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田畑端:2012年我接到一個來自SQUARE ENIX前CEO和田洋一的電話,他告訴我FFV13面臨
著一大堆嚴重的問題,FFV13是FF13的一項分支企劃項目。他告訴我他正在考慮是否終止
這個項目。如果他最後決定終止這個項目,他問我是否願意參與重新重頭開始這個項目並
將這個項目代領到一個新方向,並且可能讓我承擔這個項目。
基本每一個主機遊戲都存在很多問題,這是理所應當的。然而對於FFV13來說,解決這些
問題的時間有些長了。當時FFV13已經開發了6年。如果繼續按同樣的模式開發很可能無法
持續了。後來我開始參與這個項目並幫助改變FFV13轉向FF15。
對於和田洋一的這個詢問,我並沒有立刻回復同意YES。我把CEO的這個詢問帶到我的團隊
里大家一起討論。實際上百分之九十的成員反對接手該項目。
很多團隊成員抱有相當大的反感,因為我的團隊組員不想加入野村哲也前輩的團隊,他們
很清楚FFV13項目所遇到的巨大困難。
花了6個月之間緩和組員的反感之情並開始參與這個項目。創造一個團隊使我們大家一起
共同工作奮鬥並且觀點一致是至關重要的,尤其是在FF15的PRE-PRODUCTION(預開發)階段
,因此我花了很多注意力確保整個團隊良好的融合一起工作,我還發表了一次勵志演講。
我們就FF15最後最終採取的形式提出了很多觀點,於是我把整個團隊分成幾個小隊,團隊
成員都提出來要合作後面要互相展示成果。兩項團隊成員大家提出的核心概念是夥伴以及
旅程。這幫助我們在遊戲系統以及遊戲結構的工作。於是我們分成了不同小隊,致力於工
作不同mock-ups。那段時間真的起了很大作用,不僅幫助了團隊整合的深入,而且使我們
專注於項目的方向。
剛開始,我們是自上而下的管理體制,一個人做出決定......
橋本真司(史克威爾艾尼克斯控股公司執行副總裁,第一生產部執行幹部,最終幻想
系列和王國之心製作人):對於FFV13來說,那時每一個都在做自己認為對的事情。雖然沒
有人想故意把整個公司碾成土。但是有很多問題是當這個遊戲成型以後變的更加明顯。有時
候只有當工作完成後你才會發現你走錯了道路。
下村陽子(FF15以及KH系列作曲人):FFV13是我第一參與的FF系列的作曲的作品。因
為他是分支作品,所以我沒有感受到很多壓力。開始FFV13這個項目是溫和輕鬆的,雖然後
來他變成了系列正統續作。當這個遊戲變成FF15時候對我來說真的是一個重大的時刻。有
些壓力緩和了,因為我為FFV13寫的很多歌曲已經被FF15項目認可了。
假如我被要求全部重新寫一定很嚇人。大約三分之一我為FFV13寫的曲子加入了FF15中
作者:
g5566 (gg)
2018-02-12 21:25:00內鬥
作者:
aterui (阿照井)
2018-02-12 21:26:00所以把V13改成15的還是和田啊,以前傳言說和田下台換新社長才救起V13企劃變成15的又是沒根據的傳言了
FF15的失敗是注定的,看來它的開發過程根本是一場災難
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2018-02-12 21:48:00V13是野村開發六年,然後KH3繼續龜著不出
和田只有做到詢問,至於TBT團隊點頭答應下來抗XV時還是不是和田在位倒是要查查看
成品的劇本也早就不是TBT接手XV之後寫好的那份劇本了遊戲裡仔細看還能找到出遊在滅國前的痕跡XV劇情上的問題並不在劇本這點不知道要講多少次XD
部分玩家:賣腐就該死!還我...這樣下去我會不會又因為爆雷水桶(怕
作者: dieorrun (Tide) 2018-02-12 22:11:00
大概是為了那個電影吧 結果順序變很怪
作者:
Giovani (Giovani)
2018-02-12 22:12:00和田洋一升官當會長吧 沒有下台
廢話w是我也不扛w是說要求要在2016年底前發售是哪個時間點發生的?
