[閒聊] 萊斯垃圾話 - 汪達與巨像

作者: Lice0424 (Lice)   2018-02-07 23:33:15
網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10451/2974005
影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=yQqyjFCFP_c
哈囉,你好,我是萊斯。今天來聊聊12年前的神作,《汪達與巨像》。
  在聊這款遊戲之前,依照慣例,我要稍微自我介紹一下。在12年前我並沒有玩過這款
遊戲,甚至是連聽都沒有聽過,對這款遊戲連最基本的認識都沒有,也就是我根本連他是
甚麼類型的遊戲都不知道。可以想像成看電影,我不但沒有看電影預告,我甚至連這片是
愛情片還是動作片都不知道。我單純就是因為很多人說是神作,我就去玩了。
  所以我在聊的內容,你很~有可能會看了不舒服,如果你有不舒服想要表達,你就表
達,其實我是OK的。這種文章啊影片的,就跟你吃了一個東西我覺得不好吃,或是我覺得
很好看的電影你覺得不好看一樣,就只是有一個人跟你有不一樣的感受而已。
  我在玩《汪達與巨像》之前,我真的不知道他是甚麼類型的遊戲。我心裡一直暗自認
定他是標準的動作角色扮演類型,用大幅度的對話和過場去鋪成劇情,然後大幅度的動作
要素、角色成長系統,就心裡把他想像成《秘境探險》或是《古墓奇兵》那樣,只是手上
多了一把劍;也想像成有裝備更換的系統,可是這款遊戲完全沒有。
  他與其說是動作冒險遊戲,我覺得比較像是步行模擬和解謎遊戲。講到步行模擬遊戲
,可能有些人會很不爽,畢竟這不是一個大家熟知的遊戲類型。通常步行模擬遊戲有兩個
特色,要嘛就是對畫面要求非常高,沿路的風景和畫質都好到一個誇張;要嘛就是對劇情
的刻畫有特別用心。
  我提幾款遊戲給大家參考一下,第一款是《消失的伊森卡特》(The Vanishing of
Ethan Carter),這款也是步行模擬加上解謎,我覺得畫面強到令人意外。第二款好像沒
有中文翻譯,叫做《What Remains of Edith Finch》,這款2017年TGA有得到最佳敘事獎
。因為知道的人不多,他得獎很多人感到意外,因為五名入圍者分別是《尼爾:自動人形
》、《地獄之刃:賽奴雅的獻祭》、《德軍總部2》、《地平線:期待黎明》,結果居然
被一個名不見經傳的遊戲拿獎。
  所以當我在說遊戲有步行模擬要素的時候,絕對不是在嘲諷一款遊戲。是真的有這個
類別,不是在貶低一個遊戲。
  步行模擬遊戲還有兩個特色。第一個是他的移動速度通常給的不大方。這點《汪達與
巨像》算是很佛心了,他給了你一批馬,還幫他取了個名字叫做「阿肉」。中文音譯好像
是「阿格羅」,不過既然是音譯,叫「阿肉」也是可以的,這樣感覺比較親切。另外一個
特色是音樂和氛圍都處裡的很好,這幾點在《汪達與巨像》裡面都看得到。
  我也滿肯定,這個要素是遊戲設計者想要給的。在遊戲中你要打十六隻巨像來拯救一
個少女,但是給予你的線索非常非常的少。他只大概跟你形容一下頭目的能力,讓你可以
想像一下,他大概會出現在甚麼樣的場合;可能會是在森林裡,還是洞穴裡、或是神廟或
是沙漠,剩下的就完全要你在地圖上自由探索。
  他做了非常漂亮的場景和這樣的搭配,這是為什麼?就是想要你去探索這張地圖,讓
你去逛過這片土地上的每一個角落。這一套我相信很多人很喜歡,但是我也相信很多人不
喜歡,我就是不太喜歡的那個。
  又要拿吃東西來舉例。要說瓜仔肉我沒有不喜歡吃阿,可是比較起來要淋飯我更喜歡
麻婆豆腐,只是對於這道菜好吃的標準會比較高。
  我個性比較急,加上有實況壓力,讓人家看你找一個王迷路了一個鐘頭,自己找不到
也煩,看人數在掉我也煩。
  要玩這款遊戲你要有心理準備,如果不看攻略,有的王你可能會找到死;而如果看了
攻略,你又要阻止自己看太多。
