作者:
kirigaya (kirigaya)
2018-01-31 14:31:57來自法米通統計資料
MHW 發售日首周(3天) 銷售量為135萬套
PS4也售出了約14萬台
刷新PS4最高首周紀錄的遊戲
https://www.famitsu.com/news/201801/31150829.html
作者:
aterui (阿照井)
2018-01-31 14:32:00另外法米通推測包含下載版會超越200萬
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2018-01-31 14:34:00台灣算一算首周至少30萬套,看看GS版神作人龍零都能破20萬了
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 14:36:00台灣有30萬套????3萬套就嚇死人了好嗎
作者:
Gyin (Gyin)
2018-01-31 14:38:00台灣絕對不只3萬...XD
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 14:39:00
3天200萬事衰退嗎....台灣30萬應該輕鬆達成啦...
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 14:41:00人龍0是全亞洲10萬、人龍極是全亞洲20萬
作者:
asd1 (男達よマダオであれ)
2018-01-31 14:41:00而且這數字還不包含數位版...
作者: Primk (品克) 2018-01-31 14:41:00
現在潮流是不是 女生瘋青蛙 男生瘋魔夯 阿?
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 14:42:00家機MH的話,不算衰退吧。當年Wii的MH3最終才130萬
作者:
DaneiLJ (鍵盤鄉民)
2018-01-31 14:42:00以日本ps4的裝機量來看很厲害了阿,不過歐美看起來不太吃
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-01-31 14:43:00其實這不是首周 首周是算到今天 今晚才會公布XD
作者:
Gamer1028 (我感覺™ 我認為™)
2018-01-31 14:44:00老卡有說首周全球500w啊 歷史新紀錄耶
作者:
aterui (阿照井)
2018-01-31 14:44:00media-create的統計也只會算到星期日
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-01-31 14:45:00另外掌機萌夯首周其實也差不多 記得首周從沒破過200
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 14:45:00
這代銷量是肯定超越前面的了
作者: allengood (恭喜發財N NN ) 2018-01-31 14:45:00
台灣不可能只賣3萬套 巴哈都第三批到貨了 朋友是地下街
作者: allengood (恭喜發財N NN ) 2018-01-31 14:46:00
某家店員 當天1000片魔物全數賣光 估全台至少10萬片
作者:
DaneiLJ (鍵盤鄉民)
2018-01-31 14:48:00話說日本不是才600萬ps4,所以200萬的話1/3耶
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2018-01-31 14:48:00七年前的戰神3都破20萬 台灣沒這麼差好嗎
作者:
Gamer1028 (我感覺™ 我認為™)
2018-01-31 14:48:00首周是三天啊XD 26 27 28
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-01-31 14:48:00法米或4GAMER的周銷都是統計到周三 因為禮拜一就135萬了
我偷跑那天去店家領貨時,老闆搬了兩盒MHW,一盒大概2
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 14:49:00話說我戰那麼久銷售最搞不懂就是為啥老是會有人在提這三天五天還七天
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-01-31 14:49:00因為日本遊戲大多禮拜四發售 所以周銷都是算禮拜四到三
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 14:50:00明明不管啥遊戲首週都是只算2 3天 然後還是屌打第二週七天數字
作者:
huei252 (雨快快停)
2018-01-31 14:50:00全台只有10萬嗎?我第一次看到主機遊戲在巴哈的熱門看版第
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2018-01-31 14:50:00以為台灣一堆中文化遊戲 都是佛心來的喔
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-01-31 14:50:00但少數作品特殊考量 可能擺其他時間 計算天數就會少幾天
作者:
huei252 (雨快快停)
2018-01-31 14:51:00一名說,以前都是PC和手遊在搶第一名
作者: allengood (恭喜發財N NN ) 2018-01-31 14:51:00
朋友保守估計 但是我覺得應該有30萬銷量潛力
作者:
aterui (阿照井)
2018-01-31 14:51:00#1QQKtxJj 上周的media-create銷量也是算到1/21而已...
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-01-31 14:51:00禮拜四發售的遊戲就是算滿七天阿...
