各位版友新年賀。
近兩年對「年數越大,遊戲時數越少。」很有感,
過去一年PS4遊戲只有在玩For Honor, RPG類型的最後一碰可能是N年前的最後生還者了..
.
這次趁新春優惠搶了兩款久違的RPG遊戲回來,
分別是地平線跟DQXI,兩片今天都試玩了一下果然都值回票價啊啊啊啊!
入正題,
目前DQXI 是剛回到村莊,有個疑問是以前玩RPG常常會有npc人物多次對話後有隱藏事件
,所以我都習慣跟npc對話個兩三次才罷休,不過DQ可以對話的npc真多啊...
而且目前對話都是單一重複的沒有變化,所以想請問各位已破台的先進們,DQXI裡有這樣
的設定嗎?還是劇情沒有推進的話,對話內容都是固定的?
如果固定的話我就不用每個npc點個兩三次了,時間有限這樣也能玩盡興些,麻煩大家幫
解惑囉感謝。
作者:
Mancer (human capacity)
2018-02-14 18:45:00剛全破地平線,超讚啊啊啊我的八十小時沒有白費!
事件過後,大部分對話都有變化,有以前玩軌跡系列的fu
作者:
Mancer (human capacity)
2018-02-14 18:46:00然後DQ11就我所知,沒有多次對話觸發的事件只有隨遊戲劇情大幅推進(不雷)的對話變化
有些NPC會送你東西,有些會告知你任務但是多次對話的應該沒有吧
作者: conquerors71 2018-02-14 18:56:00
都是好遊戲
微雷 若是為了觸發任務而去對話 其實可以開選單 右下 然後再選任務 會隨進度提示玩家哪裡有任務
npc早上講的話和晚上講的話不一樣到下一個城鎮之後再回去之前的,也有不同對話
對話內容很多 不管是跟村民或隊友 只要劇情有進行對話就會不一樣
作者:
Kreen (æ¯å¤©è¦æ›´å„ªç§€ä¸€é»ž)
2018-02-14 19:46:00這兩片都有,都值得一玩~~
DQ11 我非常喜歡跟村民對話 ~每個村莊、城鎮,對話完,幾乎要兩小時多才結束。對此,自己是樂此不疲啊! >//<
R 大 ~ 真的!V大 ~ 夥伴對話系統,也彼有趣的 ~ 自己是習慣 RUN 三次,看看不一樣的對話。
作者:
hwakeye (好可愛?)
2018-02-14 20:43:00怎麼推文都沒人吐嘈最後生還者被歸類在RPG類型啊XD
支線任務可以開始觸發的時候,任務清單都會提示。而且就算到最後面還是可以解最前面的支線,差別只在於對話比較有印象的話,找某些NPC會比較快而已。
作者:
shifa (西法)
2018-02-15 00:54:00在村民面前摔甕、開衣櫥都沒事,這勇者的臉真大
作者: mouryou 2018-02-15 01:02:00
勇者義彥:
摔罐子有時會嚇到村民 印象最深的是開櫃子拿到吊帶襪旁邊的阿婆說唉呦討厭啦
作者:
su64 (hello)
2018-02-15 03:06:00孤兒院第一次摔罐子 小孩會說「啊 破掉了」
作者:
g5566 (gg)
2018-02-15 16:06:00原來最後生還者是RPG