  提到心理準備,我再來瞎扯一下。今年twitch after party,我跟另外一個實況主小
嵐有聊一下天。他有玩《汪達與巨像》,也有玩《食人巨鷹》;他之前開《食人巨鷹》差
不多有一千多人,我有去他台看了大概三十分鐘,他那天是熬夜開台要一口氣全破,幾個
畫面讓我印象很深刻:
「幹!你這個笨鳥給我過來喔!」
「欸!不要不要不要!這個畫面怎麼回事」
我當時不能夠理解是發生甚麼事情。
  在聊天的時候我有跟他說《汪達與巨像》我有打算要開。小嵐跟我說,你要有點心理
準備,然後用一個很詭異的笑容看著我。我當時不知道他是甚麼意思,想說他酒喝多了。
直到昨天,我終於懂了。可是我準備的肯定是不夠多。
  我跟你們說不誇張,汪達與巨像的攝影機設計師真的一個糞,這遊戲的視角可能是我
玩過前三爛的遊戲。
  他的自動視角會讓你有一定程度以上的煩躁,而且這個自動調整視角真的很難習慣,
我在實況中真的被那個自動視角搞到爆氣。甚至在前幾隻巨像的時候,我有幾度想要跟大
家道歉,準備放棄遊戲。因為這個自動視角不僅糟糕,他還沒有做關閉的功能給你,而運
鏡的設計讓我很難好好享受這遊戲。
  因為你角色在左類比搖桿往前推的時候,他是讓你角色的前面移動,這大家都是;但
是你的角色往前,是往他面向的前面移動,而不是朝著你面向,也就是畫面的正前方移動
。這樣的設計配上不斷變換的自動視角,你大概可以想像是甚麼狀況。
  他的自動視角又不是固定視角,你右類比可以調整視角,但是他的自動視角的調整緩
衝時間做的很短,所以如果你不是要看著他給你的方向,你就要不斷的、一直的、不停的
調整方向。然後就會變成你看的到某個方向,但是你的畫面會一直在擺動。
  我就覺得超級不爽啊,真心不爽。你做了一個真的很漂亮的世界、場景給我,可是你
不讓我好好欣賞,不斷地動我鏡頭,你他媽這個職缺也是雞腿換的是不是?
  我一開始還在誇獎這個鏡頭,很少看過有遊戲在過動畫場的時候,可以讓你調整鏡頭
,去看角落的細節。當然有,但是真的還滿少的,大部分過場都會做固定視角給你。沒想
到一個鐘頭不到我就爆氣了。
不過除了這一點以外,我對這款遊戲的評價很高。
  十六隻巨像的設計我覺得還滿不錯的,他的巨像會設計一個場景給你,你要自己去思
考這些巨像該怎麼處理。在戰鬥開始的時候不會給你任何提示,你要用周邊的場景、物件
,或是從巨像身上的特色去想怎麼解題。老實說解謎要素比動作要素高很多,你只要想出
來這個王怎麼打,就不太容易會被操作給卡住。這也是為什麼我會說比較偏解謎的關係。
  另外提到一款遊戲叫做《地獄之刃》,這也是TGA的得獎作品,兩個概念有重和的地
方。《地獄之刃》是男朋友死了,然後女主角想要救他,然後步行模擬+解謎;《汪達與
巨像》是女朋友....好啦,我也不知道是不是他女朋友,我印象劇情好像沒有提到,總之
就是要救這個...膚色模組奇怪的妹子。不過男主角絲毫不介意,儘管聽到要付出慘痛代
價,依然卯足全力去拯救,因為自己也是個模組奇怪的男人。
  風景、細節、音樂都做到幾乎滿分的程度,結果模組皮膚和頭髮都做到我覺得不及
格......應該也不是不及格,就是完全不到你場景的水準。
  這次介紹就差不多到這邊。前面一直沒有提到劇情,我覺得他劇情給我的感覺很妙,
我看到結局之後,我覺得這劇情很棒很棒;但是現在回頭仔細想想,他劇情超級短,幾乎
算是只有開頭動畫跟結尾動畫,對白沒幾句,中間過程的劇情「曲折」幾乎沒有,從頭到
尾就一件事、一個目標,沒有起承轉合,可是他讓我在整個遊戲的流程中很享受,我覺得
這是一件很厲害的事情。
好啦!我介紹遊戲從來不打分數,但是我很喜歡下簡單的結論。
  別人口中的神作,他也有那個標準,只是不是我心中的神作,簡單講就不是我最喜歡
的那道菜。非常優秀的風景、畫面、故事和音樂,因為前面沒聊到,強調一下,音樂超級
棒。但是自動視角爛到超級影響遊戲體驗,還沒玩過想體驗的,你要有心理準備;準備多
