從真三國無雙開始,當年在日本橋看到驚艷不已。當時還是恐龍快打,吞食天地2等動作
遊戲潮中,第一次看到這類遊戲被3D化還帶有戰略行軍打仗概念。從此喜歡上無雙遊戲。
第一款買的是GAME CUBE的戰鬥封神,當年拿到桃源鏡,最後魔王無難度印象深刻。後來
又買真三二-真三七,混亂軍團……等等到現在。
買GC以降的次世代主機,到現在的PS4以及計劃入手的NS,全都為了無双類遊戲 。大大小
小幾十款遊戲,連假面騎士鬥騎大戰我也玩的津津有味。無雙stars還特地買寶箱版。
但是我絕對不會推人家鬥騎大戰,無雙Stars這種有問題的作品。真三八也是,玩無恥連
招我也玩的很爽,但是不會說很好玩間接害人付費公測。
因為真三八不說別的,光是穩定的遊戲禎數和不搞笑的運算模組都沒辦法提供。自己情況
一開始有黑邊但是流暢,後來拿掉黑邊又LAG,過年清完主機灰塵拿去52吋大電視又流暢
了,禎數也還好。拿回房間24吋螢幕又好了。可是昨晚玩到一半又狂降禎數了,這麼奇妙
的情況連GTA5,Red Dead Redemption都沒遇過啊!光榮啊你這是什麼黑科技啊怎麼可以
這麼不穩定
遊戲內運算,搞笑的自動騎馬,武將卡牆角無限翻滾。迎接漢獻帝兵長被馬車推著走,人
物大頭像 是講日文 但會延遲不同步(得在GALLERY展示才正常,所有武將都是講日文的
已對過)。太多詭異模組運算真是好氣又好笑。跟當年BUG命一樣的東西,說它很好玩??
穩定沒bug的遊戲品質都達不到還要說好玩,真的無法。否則當年BUG命就是最好玩了。
喜歡真三國無雙,8代戰鬥系統是一回事,但是作品素質又是一回事。尤其鈴木感覺很喜
歡大改忽略原本真三國無雙的基本要素