進入野村隊就能當合法薪水小偷 作了又拆作了又拆 這樣十年就混過去惹
野村到底是怎樣為什麼能這樣還成功把問題全轉移到田畑,繼續金字招牌
作者:
aterui (阿照井)
2018-02-12 22:26:00有實績有人脈挺他吧,野村就很藝術家不達到自己要求就一直
作者:
aterui (阿照井)
2018-02-12 22:27:00重弄,V13說是公司一直抽他人力,但又拖延了KH3和reFF7
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-02-12 22:27:00野村上一個遊戲都不知道多少年前了...
作者:
aterui (阿照井)
2018-02-12 22:28:00可見他自己太龜毛也佔了一點問題,田畑就跟他相反重視效率比起藝術感更重視產出,比較會聽公司高層的話,結果就是15
TBT自己有在見面會上坦言,一開始他是不喜歡諾克提斯及一行人,是在把劇本讀完和製作過程中慢慢喜歡上他們的
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-02-12 22:32:00說田畑比較商業化沒問題 但是誰比較聽高層的話這種就未必了 試問哪個老闆會把KH3、reFF7這種大項目交給不聽話的人
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2018-02-12 22:34:00野村真的背景很硬,還能幫XB2做人設
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2018-02-12 22:34:00什麼薪水小偷w 一直reset=/=不用做事好嗎w
作者:
OochunoO (遙控器推廣協會)
2018-02-12 22:35:00做的東西一直被砍掉壓力才是最大的 一點成就感都沒有
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2018-02-12 22:35:00reFFVII也是嘴一下就丟給別人做了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-02-12 22:35:00TBT團隊有夠雖小 幫人擦屁股還要幫人背鍋
作者:
aterui (阿照井)
2018-02-12 22:35:00那個是學弟去幫忙學長吧,可能就是這種有人情就會去幫的性
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2018-02-12 22:36:00沒野村,KH和FF早就出好幾代了
作者:
aterui (阿照井)
2018-02-12 22:36:00格養成他的社內人脈吧
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-02-12 22:36:002.8做沒完還能跑去支援XB2 看他也蠻悠哉的更正KH3 不是2.8
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2018-02-12 22:37:00KH版權又不是他的
所以我印象中實際在做REFF7的並不是野村吧?只是什麼訪談都還是他出來坦(?)
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2018-02-12 22:38:00真不知道一直重用野村幹嘛reFFVII早就不是野村負責了原本還是他光環都他的
野村是ReFF7總監啊...就像TBT在FFXVㄧ樣
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2018-02-12 22:39:00出來嘴阿還有被稱讚
TBT在擔任XV總監的時候手上又沒有一堆更大的外務XD野村的話REFF7總監一職反而比較像他的外務
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2018-02-12 22:41:00總監喔,KH3也是當總監嗎 wwww
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2018-02-12 22:42:00他都擦屁股擦到屎上全身了
他外務多ReFF7就不關他的事?那他憑啥掛總監的職位?
作者:
aterui (阿照井)
2018-02-12 22:43:00想做的東西太多了結果沒有能力作完吧
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2018-02-12 22:43:00憑他叫野村哲也
記得之前訪談有看過,實際跑的戰鬥系統弄不出PV那種樣子
作者:
aterui (阿照井)
2018-02-12 22:44:00不砍掉重練硬做出來可能就變成真三八那樣
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2018-02-12 22:44:00v13那段戰鬥影片都是假的
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-02-12 22:45:00做不出來的東西總是讓人有想像的空間啊XD然後玩家就會自動腦補成沒做出來的應該比現在的更好
不過這個問題移到PS4上就能解決的話他幹嘛烙跑就怪了
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2018-02-12 22:47:00話說FF7原版的總監是北瀨,啊現在還不是都當成野村的東
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2018-02-12 22:48:00水都戰至少還有殘渣,野村版v13連渣都沒有
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2018-02-12 22:51:00Reff7的開發網頁上總監就是野村,你一句跟他沒關係就沒關係,你是se總裁還是什麼嗎?