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 14:51:00MH目前首週最高記錄是MH4(195萬)
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 14:51:00台灣不知道為啥一直都沒有統計這種銷售的排名沒吧 不是通常都是到週四到周日
作者:
gary886 (天佑日本)
2018-01-31 14:52:004樓可以不要一直刷存在感嗎?台灣消費力沒這麼弱
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 14:52:00總覺得現在應該也挺可觀才對
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2018-01-31 14:52:00太13之前也破30萬 台灣銷量真的很迷
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2018-01-31 14:53:00死都不講清楚 真的很怪
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-01-31 14:53:00法米的禮拜一會先估算一波 然後禮拜三會再修正成實際數據
作者:
aterui (阿照井)
2018-01-31 14:53:00這些統計公司也是賣數據來賺錢的,歐美就不會公布出來
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 14:53:00理論上台灣至少已知在手遊消費上是世界五強等級
作者:
DaneiLJ (鍵盤鄉民)
2018-01-31 14:53:00台灣沒有媒體專門去算吧,台索本來就不可能會說
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 14:55:00日本MC那個銷量統計是直接在POS機蒐集數據,台灣可能做不到吧
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2018-01-31 14:57:00以魔物夯度來講 台灣最少從30萬開始算
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 14:57:00目前最可怕的就是yahoo說他們去年賣了10萬台pro
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 14:59:00以amazon只佔總銷售10%來看 台灣應該破100萬台ps4
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-01-31 15:00:00mh4首週171萬 以3DS跟PS4裝機量來看mhw已經非常驚人
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 15:02:00實務上比較有可能的是用推定,像電影票房來說,台北票房x2就是推定全台票房,但票房數字一直都是很有爭議就是,連之前文化部要下來管都有抵制聲音。遊戲這種恐怕更難,看能不能比照票房那樣,把某家有代表性的店乘上一個代表台灣的常數這樣XD
作者:
ZMTL (夜風/瀟湘 VR板已經開板!)
2018-01-31 15:05:00之前身邊是沒什麼人玩PS4啦,但MHW後認識的朋友為了MHW買PS4(不論版本、新舊)的已經差不多10個人了(已知的)
要做到只能去控制出貨物流了,或是PSN可以算到啟動量
作者:
dapple (dapple)
2018-01-31 15:09:00巴哈MH版人氣好像270萬 估30萬銷售量已經是小看了吧
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 15:11:00巴哈那個人氣應該是算累積的,比方說我點進去5次就算5個人氣
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 15:12:00台灣30萬是合理的數字。以唱片市場來說,當年周杰倫最紅的時候正版賣了20萬,那已經是萬人空巷的數
看了主機佔比, pro還是少數,日本人果然不在意畫面嗎
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 15:15:00目前最可靠的推測是SEGA去年宣佈過人龍極亞洲賣了20萬,MH在這個基數乘5應該不為過,然後台灣佔亞洲三分之一應該算很保守估了,那30萬合理
現在全台電影票房已經有每周精確數字囉 像台北票房*2估全台票房也幾乎是五六年前的算法了 在新北影院越開越多後 台北票房佔比就不是一半了喔
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 15:17:00台灣有30萬了話 等於是四億八千萬台幣的銷售額 乾有可能@@?
回到PS4 有記得在哪看過 台灣跟香港主機分別在100-120萬之間 比韓國還多
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 15:17:00
怎麼不可能.....D3當年更扯
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 15:18:00D3是電腦不能比吧....
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 15:18:00
台灣是索島不是叫假的
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2018-01-31 15:18:00各小賣店賣到缺貨怎麼可能只有3萬XDDDD
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 15:18:00台灣票房那個是五六年前的算法沒錯,不過我只是想表達台灣很多數據都是用推定,就抓一個區域基數乘常數這樣
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 15:19:00
雖然很多都是推定但是官方公布出貨500萬含下載是確定的吧
作者:
zseineo (Zany)
2018-01-31 15:19:00台灣現在不是有全台票房系統了?
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 15:19:00小賣店都不想積庫存 一次進個幾十張而已吧 幾萬塊存貨壓力
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 15:20:00一張1680 進100張就是168萬存貨壓力耶 小賣店這麼能撐???
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 15:20:00
幾十張,但是有多少小賣店XD
作者:
a1b2a3g4h (to LOVE one.)
2018-01-31 15:20:00難怪中文版要趕在發售當天同步,這銷量根本逆天
作者:
rubband (Lisar)
2018-01-31 15:21:001680*100=1680000?
