Re: [情報] 田畑端首談接手FFv13的過程

作者: tom80727 (湯瑪士小火車)   2018-02-13 00:07:20
會不會當初名字就錯誤了
文中說到v13原本開發金是包括在13的支項裡耶
13自己就分三段補完了
然後v13是支項
然後感覺野村就是想搞大的
之前那個戰鬥畫面介面都是CG動畫
可能野村就想搞大的
金費本來就不足 畢竟是支項
作者: sportsyzm   2018-02-13 02:17:00
PS3的硬體 搞的頭也很大
作者: hidexjapan (hide0504N￾ )   2018-02-13 04:46:00
當初ff13一發表就是三項同時出來了,ps3實機比開發機縮水,小島mgs4也有被這個搞到當初是ff13 13V agito三個同時發表,反而13-2和雷姊歸來才是後來生出來的,agito本來是手機遊戲後來改在psp就是零式,13V變15這大家都知道了
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-02-13 07:37:00
結果野村負責的是弄宣傳詐篇影片 一直改進影片讓人有種很追求品質的錯覺 其實reff7和kg3根本都沒在動 wwkh3
作者: akito7039 (Akito)   2018-02-13 07:41:00
餅畫太大
作者: NANACE (薰王)   2018-02-13 07:59:00
但老實說,我覺得都是事後諸葛,如果真的按照當時的理想完成agito跟v13,FF13系列就是個劃時代的企劃,同個世界觀下的三個大作品,想想是很震撼的。。。畢竟當初只是企劃公佈,沒有評估到執行能力的問題吧,如果當年有PS4等級的硬體支援,說不定真有機會完成,只能說沒有評估好,而且話說太早。。。
作者: aterui (阿照井)   2018-02-13 08:37:00
企業文化問題吧,隔壁MHW就可以忍四年罵名到前一年E3才公布S社設就先做很漂亮的宣傳畫大餅,然後再想辦法努力做大餅
作者: OscarShih (Oscar)   2018-02-13 08:46:00
問題還是V13拖太久,如果你是金主看到6個年頭屁都沒有是我也火大阿, SE高銷量的遊戲沒那麼多為什麼V13能拖那麼久,然後爆炸給別人爛攤子做出一個半成品, 問題在前面吧, 也沒看到誰負責了當年電影搞爛連鬍子都會被弄掉了,現在怎麼沒看到人來頂
作者: NintendoGC (Goston)   2018-02-13 08:59:00
因為搞爛還是賣了好幾百萬套啊,要負責什麼... XD XD
作者: OscarShih (Oscar)   2018-02-13 09:01:00
我指V13的問題, 田畑出來檔已經是事後的事了
作者: ksng1092 (ron)   2018-02-13 09:07:00
agito當初是規劃在手機上的,也一樣是砍了變零式上PSP,13水晶神話的問題應該不僅僅是PS3硬體能力造成的XD
作者: KobeIchiro (科比一朗)   2018-02-13 09:35:00
FF15當初如果成功 野村粉:TBT專業收割 野村太可憐了結果就是 TBT把野村的劇情、世界觀跟戰鬥亂砍 TBT的錯
作者: bob2003t (bob)   2018-02-13 09:45:00
SE就很愛把餅畫大嘛...沒看那空洞成什麼的FF15宇宙
作者: roea68roea68 (なんもかんも政治が悪い)   2018-02-13 09:46:00
動畫公司PogChamp
作者: slainshadow (絲魅舞風)   2018-02-13 10:07:00
當時的手機還沒現在這麼好所以才移到PSP上啊
作者: lovesora (愛天空)   2018-02-13 10:21:00
當年FF12也是沒做幾%就發表了 結果後來拖好幾年了推出的是閹割版...
作者: tkigood (提谷德)   2018-02-13 17:03:00
還有個現在只有宣傳影片的FF壹式
作者: zerosaviour (........)   2018-02-13 21:39:00
之前的戰鬥介面影片是用電腦去跑的,誰跟你CG動畫

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