防個雷
小弟2月8號不選真38而選擇了這款
要說選對了還是選錯了心情頗微妙
戰鬥(遊戲性?):
刀劍系列我只玩過斷章、失落之歌、幻界,
此次的爽度和我玩過的系列比起來好玩度突
破天際,可能是可更改難度的關係(用Normal
玩),也不需要特別農裝,衣服也變純觀賞用
,存$跟奸商買武器很難有打不過的主線,當
然不否認某些關卡可能還是要掛個幾次摸清Boss
的攻擊模式後才能過,不過隨著劇情發展,
雙槍在手,潮度破表,傷害也很好看,要和
桐人哥一樣用光劍通關是很難的,當然可以
擋子彈,不過本作是以技能方式呈現,不帶
槍根本打不到在天上飛的,AI和系列作比起
來算聰明了,雖然還是很弱。
真要說缺點的話就是地圖和迷宮與系列作相
比算少滿多的,不過比較不會有又臭又長的感
覺,對「粉絲作」而言我覺得做得很有誠意。
(我尚未遊玩線上要素)
劇情相關:
本作劇情很普通,甚至可能有人覺得爛,
巴哈心得文道出我的感想,很像是幻界資料片,
主線劇情說實在話挺短,支線也不多,
而且有種玩GGO的中二病為啥這麼多的感覺。
CG圖挺少,沒有幻界來的豐富與生動,就和
一般GAGAME的靜態CG圖一樣,劇情和支線會話
敘述改採3D,但無多少運鏡,大多時候所有人
都用相同站姿,肢體表達感覺就像是玩家某些
肢體動作例如:「你好」、「害羞」這些重覆
而已。
唯ㄧ比較讓我吃驚的是可以偷把部份桐人後
宮,只是到了桐人專屬的遊戲模式也會跟他們
有劇情,頗有綠帽感,這遊戲的好感度目前傳
聞升最快的方法是隊友躺了然後去救他,而且
與真結局有關,這遊戲在這地方莫名的農。
原因很簡單,真結局目前的傳聞是需要所有
人的好感度滿,這遊戲可控人物有19位.......
雖然硬要比還是幻界比較血尿啦,有已達真結
局的大哥能指點一下情報正確性嗎?
結論:
個人認為
遊戲性系列作最佳
劇情很平傭,而且不多。
歡迎各位補充不足部份。
作者:
husefox (小野狼)
2018-02-12 13:06:00連線對戰部份呢
作者:
nija (nijawang)
2018-02-12 13:14:00感謝心得,正在觀望這片
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 2018-02-12 13:19:00
AI隊友有時會呆滯化,整個不攻擊不移動,而且是BOSS戰阿爾法系統(X)阿呆系統(O)會在戰鬥時賣萌(加油吶喊
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 2018-02-12 13:20:00
我比較希望他積極戰鬥而不是賣萌(倒還有迷宮閘門關人BUG,我走過去後隊友被關門外清完敵人也打不開(閘門是亮綠燈可開啟狀態隊友CD到就拼命放BUFF,我都往前衝了隊友還在原地還有AI脫離戰鬥時無意義的收武器行動
AI把他調整成好戰份子應該可以改善 BUG我也遇過超瞎變相一人單挑BOSS
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 2018-02-12 13:24:00
衝刺收不收武器跑的一樣快,收武器到底是為啥?看來該試試好戰了,我因為隊友常脫隊改成跟隨
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 2018-02-12 13:26:00
跟隨的話就幾乎不戰鬥,我在引怪結果隊友看戲
我是用集合攻擊的 拿劍的都衝第一斷章 幻界 起碼豐富度我覺得很夠 個人認為我原本以為這次是製作幻界的團隊出品qq
這片不差 但是那個NPC發呆 可以改掉嗎好幾次被他害死.......