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 15:21:00我就說我算錯了咩
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 15:21:00
你說的小賣店恐怕都不小了吧
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 15:22:003萬比較合理啦 30萬規模了話怎麼可能才800台同捆機
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 15:22:00
台港有100~120萬主機你跟我說MHW只賣3W???
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-01-31 15:23:00台萬怎麽可能只有三萬 當時人龍都不只了
我買的小賣店就整整一大箱不知道幾片啦 不過預購人數多的話只怕貨進不夠不怕賣不掉吧 小賣店都會收定金的還怕你不拿?
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 15:23:00
你不拿他更賺賺你訂金,轉手綁主機加價賣
作者:
polebear (比平凡少一點)
2018-01-31 15:24:00講電影票房的現場明明已經有正式統計了...
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 15:25:00
不收你訂了不拿怎辦....
作者:
polebear (比平凡少一點)
2018-01-31 15:25:00然後巴哈那邊有人掰了80萬這個數字,雖然我覺得不可能XD
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-01-31 15:26:00有阿 我買都會給訂金
作者:
gary886 (天佑日本)
2018-01-31 15:27:00有沒有三十萬不知道,不過三萬不可能啦
以家機來說很好了 但是還是比不贏掌機我猜台灣首周25 總計35 反正也不會有數據亂猜一下
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 15:31:00有30萬了話是至少四億台幣的營業額 才單一遊戲耶!!市場有這種規模 當初就不會被XBOX放生了@@
作者:
arl (花若離枝)
2018-01-31 15:32:00台灣都賣到要賣香港水貨了..可見是台灣Sony量弄太少?
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-01-31 15:32:00台北地下街那邊應該都進破百片了 不拿ㄧ片訂金300更好賺
800台火龍機是電玩展加賣的 還要加上其他銷售平台喔
作者: ENCOREH33456 (XM3) 2018-01-31 15:32:00
這一定賣翻啊
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-01-31 15:33:00而且進貨ㄧ片應該不會到1680這個價 太高了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-01-31 15:35:00日本150台灣算30 剩下的就中國和歐美分吧
一直拿盒子來救援是哪招?台灣在娛樂上的消費力本來就很驚人
Xbox要怪只能怪毅力不夠,佔了先機但沒有經營下去
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 15:39:00
現在台灣就是索島,不要懷疑中文化多,遊戲內容台灣人容易接受台灣拿掌機的超少,NS倒是賣得不錯
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 15:41:00某人對四億是在大驚小怪什麼,台灣一年票房總額就100億,遊戲機再怎麼小眾一年10億不為過
家機市場肯開發自然不差,台索對台灣多認真很難沒看出來吧
作者:
pan46 (pan)
2018-01-31 15:41:00中文化多 很棒啊
作者: hank0305 (漢克) 2018-01-31 15:43:00
跟某人認真就輸了啊
作者:
pinqooo (東條家的二里頭)
2018-01-31 15:45:00上次尼爾音樂會來台灣就看得出來台索滿認真在經營的
作者:
freeblade (freeblade)
2018-01-31 15:46:00說3萬的也太看不起台灣市場了 只有3萬那些制作人會一天到晚跑台灣嗎?
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 15:49:00台灣電影票房有正式統計也是去年才有的,還是文化部下去推。電玩能靠什麼台北數字x常數這種估算就能偷笑了,現實是連台北地下街賣了多少都不知道,只能用猜。不過地下街那幾間單店1000片應該很容易
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 15:50:00挖 1000片是168萬營業額耶 屌打醫美診所@@
作者:
Gyin (Gyin)
2018-01-31 15:50:0030萬感覺有點樂觀...XD 不過賣的很好是肯定的
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2018-01-31 15:50:00台灣只有三萬 根本沒人要中文化 當廠商白痴嗎
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 15:51:00Tosca是沒去過地下街逛過喔
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 15:51:00中文化成本又不高 因為對岸人力很便宜
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2018-01-31 15:51:00太13都賣30萬了 魔物起碼打平
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2018-01-31 15:51:00只有3萬製作人怎麼可能特地跑來台灣+1
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 15:52:00我真的沒去地下街逛過 我以前在台北的時候只會去新光華....
