※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: 玩了 120 小時左右終於破關了
: 該挑戰的任務我也幾乎都完成了,除了全稱號實在很困難以外
: 其實表裏關對我而言比較像未來和過去的融合
: 而不是平行時空
: 表關的勇者回到過去之後,我認為夥伴和世界的人們,記憶也一起被重置
: 所以包含了表關魔王世界的模糊記憶
: 雖然製作人可能不是如此解釋,但我自己在遊戲裏面看起來感覺像是如此啦
: 而裏關對我而言比較像 BOSS RUSH 的感覺
: 一開始魔王的部份瞬間被勇者解決之後,邪神降臨
: 之後開始一堆的 BOSS 討伐戰
: 劇情的部份比較少
: 例如將軍成為保護人民的英雄
: 施維雅的爸爸代替兒子成為救世遊行團的團長
: 卡謬拚死拯救成為黃金人像的妹妹
: 以及火焰之里的母子檔
: 在表關還不錯感人的劇情,裏關全部草草結束,滿可惜的
: 我在表關選擇讓人魚死亡,結果裏關復活了,而且和基奈的孫子見面
: 所以讓我有一點混亂裏關的時間點
: 因為表關人魚的劇情其實在生命大樹之前
: 如果勇者回去的時間是進入生命大樹的時候,人魚應該是不會復活的
: 反正隨便啦~
: 裏關印象比較深刻的地方
: 1. 一開始可以過去史萊姆之島打金屬史萊姆之王刷等級
: 大概 2 ~ 3 小時可以 LV99
: 之後打一堆頭目戰會簡單很多
: 2. 小徽章如果沒有蒐集完,也可以跑賽馬黑色盃拿參加獎
: 我後來練到困難等級也可以輕鬆樂勝,基本上 1:06 左右就可以贏
: 跑了 30 多場左右,滿辛苦的,但其實賽馬很刺激
: 要熟悉甩尾的技巧,從外側甩進內側比較不會撞牆
: 然後跳台一定要努力上去衝加速,才可以贏困難等級
: 所以也完成了 110 個小徽章的蒐集簿了,拿到勇者之盾
: 3. 如果要練全部的技能盤一定需要刷技能種子
: 所以我刷 50 個技能種子大概耗費了 6 ~ 8 小時,一直繞來繞去打一樣的怪
: 是全部挑戰裡面最痛苦的
: 4. 打靶挑戰其實也滿痛苦,因為靶通常藏在很隱密的地方
: 雖然可以參考網路攻略快速跑完
: 但是很耗眼力
: 5. 賭場挑戰輪盤的累積特獎,是使用 S/L 大法最多次的地方
: 可以使用三分之一盤面全壓的作法,中獎機率會提升很多
: 但仍然是非常吃運氣的地方,運氣不好的話可以卡死你非常久
: 6. 卡謬在裏關開始非常強,可以在天空古戰場拿兩個隼劍改之後
: 每次攻擊都是四連斬,如果會心率、攻擊力高的話,是非常可怕的腳色
: 搭配提升我方攻擊力、降低敵人防禦力、以及分身,甚至連手技的野獸模式
: 可以打出非常驚人的傷害,甚至破萬都有可能
: 後來的度蘭達神殿挑戰、以及挑戰之里的五個挑戰其實難度都不會很高
: 當然我的前提是你的等級已經 LV99
: 基本上規定 50 回合結束我通常 30 回合以內都可以解決
: 後期一直使用雷光刃、究極之劍、以及全體大爆炸的咒文,然後雪妮雅一直全體回復
: 就可以很不需要動腦筋的玩到破關
: 唯二最困難讓我感覺棘手的 BOSS 應該是雪原的吉祥物吧
: 讓全體睡眠之後狂掃 10 回合左右,不全滅都很困難
: 以及勇者挑戰的無明魔神也是唯一一個讓我使用全體復活的頭目
: 有時候頭目可以一次行動很多次真的滿討厭的
: 以上…裏關的劇情真的沒有什麼特別的印象
: FINAL BOSS 感覺像七龍珠的塞魯 XDD
: 這一年玩了日本兩大 RPG 名作女神異聞錄和勇者鬥惡龍
: 國民 RPG 當然什麼都比較親民,即使是第一次玩的人也很容易上手不會霧煞煞
: 但劇情方面我覺得 P5 的劇情肯定是比較好,大概是 95 分與 80 分的差距
: 但是 DQ11 比較像傳統的日式 RPG 擁有大格局的世界觀、一望無際的原野
: 充滿刀劍與魔法的幻想世界,讓人感覺很懷念早期的遊戲
: 尤其很多刷等級、找隱藏寶物的玩法,也很忠實呈現 20 年以前玩遊戲的感覺
: 也因為都是系列第一次中文化,所以讓玩家可以體驗日本的兩大經典作品
: 現在雖然一堆開放世界的動作 RPG 遊戲
: 這兩款名作仍然維持傳統回合制,很難得、也很值得回味
累雷
最近才全破
我想問一下劇情
1.主角回到過去後 始祖森林的寶箱
都復活了
死亡的人都沒死
也就是說森林之後的劇情歷史是不存在
所以寶箱能重拿
可是為什麼其他地方的寶箱
也是在崩壞後拿的
卻沒復原
2.女賢者回到過去
和勇者在一起
改變過去歷史
所以那個時候邪神就應該滅了
魔導士也不會變壞
所以照理說那個表關魔王也不會誕生
所以主角不會被滅國
公主他爸不會被附身
也不會去伊希村生活
也不會認識艾瑪
只會和公主姐姐結婚
為什麼過去歷史改變了
魔王還是誕生了