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 2018-02-12 13:41:00
雖然我抱怨一堆,但以我沒看過原作角度來看戰鬥還不錯,打起來算爽快,劇情還沒跑完就無法評論了至於BUG跟AI問題我個人覺得真的該修
我只希望躺的時候npc能救我就好qqBug應該要等久遠的更新了
我只拜託 AI在我沒血的時候幫補 我可以衝前面去開槍<<<<拿槍衝到敵人前面開
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 2018-02-12 13:48:00
呣嗯……我戰術是用自由判斷,我躺的時候大多會來救
救是會救 可是帶出去的NPC 只有AI那個會補血OTZ
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 2018-02-12 13:50:00
AI好像是CD到就丟HP回復,不管有沒有滿血,大概是CD中阿呆系統,常在我滿血時一直丟我回復彈……這實在是……
不是 他是直接站著不動...... 就算有動只是跟走結果導致 我常常殘血打怪......
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 2018-02-12 13:53:00
嗯,呆滯化的問題,我也常遇到,超煩人
應該要再找個有補血技能的npc cd我倒是沒注意 只知道我會被上不知效果如何的Buff
因為我是拿槍 但是會衝到敵人前面的類型所以沒幫補 真的會死OTZ
作者:
a1b2a3g4h (to LOVE one.)
2018-02-12 13:54:00隊友AI真的智障到有剩 搞到最後SOLO還比較實在 不過我想未來應該會修正吧 扣除這之外其實挺好玩的
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 2018-02-12 13:55:00
個人覺得ASUNA還蠻會補的,沒血時HP範圍回復就扔過來了
作者:
a1b2a3g4h (to LOVE one.)
2018-02-12 13:55:00說到連線對戰...根本連不到人也很難測試XDDDDDD
有寫信去代理商 那邊反映 有人有更好的反應方法嗎?基本上 就是我技能跟AI技能一定是優先上補血起碼AI補隊友跟我 我能補AI
隊友呆掉我比較少遇到 大概是因為習慣上先打掉射程遠的 隊友都在坦近的也只能寄信了吧
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 2018-02-12 14:03:00
我是走補師路線,大多是我在補隊友所以希望NPC能積極點,但……實際上大多是我在輸出XDD
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 2018-02-12 14:04:00
輸出→被追→補血→AED復活隊友→LOOP隊友不要掛機跟摸魚啊~~~那個阿呆系統就是你!
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 2018-02-12 14:06:00
我試過單人玩共鬥,8個人其實很亂,很難準確補到人範圍補跟範圍BUFF應該是必備的然後8人共鬥,補師的我攻擊總輸出最高,NPC太混了……
哈哈不過這代npc還會輸出一點點真的很棒了 前系列作都在希望他們不要死 囧
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 2018-02-12 14:12:00
真的,比起虛空幻界,NPC的積極度有比較高的感覺了
作者:
bbkingck (Twister)
2018-02-12 14:58:00mh熱潮中都不知道已經出了,pv看起來還不錯
作者:
laechan (揮淚斬馬雲)
2018-02-12 16:02:00這都要靠後續下載patch修正bug吧,我記得我玩虛空幻界時就是已經有修bug的版本了,看當年的文章提到某些bug都沒碰到想借文章問一下,我看試玩live似乎有狙擊手遠距瞄準模式之前本來想入手某一款跟狙擊手有關的遊戲,如果奪命兇彈有這種遊玩模式的話就不用買那款了
作者:
kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))
2018-02-12 16:38:00以前面生放送說的 好像有真結局 所以...
作者:
Misohagi (Taivis)
2018-02-12 17:32:00他有做ENDING GAME的要素嗎,像是虛空幻界那種
作者:
sheetingyi (ChickenFeather)
2018-02-12 20:10:00請問不是粉絲的話會覺得好玩嗎
狙擊手就是開瞄準鏡而已 至少我是沒發現可以再調遠近不清楚ending game要素是啥不是粉絲當小品作還不錯 只要錢夠 或者喜歡galgame要素的也ok 不過這代不多就是
作者:
laechan (揮淚斬馬雲)
2018-02-12 22:38:00rxs>有可以開瞄準鏡就ok了,我只求這個呵,調遠近我想等有日系的遊戲能出更好的遊玩模式時再入手rxs>感謝
作者: Polylina ( ̄ε(# ̄) #○=(一-一o) 2018-02-13 12:23:00
我沒有看過原作或衍伸作,是直接玩遊戲(從虛空幻界開始玩起來感覺還不錯,或許是我喜歡自創角色要我比喻大概就像TPS版的邊緣禁地,打怪、刷寶、點技能劇情還在慢慢跑,遊戲系統大致上是滿意的