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2018-01-31 15:52:00成本不高 噗 以為只是翻譯而已哦
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 15:52:00
如果這麼簡單那請問任天堂怎麼都不弄....
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2018-01-31 15:53:00然後繁體中文的中文化中心一直是在台灣.....關對岸屁事
作者:
gary886 (天佑日本)
2018-01-31 15:54:00日本人口也台灣不到六倍,日本都135萬了台灣怎麼可能只有3萬
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 15:54:00
台灣人很愛魔物獵人的
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 15:55:00任天堂已經弄了,鴿子封包喔
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 15:55:00可是我今天中午連上去刷好幾場蠻顎龍 每場都滿滿日本人阿
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 15:55:00
而且中文化中心真的做的很棒....
台灣電玩消費力一直都很高,連一些聲優演唱會都偶爾會在台灣舉行
作者:
gary886 (天佑日本)
2018-01-31 15:55:00扯醫美會不會扯太遠啊,對遊戲產業不懂也不用東拉西扯一堆
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2018-01-31 15:56:00我認識的小賣店 都賣1百多去了 三萬是要笑死誰
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 15:56:00
我遇到的都是用中文阿,你好歹開一下同語言看看吧而且我還是用邊緣線路NAT3耶
世界含數位五百萬 日本推估兩百萬 亞洲少說50-100萬那整個歐美大概兩百多萬 不知道對老卡想進軍歐美來說算不算成功
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 15:58:00看某醫師的發言,應該是在中南部執業吧,也難怪很難想像一家店能賣100片
我昨天進到一個集會所全都在講粵語,聽不懂然後我在SOLO蠻顎龍的時候還一直傳名片給我
聲優演唱會就別提了吧 水樹可以塞滿東蛋台灣天母體育館都塞不滿
論直觀數據台灣遊戲機市場一定世界前10 不要妄自菲薄 看看最近apple store的數據
GOOGLE台灣ps4銷量 只有找到k島的有數字...
日本人口是台灣的5.5倍但台灣人均消費力大於日本很多 所以首周可能不只30
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2018-01-31 16:03:00台灣銷量一直被sony封鎖 外部根本沒人知道
假設120萬台PS4是真的 那30萬MHW感覺也不無可能
作者:
enel1111 (私法制裁者)
2018-01-31 16:04:00從sony越辦越大場來看 銷量絕對是令人滿意的
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 16:04:00但是你在遊戲中腳色發言或是中文阿 好比騎乘成功
忘記在巴哈還在這看過貼幻痛、Pro、火龍機疊疊樂的圖
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 16:05:00我大部分都是看到日文騎乘成功 偶有英文 一次義大利文
作者:
gary886 (天佑日本)
2018-01-31 16:06:00我都只會po good job耶,難道我是米國人?
我朋友說1/26是他看過最多好友上線的 全部都是MHW
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-01-31 16:07:00
其實我不少朋友也用日文,因為一路玩上來看習慣了
作者:
polas 2018-01-31 16:07:00我人物取英文名 遊戲介面用日文 不行嗎ˊˋ
作者:
zseineo (Zany)
2018-01-31 16:07:00中文化又不只翻譯文本就好XD
索尼都在香港水果買了頭版全版廣告了 砸重本應該就是看好中文市場真的能賣得不錯吧XD
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 16:09:00這次中文化其實很粗糙 我就看到好幾次錯字了任何 寫成 任可 等等所以我才說中文化又沒多少錢 連校稿都不確實
作者:
guolong (+9吼溜肯)
2018-01-31 16:10:00還在那硬拗...
作者:
zseineo (Zany)
2018-01-31 16:10:00雖然也是不會貴到哪去
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-01-31 16:11:00
看不懂到底是想爭啥
作者: sniperex168 2018-01-31 16:12:00
中文化又不是只有翻譯文本…不過講那麼多也沒用就是
作者:
gary886 (天佑日本)
2018-01-31 16:12:00東拉西扯一堆,持續秀下限...令人傻眼
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-01-31 16:13:00
隨便都找的到有小賣店貼MHW疊成山的照片,然後還是賣光
作者: sniperex168 2018-01-31 16:13:00
MHW台灣賣30萬真的滿有機會的,這次氣勢驚人
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-01-31 16:14:00
我朋友這幾天也為了玩MHW要去買PS4 pro,然後真的是到跑都說賣光光,到昨天進貨才買到,但是他中午去問的時
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2018-01-31 16:15:00不都這樣嗎 講不贏人就開始嫌東嫌西XD
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-01-31 16:15:00
後也好幾家說又賣完了,感覺這次真的很熱賣
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 16:15:00
可能對不到他電波....覺得這款不好玩吧...
