玩了 120 小時左右終於破關了
該挑戰的任務我也幾乎都完成了,除了全稱號實在很困難以外
其實表裏關對我而言比較像未來和過去的融合
而不是平行時空
表關的勇者回到過去之後,我認為夥伴和世界的人們,記憶也一起被重置
所以包含了表關魔王世界的模糊記憶
雖然製作人可能不是如此解釋,但我自己在遊戲裏面看起來感覺像是如此啦
而裏關對我而言比較像 BOSS RUSH 的感覺
一開始魔王的部份瞬間被勇者解決之後,邪神降臨
之後開始一堆的 BOSS 討伐戰
劇情的部份比較少
例如將軍成為保護人民的英雄
施維雅的爸爸代替兒子成為救世遊行團的團長
卡謬拚死拯救成為黃金人像的妹妹
以及火焰之里的母子檔
在表關還不錯感人的劇情,裏關全部草草結束,滿可惜的
我在表關選擇讓人魚死亡,結果裏關復活了,而且和基奈的孫子見面
所以讓我有一點混亂裏關的時間點
因為表關人魚的劇情其實在生命大樹之前
如果勇者回去的時間是進入生命大樹的時候,人魚應該是不會復活的
反正隨便啦~
裏關印象比較深刻的地方
1. 一開始可以過去史萊姆之島打金屬史萊姆之王刷等級
大概 2 ~ 3 小時可以 LV99
之後打一堆頭目戰會簡單很多
2. 小徽章如果沒有蒐集完,也可以跑賽馬黑色盃拿參加獎
我後來練到困難等級也可以輕鬆樂勝,基本上 1:06 左右就可以贏
跑了 30 多場左右,滿辛苦的,但其實賽馬很刺激
要熟悉甩尾的技巧,從外側甩進內側比較不會撞牆
然後跳台一定要努力上去衝加速,才可以贏困難等級
所以也完成了 110 個小徽章的蒐集簿了,拿到勇者之盾
3. 如果要練全部的技能盤一定需要刷技能種子
所以我刷 50 個技能種子大概耗費了 6 ~ 8 小時,一直繞來繞去打一樣的怪
是全部挑戰裡面最痛苦的
4. 打靶挑戰其實也滿痛苦,因為靶通常藏在很隱密的地方
雖然可以參考網路攻略快速跑完
但是很耗眼力
5. 賭場挑戰輪盤的累積特獎,是使用 S/L 大法最多次的地方
可以使用三分之一盤面全壓的作法,中獎機率會提升很多
但仍然是非常吃運氣的地方,運氣不好的話可以卡死你非常久
6. 卡謬在裏關開始非常強,可以在天空古戰場拿兩個隼劍改之後
每次攻擊都是四連斬,如果會心率、攻擊力高的話,是非常可怕的腳色
搭配提升我方攻擊力、降低敵人防禦力、以及分身,甚至連手技的野獸模式
可以打出非常驚人的傷害,甚至破萬都有可能
後來的度蘭達神殿挑戰、以及挑戰之里的五個挑戰其實難度都不會很高
當然我的前提是你的等級已經 LV99
基本上規定 50 回合結束我通常 30 回合以內都可以解決
後期一直使用雷光刃、究極之劍、以及全體大爆炸的咒文,然後雪妮雅一直全體回復
就可以很不需要動腦筋的玩到破關
唯二最困難讓我感覺棘手的 BOSS 應該是雪原的吉祥物吧
讓全體睡眠之後狂掃 10 回合左右,不全滅都很困難
以及勇者挑戰的無明魔神也是唯一一個讓我使用全體復活的頭目
有時候頭目可以一次行動很多次真的滿討厭的
以上…裏關的劇情真的沒有什麼特別的印象
FINAL BOSS 感覺像七龍珠的塞魯 XDD
這一年玩了日本兩大 RPG 名作女神異聞錄和勇者鬥惡龍
國民 RPG 當然什麼都比較親民,即使是第一次玩的人也很容易上手不會霧煞煞
但劇情方面我覺得 P5 的劇情肯定是比較好,大概是 95 分與 80 分的差距
但是 DQ11 比較像傳統的日式 RPG 擁有大格局的世界觀、一望無際的原野
充滿刀劍與魔法的幻想世界,讓人感覺很懷念早期的遊戲
尤其很多刷等級、找隱藏寶物的玩法,也很忠實呈現 20 年以前玩遊戲的感覺
也因為都是系列第一次中文化,所以讓玩家可以體驗日本的兩大經典作品
現在雖然一堆開放世界的動作 RPG 遊戲
這兩款名作仍然維持傳統回合制,很難得、也很值得回味