一點,這樣你才會有「咦?其實也還好,沒那麼糟嘛」的感覺。高清版的《汪達與巨像》
,如果你沒有玩過這作品,很值得你去玩一下。
作者: chanollili (無聲之殺)   2018-02-07 23:39:00
他能鎖定視角喔
作者: jerry8794 (才不告訴逆雷)   2018-02-07 23:44:00
寫的很好><
作者: chocoboex (肚子肥油三層)   2018-02-08 00:06:00
真的是垃圾話
作者: scenes   2018-02-08 00:07:00
所以你最後哭了嗎
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-02-08 00:19:00
第一次玩覺得太讚了ps4版的實況壓力啊!玩汪達慢慢玩就好了為什麼要趕 玩這麼急遊戲會變好玩嗎
作者: laker7634 (HERRO)   2018-02-08 00:52:00
找王迷路一個鐘頭是誇張了點,有劍聚光應該不難找啊
作者: undeadmask (臭起司)   2018-02-08 00:56:00
我也是覺得重製版的鏡頭運作調教得非常差之前玩過PS3的原版純HD版本還沒有這種感覺
作者: likebulldog (原來我是木耳)   2018-02-08 01:17:00
視角真的濫
作者: kodu (星楓雪雨)   2018-02-08 01:33:00
開實況就是要賺點錢啊 這遊戲不適合 除非實況主一路上都能很嘴砲
作者: likeapig (想換電腦)   2018-02-08 07:52:00
需要找路嗎? 不是用劍聚光就好了
作者: kent24245 (Dunamis)   2018-02-08 08:30:00
什麼膚色模組奇怪,阿女主角就是屍體啊…
作者: yoseii (yoseii)   2018-02-08 08:41:00
我覺得視點已經比大鷲親民一點了…之前玩大鷲視點更是讓人暈
作者: chh7526 (很無聊的人)   2018-02-08 09:09:00
先通關打挑戰模式就有裝備可以換了
作者: kf01234 (大白熊)   2018-02-08 09:14:00
想看比較有底蘊的講解推薦gamker
作者: sunsinbios (sun)   2018-02-08 10:42:00
那個自動視角能不能關掉阿 真的很煩 想好好固定都不行
作者: sushidog (123)   2018-02-08 11:33:00
玩了幾款Bluepoint重製,這類小瑕疵還不少例如運鏡和開寶箱的動作,常常都有偏移或是很難喬位置
作者: ventice (孤狗)   2018-02-08 13:55:00
你很棒了 像我第一次拿到這個遊戲 完全不知道要衝蝦小
作者: k90145 (dp)   2018-02-08 15:32:00
這個遊戲在當時被稱為神作主要是以當時的硬體效能達成這樣畫面上的表現的遊戲真的很少,加上劇情和題材本身的特殊性。十年後的重製版,畫面一樣拉到當今可以說不是頂尖也是高標的等級,加上十多年來類似題材一樣沒人挑戰,最後再搭上老玩家的情懷,和部分當初沒參與到的新玩家,不是神作也是相當優秀的大作
作者: a80055power (...)   2018-02-08 19:11:00
賣情懷
作者: yangdemi (楊小帕)   2018-02-08 19:27:00
遊戲是拿來享受的,怕實況人數掉去玩熱門遊戲衝進度阿
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-02-09 07:43:00
我覺得沒玩過的玩家比有玩過的玩家還多就是了

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