FB上面最愛秀的店家 一落大概40片 共10落後面牆還有 這些據店家說都是首批已預定
作者: sniperex168 2018-01-31 16:17:00
這次連我只會玩手遊的朋友都買PS4跟MHW了
作者:
sdd5426 (★黑白小羊☆)
2018-01-31 16:18:00凱彥都能賣50萬了 台灣只賣三萬片也是摸幾隆的啦
作者: sniperex168 2018-01-31 16:18:00
真的超多人為了玩MHW買PS4不過我也跟他說這遊戲吃技術的,不適合他。結果看他第一天上線過後,就再也沒上過XD
作者: tosdimlos (Yuu) 2018-01-31 16:20:00
小賣店北部應該隨便就破50間了還北中南加一加50
作者:
XXV0 (xxv)
2018-01-31 16:21:00看psn好友名單全都在魔物 覺得這遊戲 賣到30萬是很有可能
作者:
bear26 (熊二六)
2018-01-31 16:21:00中國玩家肯定不多 我連台灣玩家都碰不到幾個了歐美語系的還比較多特別是早晨到中午時放陷阱 騎乘 打招呼時都知道對方語系
作者:
bear26 (熊二六)
2018-01-31 16:22:00但是最強的還是日本人 目前碰到HR30-40都日本人最高的47
吃技術到底是什麼梗?這片已經簡單到讓許多玩家脫裝挑戰
作者:
bear26 (熊二六)
2018-01-31 16:23:00幫我打炎王龍還附贈斷尾 我只能很弱的一直跑一直補血
所以不難理解日本人HR會高他們瘋起來應該比我們更恐怖
小賣店北中南加起來不到50間?舊台南市區我叫得出名字的就7間了耶
作者:
bear26 (熊二六)
2018-01-31 16:27:00我碰到的高手不是大劍就是槍 操蟲有時候還會當雷包
作者: sniperex168 2018-01-31 16:27:00
我有正職也是一天玩快4個小時啊,只是隔天精神很差而已,滿腦子想著MHW
作者: tomzakeru (康康) 2018-01-31 16:27:00
片手沒人玩QQ
作者: ronga (幻影蒼紫) 2018-01-31 16:28:00
人龍極都賣20萬套了,MHW玩的人比人龍極更多,要賣30萬套不
作者:
bear26 (熊二六)
2018-01-31 16:28:00目前76小時 慢慢推進中
另外,上週六我跟某小賣店的老闆有再聊,光他那間就賣70
第一天光是捏臉就捏了一個多小時,過完開場任務11點
作者:
bear26 (熊二六)
2018-01-31 16:29:00台北我真的不知道幾家耶 永和小小兵 南港劃時代 普雷伊 德周
以上了,還不是市中心店面,市中心賣出的量只會更大,3萬
作者:
bear26 (熊二六)
2018-01-31 16:30:00台北有30家嗎?
作者:
engelba (香腸四郎)
2018-01-31 16:30:00機戰第三個繁體中文都要上了 的確是有賺頭
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 16:31:00普雷伊: 我台北就9家了
作者:
labiron (labiron)
2018-01-31 16:33:00台灣應該不到10萬吧
作者:
yoseii (yoseii)
2018-01-31 16:34:00超過 FF15 了,成就達成
另外講一下,這次mhw缺貨不是小賣店不敢進太多,比較像是盤商(大概?)窗口約單多到怕,不敢繼續約下去
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 16:41:00有些小賣店會故意囤貨趁機漲價 所以上游未必認為需要這麼多
作者: lazo (臘肉) 2018-01-31 16:41:00
巴哈第一次有家機遊戲衝上第一,破30萬應該沒問題
FF15在日本首週才69萬多 魔物獵人三天就將近兩倍
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 16:42:00因此下游跟他說缺貨 上游說不定會認為你根本在囤貨吧也不知道是真缺還是假的
囤貨漲價...現在哪家小賣店搞這招...你前面說囤貨會有庫存壓力 現在又說故意囤貨漲價...
