大叔我是一個99%時間都在玩RPG的人
直到狩獵解禁前幾小時還在猶豫該不該買這個遊戲,畢竟自己對於動作遊戲的苦手程度就是洛克人只能用對應武器打完八大頭目就止步的程度
首發在PS2的MH讓當時的我很有挫折感,但是對於MH的世界觀、設定和遊戲方式的興趣卻是一直有增無減
我覺得很多人拿血黑仁來和MHW比較其實不太正確,血黑仁是ARPG而MH是Hunting-ACT(老卡發明的)
RPG的玩法是只要有可以增強人物基本素質的等級系統存在,就不存在有無法幹掉的王(設計失敗和劇情要求除外),打不贏就等級練高裝備穿好回來再打就好
ACT不一樣,絕大多數的ACT遊戲都是沒有等級制度的,隨著劇情(關卡)推進能增加的通常只有血量和武器裝備,能夠幫助你推進的只有對於這個遊戲的熟悉度
MH就是很標準的ACT玩法,武器防具的存在只是讓你可以和依序變強的王差距不會太遠,否則只會隨著劇情關卡推進徒增戰鬥時間的增長和容錯率的下降
我現在的遊玩時數是100小時,HR9而進度在被古代龍人要求去幹掉火龍和角龍,一路走來絕大多數的龍都是初見貓
從一開始經常拿著大劍揮空氣,到現在至少知道我該怎麼轉蘑菇頭才能打到比較正確的位置
打不贏的時候就想想我手邊有什麼東西能夠幫助我戰鬥,是不是有什麼任務沒解到導致沒有好的輔助裝備能用
打不贏就是裝備強化和藥全上,貓多了打久了就知道該怎麼打,例如雌火龍我肯定先切尾巴,可以讓我接下來不用擔心會中毒又常被甩暈,50分鐘很夠用