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2018-02-12 22:51:00真希望跟他無關
FF7重製版沒說換導演過呀,在摩納哥的動畫遊戲展也是野村去宣傳的
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2018-02-12 22:53:00我是在回NVIDIA
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2018-02-12 22:53:00一人一信請野村做人設就好
同樣是掛總監做的事可能不會一樣,像TBT掛XV總監東西大
到時候ReFF7出來坦的還是野村,不知道為何你要堅持說ReFF7不是他做的
家都算他的,北瀨掛FF7總監東西大家都沒算成他的,為什麼會有這些差別我也很想知道
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2018-02-12 22:54:00不希望他把FF毀掉阿
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2018-02-12 22:55:00「總監」不是實際在做遊戲的人好嗎,reff7有自己的開發leader,總監的工作是負責檢查每個項目的工作也沒有符合製作的目標
因為他現在"外務"那麼繁重...等KH3完成之後再說吧
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-02-12 22:56:00其實一個叫Producer一個叫Director就是了
FF7的Director是北瀨,Producer是坂口,但FF7是野村的XD
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-02-12 22:58:00製作人對外 導演對內 作品整體方向製作人決定 細部實作導演決定
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2018-02-12 22:58:00那應該要看公司內部怎麼分責的
題外話 TBT...應該說FFXV團隊也夠照顧台灣了
TBT他應該不是P也不是D,是PD吧(都算在他身上意味(喂
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2018-02-12 23:01:00因為通常大眾也只認識TBT XD
如果來個問卷,FF7是1坂口2北瀨3野村的作品,不知道誰會得到最多票XD
沒看過有人說FF7是野村做的,但FF7重製總監現在就是他
幫XB2做人設也不是沒收錢,相信SE也是沒什麼意見才願意讓高橋找老同事野村畫角色呀
做問卷有意義嗎,會知道野村也是有年紀的老玩家,老玩家不知道北瀨也太掉漆了
夠宅的就知道北瀨才是主導FF7跟FF8的人,只是過程中都有採用人設的意見
從TBT親臨TpGS2016,到當年臺南強震還生了露娜的應援圖,再來公路旅行最終站,發售後的TpGS2017透過影片徵求想在遊戲中重現台灣料理,幾個禮拜後TBT還跑去臺北地下街看台索做的全幅廣告,零式手遊台灣上市記者會也親自出席
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-02-12 23:07:00這情況感覺跟很多人都以為稻船是洛克人之父一樣XD
甚至一開始花蓮強震的關心推特其實是簡體字,後來有人回覆台灣使用繁體字,便重新發了現在留在版面上的繁體字版本,這個團隊我真的找不到無理酸他們的理由...
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2018-02-12 23:09:00這跟遊戲做得好不好完全無關吧 XD
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-12 23:10:00神魔也棒棒,有捐錢,好遊戲
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2018-02-12 23:10:00twitter也只是工讀生領錢發文
1080ti這種卡去跑4k高品質fps上不了60,有人發現還可以手動開更高品質,掉到30 XD
我有提到無理的理由啊,你們嘴劇本爛或13章做壞我又不是不接受(其實1章一度玩不下去(被揍
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-02-12 23:11:00講真的 他們團隊很在乎台灣 可以去GOOGLE "FF覺醒女孩"當時台灣很多人反彈 我直接寄信給他們PM提一下有這事情
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-02-12 23:13:00隔天馬上就讓有相對應的處理 處理速度是非常強的
我覺得日廠作品移植到PC上最佳化很爛已經是常態了(各種亂指
13章(改版前)其實我因為等級蠻高的就只是無聊而已XD
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2018-02-12 23:14:00更正,公關做的他應該做的事情
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-02-12 23:14:00工
豪 含淚再買一套皇家PC版 可以期待變成新世代的skyrim嗎
我用titan xp這張卡來跑,nvidia的gameworks特校全部開fps也只有37...