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 16:46:00FF從9代之後就沒有在日本破200萬過了就是
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-01-31 16:46:00這年頭數位版這麼發達 囤貨是自殺吧
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 16:47:00實體派還是大宗啊 雖然囤貨說是另一回事
作者: GuShan (USEG03) 2018-01-31 16:48:00
女獵人表示前手青蛙出去旅行,後手萌夯出門探索,又不衝突XD
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 16:49:00高風險才有高利潤阿 囤貨有庫存風險 但也有高價賣利潤
實體一般是首發跟典藏吧在遊戲數位化的時代現在風險大很多
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 16:50:00實體版可以賣二手 數位版不行 所以實體版遠比數位有市場
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 16:51:00老卡在MHX發售後有透露過數位版比例是15%,不過那是3DS,PS4應該會高一點
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 16:52:00剛剛capcom記者會有提到
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 16:52:00至於台灣,我知道很多人會考慮拋二手週轉,所以偏好實體
作者: GuShan (USEG03) 2018-01-31 16:53:00
所以青蛙都隨意放著,萌夯打完一隻龍才轉頭看一下青蛙
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 16:54:00話說以前日本有個實況主還挺愛偷跑的
我25晚上八點在IG上PO照片,打魔物獵人的日文當TAG
都民國幾年了,小賣店多半都有預約清單和店家互相情報,統計算一算就知道這片可以進多少了。
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 16:56:00台灣不知道 日本幾年前好像就因為庫存問題進貨好像變很保守所以像是去年底switch遊戲也幾乎全部賣光光
更不用講有些愛屯貨的都有各家店的資料,當然知道哪片可以屯。
很多下量單都是遊戲情報解禁前就先給店家的,賭錯就會死的很慘
然後台灣玩家還是喜歡實體+轉賣二手,多半很吃漲價照買。
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2018-01-31 17:00:00亞洲可能就佔了300萬
不可能訂單多少就下多少啦,一定會把棄單率算進去,不然一般店家怎麼會缺貨。不過多半都是看IP和過往經驗抓量了。冷門或者沒聽過的,甚至不給訂金還不訂...
現在能買的門路太多了 第幾批何時到貨都跟你說漲價賣通常就是解禁後的頭幾天能賺吧...我自己是看到漲價就轉頭走人就是了XD
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-01-31 17:15:00這時代囤貨是要拿來賣二手價嗎
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 17:18:00現在玩家有數位版可選擇,店家囤貨這種事只是跟錢過不去
作者:
mathrew (Joey)
2018-01-31 17:23:00連我都跟風了 台灣不可能只有3萬
作者:
ffxx (none)
2018-01-31 17:31:00我沒啥在玩動作遊戲都忍不住跳下來跟風玩了XD
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2018-01-31 17:39:00台灣日本對遊戲喜好不一樣,用人口換算不準
卡普空公佈了500萬的40趴是日本,也就是200萬,其中30趴是下載版
作者:
dephille (一鍼同體!全力全快!)
2018-01-31 18:02:00南部也沒那麼冷好嘛...我第三天才去拿前面還十幾個在排首周會不到30萬的理由大概只有一堆人根本買不到
作者: hank0305 (漢克) 2018-01-31 18:08:00
不專業的人還是別出來獻醜吧
我訂貨的小賣店就賣了3、400片去了而且剛剛看了一下 現在還加價賣了
作者:
liccacat (火雞伯嬌喘了一聲)
2018-01-31 18:22:00我幫自己群組就叫了超過150片了
從GTA、人龍、FF來看單台灣能累積30萬就很厲害了,初動30萬累積不就上看4、50萬了...
