新世代玩家的習慣跟老玩家真的不太一樣,
需要手把手教, 需要即時獎勵回饋, 沒有什麼耐心試誤,
有人會說玩遊戲把自己搞得那麼累幹什麼, 玩爽最重要,
輕鬆拿神裝屠龍是種爽, 但有一種爽是靠自己領悟些什麼,
靠自身之力去克服門檻的那種突破之爽...
對我來說會讓我變成萌夯鐵粉的樂趣一直是後者,
P2時代卡怪鳥老師, 卡夫魯, 卡黑狼鳥, 卡轟龍,
每次緊急任都是道坎, 不只一次氣到要把PSP砸爛,
但每次都還是回頭想說再挑戰一下好了,
終於推過了以後的那種興奮之情, 到現在還是難以忘懷...
P2 P2G Tri P3G 4G X XX 一路到世界
我真心覺得這次世界超級User friendly,
不僅檢定難度比過往簡單很多, 作業感很重的部分也都簡化,
新米抱怨說這遊戲不親切我也只能笑笑,
對於新的改進我只有心懷感激而已...
我公司同事是從來沒接觸過系列作新手 (筆者在舊金山工作同事為白人)
他玩這個遊戲每天很興奮的跟我說他的新發現,
當他卡關了, 我會給他一些小技巧的建議,
例如卡龍爸, 我跟他說: "你試著帶閃光彈跟光蟲10隻, 飛上去你就丟"
隔天他一副難以置信的跟我說, "天啊我沒想到火龍可以這麼簡單"
老獵人當然有農裝起家的效率路線, 但我選擇不直接帶他走,
因為這遊戲的醍醐味就是一點一滴地發現自己越來越進步,
(尤其是第一次接觸的人, 被抱腿帶大的其實很可惜)
不管是技術上還是對於這個系統更深層次的了解,
有時候一時的失敗或錯誤, 其實可以換來更大的成就感 :)
玩過血黑仁相信都有當卑鄙的異鄉人的潛力,
如果碰到推不過的怪:
- 那就做當下比較高級的裝, 跟洛克人一樣, 拿對武器殺王就跟切菜一樣
- 那就用各種道具陷阱, 飛上去的龍用光蟲閃下來, 鑽地的龍用音爆炸起來
麻陷, 地洞, 麻生肉, 毒生肉放好放滿, 鬼人/硬化藥種能嗑都給我來上一些
- 如果自己喜歡的武器推不過, 轉戰別種武器也許又是一片天
玩萌夯一直都是多練種武器多一種輸出手段, 有時候難打的怪都會變異常好打
願蒼藍星為各位指引明路, 希望新米能每天都感受到自己的成長
硬砍推的過應該也不會上來抱怨,推不過又不做裝不用道具那我也不知道該說什麼好了,真的不適合玩萌夯
作者:
bt222 (新竹林先生)
2018-02-10 06:50:00推推 新手不是藉口啦 就是自己懶得研究而已
作者:
b2305911 (HowardX)
2018-02-10 06:58:00灑一堆道具把魔物弄得生活不能自理才好玩啊
作者:
da21510 (da21510)
2018-02-10 07:07:00奪命52連閃 閃瞎鈦合金龍眼
作者:
belion (滅)
2018-02-10 07:08:00可惜光蟲要2次任務,農場才長出來
嗯 自己突破難關 真的很爽快!卡久了就習慣了。咦?難到我是m嗎?XD
一路從只會出刀,不會收刀的 2g打上來,一路慢慢練到甩弓盲射停火車,過程真的很累,但是每次打贏後的滿足感真的很過癮
作者:
WTF555666 (hello all)
2018-02-10 07:41:00好奇為什麼遊戲會有醍醐味?新片子的關係嗎?是指沒拆封那個塑膠膜的味道嗎?
作者:
hotking (@.@)
2018-02-10 08:06:00原來音爆是這樣用,hr到42還不知道QQ
玩一代時為了挑戰一場緊急都得刷好幾次來準備所需資源現在道具都放滿滿 說門檻高真的是懶吧
作者:
Layase1 (Layase)
2018-02-10 08:08:00你要情懷的包袱 不能站在客觀立場看 假如這遊戲不叫魔物獵人 你說的你覺得算缺點嗎你有
阿不就青菜蘿蔔各有所好..就我看來你這篇文章也是在擺老阿
作者: ggBird (ggBird) 2018-02-10 08:46:00
沙小,都沒時間幹砲了還在專研遊戲?
