~手遊大概就打發時間用的,等人等車片段時間
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-23 11:15:00
說膩也挺奇怪的。有些手遊都經營4 5年
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒裡)   2018-01-23 11:15:00
要說市場,手遊確實比較大,畢竟手機人人有~玩遊戲只是附加
作者: robo3456 (冽影)   2018-01-23 11:16:00
活得下來的手機遊戲都是精銳啊XD
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-23 11:16:00
破萬小時的玩家搞不好都有
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 11:16:00
手遊要靠對ip的愛呀,除了龍拼彈球真的是遊戲性適合手機介面的遊戲種類少,到現在還是只有龍拼彈珠
作者: tomzakeru (康康)   2018-01-23 11:19:00
手遊操作大概極限就那裏了我認為最適合的操作模式就轉珠,音樂還有白貓那種FPS還是PC比較適合,搖桿跟賽車適合的就不說了阿還有一種就是蓋房子系列,農場這種
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-01-23 11:21:00
但白貓被老任吉了阿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-23 11:22:00
Coc過氣了嗎
作者: tom11725 (奧特斯)   2018-01-23 11:22:00
現在手遊不是什麼片段時間的遊戲了熱門手遊活動一個月不知道要開幾次要認真玩的根本超肝的
作者: robo3456 (冽影)   2018-01-23 11:23:00
最近有個旅蛙滿紅的 放置休閒
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-23 11:24:00
現在手遊開發成本不是也破億了。應該有中階遊戲的成本?
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 11:29:00
有活動不能改變他們是social game的事實
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-23 11:30:00
萌夯變成家機終於不算是social game了
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 11:31:00
遊戲性簡化重複性高要課金買圖片聲音,永遠都不是掌機會牴觸的部分
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-01-23 11:31:00
啥...MH除了之前出的手遊外 本來就不是social game阿
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-23 11:31:00
人家只是簡化操作系統啊
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-01-23 11:32:00
MH是要social啥 技術不夠還會直接被踢咧怎麼social
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-23 11:32:00
MH很social啊。一邊面連一邊聊天。不然social game是啥
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 11:32:00
現在最賺錢的那幾片遊戲性連同人作品水準都沒有,因為那些玩家不會在那裡追求那些
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-23 11:33:00
沒網連是要踢啥
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 11:33:00
手遊遊戲性較低加轉蛋化,也只好強化農的部分
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-01-23 11:33:00
沒網連那更談不上social啦
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 11:33:00
看看最近的gbf,手機網頁版,和白金製作的pv,連cy都知道什麼市場做什麼事
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2018-01-23 11:34:00
面連很social啊(?舉pad來說。你隊伍配合。技能繼承。覺醒選擇都很多樣性GBF手遊那根本像是flash game移植過來...
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 11:38:00
GBF本來就網頁遊戲......
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 11:40:00
最賺錢的大概都那個水準
作者: cccwahaha (死老百姓)   2018-01-23 11:51:00
手遊還牽扯到客群啦 不要以傳統玩家的角度去看比較好
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-01-23 11:54:00
一開始拿手遊來比就錯了,因為手遊根本不是遊,是轉蛋、賭博、萌圖、聲優。
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 12:03:00
日本手遊啦, 阿豆仔的沒那麼扯XD
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-23 12:05:00
我六年前玩templerun就感覺到恐怖手遊要來惹
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 12:05:00
結果六年後還是一堆temple run like不過要我說的話,還是有好手遊啦,但問題還是在介面
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 12:07:00
有一片抄薩爾達的,賣的好像還可以
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 12:07:00
通常家機ip出手遊,只能簡化系統、簡化操作、玩轉蛋
作者: krousxchen (城府很深)   2018-01-23 12:09:00
ocean horn要跟薩爾達在NDS那兩作比,差距也是天與地
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 12:09:00
上市那天就買了, 簡化到我有點失望
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 12:11:00
mario run剛上市時我記得是15還20美金,我在IOS買的
作者: robo3456 (冽影)   2018-01-23 12:11:00
不是300塊嗎
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-01-23 12:13:00
也沒有temple run like吧 早過氣了^一堆
作者: OscarShih (Oscar)   2018-01-23 12:15:00
嗯,好像是10塊, 太久以前買忘了
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-01-23 12:20:00
操控性的問題還有很多廠商出藍芽手把結果事實證明大部分的人都只是順手玩玩而已
作者: arl (花若離枝)   2018-01-23 12:33:00
難怪討鬼傳極免費PS+會送(?)但是2到現在還沒有送
作者: hoos891405 (我也許把你忘記)   2018-01-23 16:35:00
A11或A10x再強也沒有用,根本沒什麼遊戲真的能發揮實力XDD 手遊悲歌

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