作者:
brmelon (清水西瓜)
2018-01-31 18:30:00某人沒見識還要出來給人笑XD
基本上現在大作在台灣就是10萬起跳,厲害的能上20萬,MHW累積能破30萬可能就是台灣主機遊戲史上的銷售王了
作者:
angel6502 (倉木徹 TetsuKuraki)
2018-01-31 18:32:00不要以為大家都不買數位版...現在數位版很方便,屯貨漲價賣根本是傻子有人買不到首發,第二批要等到2月,你等?直接買數位版
看巴哈版專版人氣 戰鬥力是一般強片的八倍以上 感覺30萬沒啥問題
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 18:57:00想不到邊緣人居然這麼多@@
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 19:10:00裡面燦坤和全國電子佔一堆耶@@
Tocas在扯什麼鬼Xbox被放生是微軟的問題PS2盜版成怎樣 正版難賣 索尼沒有放棄Ps3時代慢慢追趕 中文化在地化連vita都中文在地化,Ps4收割很合理
拜託,是代理權拿回來才整個起飛好嘛?ps2那時sony根本沒在管台灣
你沒看懂我說的就是ps2亂成這樣 索尼ps3還願意經驗
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2018-01-31 20:21:00不是有一種說法是被xbox360嚇到?我那時候住在艾澤拉斯 台灣到底怎樣實在不知道(?
靠 如果用缺貨代表市場小 那貴為世界第二大市場的日本市場不就超小 隔壁棚快一年了還在缺貨欸
作者: dieorrun (Tide) 2018-01-31 20:43:00
PS3那時說沒盜版沒人玩 結果中文化遊戲反而多起來 很妙
作者: ronga (幻影蒼紫) 2018-01-31 20:46:00
PS3可以說中文化可以說運氣很好,小時候玩家機的小朋友長大比較有經濟能力買自己想玩的遊戲
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-01-31 20:49:00ps2當時索尼好歹也有出過幾片本家遊戲的中文版
作者:
Tosca (hi)
2018-01-31 20:57:00汪達我記得在PS2就是中文版 我有玩過阿
PS2不只本家 還出過TOD2、櫻戰重製版等三廠中文化那時看到櫻戰都快哭了 結果手發買了沒多久就價崩(拖走
作者:
ShenMue (莎木)
2018-01-31 21:15:00日本銷售量都是統計到週日為止,隔天的數量就算入下星期,各家媒體都是一樣的統計週期。MHW 就是算到星期日而已。
應該說歷來榜單都是算到週日為止,不是只有MHW這樣算
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 21:35:00Xbox和360時代中文化確實做得比較好,Halo一代就有中文
作者:
arexne (R U MINE?)
2018-01-31 21:36:00台灣今年蘋果商店消費是世界第二 對啦 可能市場很小啦但也不會只有三萬這種程度 電玩展入場人數都這個數字好幾倍了
隨便講的數據被推翻就說是沒想到邊緣人那麼多...這....
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 21:47:00PS2的TOD2那個中文化離首發太久了,加上有盜版,後來價崩360時代中文化蠻猛的,本家3A遊戲都有中文化,前期有把
記得360初期微軟有想打台灣啊 而且還不差 只是不知為何打著打著後期被PS3幹掉了..
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 21:50:00市場做起來,不過後來軟掉,可能不太好賺,資源被抽掉XD360最後守住的就只有北美,亞洲歐洲都是索尼天下
微軟在pc上的名作世紀帝國老早就有中文啦這些也要看微軟當時CEO在想什麼了吧
作者:
cash35 (Englishness)
2018-01-31 22:00:00以當時環境來講,微軟耕耘中文市場很合理。PS2時代中文化做得較好的反而是三廠,像BN社這種。本家遊戲大部分沒中文,有中文的多是SCEJ的遊戲,其他工作室3A如戰神系列、KZ都沒中文,PS3時代才開始比較全面
連線要錢,再加上 xb後期盜版多,店家片子賣不出去,越叫越少,然後 微軟後期投入在kinect, 沒什麼新ip,最後生還者出來,就有點逆轉了
以我來說,當年入手PS1、2是因為(盜版)遊戲多。之後在選擇PS3vs360時的確掙扎了一下,但因為X盒的金會員要收費、PS3不用,所以最後選了PS3。等到本世代時,買PS已經是我的人生例行傳統了,加上中文化攻勢,根本無須考慮直接首發PS4跟Pro。
作者:
serval623 (æ´›æ‰ç£¯å¼·å§¦äºº)
2018-02-01 07:57:00這代是唯一非獨佔的 XBOX one怎樣也有個一百萬套吧
作為共鬥遊戲 搜不到房的X1版你確定能百萬?忘了哪邊看到的 有人說英國雙版本比例是8:2