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2018-02-12 23:16:00嘻嘻
我的筆電已經是5年前的根本跑不動所以沒這煩惱(爆笑
樓上提得那一點跟遊戲本身的好玩程度有關?只顧宣傳而本質不顧好為何不能酸,還是只要掛個愛台灣就無敵了sorry,樓樓上
作者:
HLlSs (哈斯哈斯)
2018-02-12 23:24:00樓上NVIDIA一直散佈不實的訊息,根本不懂遊戲產業在那邊憑空想像打嘴砲ㄏㄏㄏ
我在之後就說了正常理由ok啊,沒事找洞挖的理由就莫名其妙
想貼連結但是手機有開預覽的話看到影片標題就爆雷了可以搜尋"FF15PE 新会話だらけ!"
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-12 23:27:00手遊版手機不夠好還玩不動勒XDD
google play直接說機型不合,根本不讓我下載咧XD
某位一下子斬釘截鐵說reFF7不是野村負責一下子又說只是自己希望 到底在說什麼
作者:
vans24 (Vans)
2018-02-12 23:42:00之前有官方訪談說是田畑自請加入v13開發,現在又說是社長邀約...可以統一一下說法嗎現在只希望KH3和FF7R能開發順利、別再趕鴨子上架就好
作者:
NVIDIA (祝大家平安喜樂)
2018-02-12 23:44:00只能希望阿我上面說reFFVII不是他負責那是我說錯,我沒有一直散布謠更正,野村是reFFVII的總監,總負責人
REFF7保證不會趕(都分章出了而且也沒說會分幾章XD)應該很多人反而會希望你第一章趕快先丟出來吧XD
大概是社長邀約,TBT一開始沒答應,等團隊處理好後自請入主,只能這樣猜(被拖走
作者:
yoseii (yoseii)
2018-02-13 00:03:00我還寧可把劇情搞定之後交給一個有效率的團隊快速產出作品一個知名大作從發表過了十年都無法搞定真的很誇張
救火隊再有效率遇上不可跨越的死線終究是要東砍西砍的
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-02-13 00:06:00reFF7是要再造奇蹟的,沒在效率的
XV成品的問題不是劇情,是把趕不上死線的劇情都砍了再用膠水把留下的東西黏起來XD
就是一個報告趕死線的學生硬弄出個架構來求及格 中間那個結論怎麼來的沒講清楚 惹怒一堆教授這樣XD
作者:
ldt1025 (ldt1025)
2018-02-13 00:27:00野村就沒料
可是之前有說過會把一些前傳外傳的東西整合進去...該不會genesis也塞進去吧XD
作者:
dukemon (dukemon)
2018-02-13 01:51:00野島原本寫的劇本到底是怎樣,我好好奇啊!
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2018-02-13 02:15:00通通抓去做手遊
作者:
must (UEFAlona)
2018-02-13 02:37:00野村的能力要打一個很大的問號了,re7要是再失敗,可能看不到FF16了...
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2018-02-13 07:49:00工作也常常接到別人做爛的東西
作者:
yoseii (yoseii)
2018-02-13 09:09:00七代重製版以某人的效率大概要再五年才有可能完成…
五年能完成就謝天謝地了...我真的開始覺得7代重製會變成PS5的主打遊戲......KH3重發表到現在快6年了,發售日還是未知呢從
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2018-02-13 11:21:00說不定reFF7也是拖個6年再給人接手出第一章
說到變PS5的主打,當時TpGS2016舞台上有提到「PS3上有FF13三部曲作代表,而PS4則有FF15,一個世代都有其存在的FF作品」這個概念不會一語成讖吧 XDDDD
作者:
zzeta010 (Double Z)
2018-02-13 17:14:00se把ff14重造經驗當成很容易是不是,所以ff15也這搞??se用手機賺的錢去養系列作,怎麼錢丟到水裡去了…(遠望
幾百萬片可不是丟水裡FF基本上招牌太金了,13,14都那樣15還可以狂賣我想16代一樣狂賣,特別是FF代和代之間沒什麼關係
XV根本大成功啊 銷量不錯 無論好壞討論度又高 reFFVII肯定遵照相同模式
野村當初不是只是畫個人設嗎,怎麼可以坐到總監這種大位
劇本好像也是野村寫的樣子,是說上面某人跟野村有什麼深仇大恨?一直黑他