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2018-02-10 08:58:00年紀越來越大 或是有家庭之後 玩遊戲時間大部分都會被壓縮
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-02-10 09:02:00真的,明明教學和說明都很友善,很多人應該都連按跳過
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2018-02-10 09:10:00只要告訴我去哪裡殺幾隻就好了 幹 只要殺一隻
很多真的只是懶阿……搞到現在遇到問問題的只要我能用google能在第一頁就能找到回答的都無視不回了……
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2018-02-10 09:33:00不是讓人開心的嗎??有些人能從克服挑戰得到樂趣 有些人就是不行啊不然怎麼會有人喜歡無腦切菜的遊戲 紓壓讓他開心呀
切菜最好就沒挑戰,遊戲本來就是透過克服關卡來營造成就感
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2018-02-10 09:53:00這樣說的話開金手指跟用外掛或是修改器也是挑戰嗎
看推文就知道萌夯每況愈下的原因了 還好這次大革新又上PS4
邏輯真好啊,開掛不就是一堆沒能力克服挑戰的垃圾?你硬要說挑戰規則也是可以啦,也的確是有人以開掛為樂趣
擺老文無誤新世代玩家這麼不喜歡挑戰,靈魂系列是在紅幾點的...有玩家會願意血源死三小時打一隻王,卻不會孤狗或看不懂
作者:
howggyy (爹爹)
2018-02-10 10:29:00抱歉 現在是又開始在說以前我們玩的多辛苦 你們現在已經很好了這種說法嗎
作者:
ihcc (未来の敵は無関心)
2018-02-10 10:39:00這種文還真多zzzz
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2018-02-10 10:39:00法國哲學教授,史鐵凡‧休維爾所寫的《什麼是遊戲?》一書全文中,會發現,史鐵凡‧休維爾教授認為「遊戲」是需要滿足四項簡單的要素:一、它是人為的產物。二、現實不會影響遊戲發展。三、它是能夠輸掉且有難度的。四、遊戲必須要有規則和目標,且每個人都遵守規則。而以上幾點還有一個最重要的部分,那就是遊戲必須讓玩家感到有趣。
寶可夢GO就會現實影響啦 現實中天氣不同會出不同怪
作者:
Layase (å°é›·17æ²)
2018-02-10 10:46:00那部分我也沒看過原文所以不知道怎解釋 不過不是那意思0.0
作者:
GF (謝謝妳 40D)
2018-02-10 11:20:00倚老賣老? 笑了 大家都新米過 有人選擇繼續鑽研 有人上網貼文詢問討論 有人選擇抱怨中離 大家都在鞭中離抱怨的吧 自己不鑽以前還要看日文鑽研呢
作者: dinbeer (少...笑死人了) 2018-02-10 11:33:00
不用擺老多點體諒 就不會引人反感
無意冒犯 但前幾句就已經老人思維了 也不是錯 人跟跟本來就無法互相理解 在能接受的範圍各說各話罷了我給身邊的大陸仔玩 他們直接表示怎麼沒有自動掃蕩我笑而不語(什麼 你說MH的手遊就有掃蕩....
想起之前mh3p打迅貓崩潰到把PSP摔壞 後來還是默默的修好再挑戰才通關萌夯本來就是一個這樣的遊戲 原本一直打不過的關卡在你通關的那個瞬間有多大的成就感 當然這點就有人喜歡也有人不喜歡
作者:
klm619 (what?)
2018-02-10 12:17:00這代我完全沒什麼用到閃光玉和音爆玉...以前pp時代還會為了穩,東西都帶滿,換有效率的武器類型,除了地圖......這
作者:
gakuto (鼯鼠五技而窮唯有可愛無)
2018-02-10 12:34:00擺老有點無言 別人可能第一次玩魔物 但玩遊戲經歷比你久這樣到底是誰可以擺老以前遊戲還要手抄密碼存檔咧在那個沒網路時代 大家不也是一邊摸索一邊問人?
巴哈不是也一堆文可以爬 甚至參考前代資料都不差太多
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-02-10 13:10:00擺老
作者:
pilimovies (肛肛 ä½ çœ‹ä¸åˆ°ççå—Ž?)
2018-02-10 13:15:00手把手是三小?? 台灣用語?
這篇已經很中肯了還說他擺老 這裡發文還真多人愛酸真正讓你回味無窮的好遊戲 都是讓你不斷嘗試錯誤的那種每個人都想速成當劍術大師 難怪會覺得MHW無聊
遊戲本來就是邊玩邊學教學就是告訴你如何生存 想要更有效率就是自己學習
作者: dieorrun (Tide) 2018-02-10 14:35:00
手把手有啥好噓的 這詞用那麼久了
作者:
icexyz (xyz)
2018-02-10 14:44:00擺老!?為嗆而嗆的人還真多 完全同意你的觀點 資訊取得太容易 反而沒有自己發掘的樂趣 真要像其他遊戲一樣把你當猴子教才行嗎
我覺得這篇寫的很實在啊 一直嗆擺老的真的還太年輕 別一直待在家多出門看看世界吧 現實社會可沒有像遊戲一樣有wiki讓你查呢
老玩家=該死 新玩家就是這樣的心態啊反正伸手文不能噓要耐心教導貼資料給他們看才會爽有時候我都覺得google比你發一篇文的字還少一直伸手心態不知道是怎樣 在巴哈伸手直接被酸爆 但在ptt就是要求溫馨友善
作者:
bala045 (so sad)
2018-02-10 17:00:00老臘入
推 鑽地的龍,用音爆弄。終於知道是這樣用了,晚上再來挑戰
反正某些人也只有擺老這一千零一招能嗆 我們要有銅鋰鋅