回一下.. 最近剛破黑魂3
會想去買黑魂3 是因為黑魂2 花了我真的不少的時間
黑魂3 算是改進了黑魂2 許多缺點
像是原PO說的 打王之前要清一堆怪. 如果打王死掉. 又要重清
3 代這個狀況好像減少不少.. 直接從篝火衝到王前大霧比較不容易被打斷
可是.....如果你是先玩 黑2 再玩黑3
你會覺得.. . 靠. .好像黑3 的王變的比較簡單
比如黑2 原罪哲人 那支煙之騎士雷姆. 開荒時期我打了快70次...
一直能夠到 一下都不被打中才能過,有時候明明都繞到他背後了
看著他的背,也有那麼0.5秒時間,你明知道他下來會接一劍,只要你忍不住
貪一刀,通常就要重來了..
但黑3 ..或許是習慣黑2的強度後,反而簡單多了,像是大家都說黑3 最強的BOSS
黑龍米狄爾,開荒時時大概十次就過了,我是近戰系,黑3 每支王出招的空檔
似乎感覺不那麼難抓
法術系統. 我覺得也是因為黑2 有次數限制,黑3 才會把它改成喝藍瓶來補mana
其實. 應該是要先玩黑2 再來玩黑3 才會有視覺上以及動作改進的感動
先玩黑3 後. 不建議再回去玩黑2 ,會一堆幹譙..XD
※ 引述《hitsukix (胖胖)》之銘言:
: 我是先玩血源再玩黑3,對這兩片非常滿意
: 有聞黑2的負評連連,但在某次PSN特價還是手滑刷下去了
: 真的是...要不是買數位版的話早就賣掉了
: 黑1早早就買PS3版了,但因為太LAG一直沒啥進度
: 還好PS4要重製了,PS3版就便宜賣掉等5月了
: 以下全是抱怨文,想到啥就打啥
: 法洛斯之石、懷念香木、密門
: 我真的不懂製作團隊搞個那麼難找的石頭和香木
: 結果使用後可能只是個小道具或是嘲諷玩家用的小互動
: 製作團隊是多想整玩家啊Orz
: 密門這代好像都要靠近按○才會開,不像黑3用砍的就好
: 誰沒事會去邊嚕牆邊按○啊= =
: 火把
: 變成耗材了,有時間限制,其實沒啥必要
: 有需要的場景印象就打蜘蛛那地區和一個黑牢裡的王
: 圍毆之魂
: 滿誇張的,而且這代的小怪都追好緊甩不太掉
: 每次要跑王前的路都得一路慢慢清,開霧門也很慢,被打會被中斷
: 陷井
: 有一個谷的底部有一堆綠色的頭會噴毒汁,又多又超級煩!!!
: 要砍又不太好砍,想清光會花掉一些時間
: 王
: 不知是不是因為經過血源和黑3的洗禮,黑2的王給我感覺都好廢
: 有幾個都是抱著探路的心情結果一次就過了(都沒找救兵)
: 王前的記錄點位置也設計很不好,有的又遠怪又多
: 路途的難度和王的難度很不平衡
: 地圖
: 有點大到不知所謂,氣勢也沒作出來,只給我很煩燥的感覺
: 其它
: 死掉後會扣最大血量也很整人,而且死掉幾乎都是被小怪整的,更煩
: 喝水和翻滾很慢,雖說可以用適應性來提高,但起始值慢的太誇張了啦
: 篝火還剩三四個找不到在哪,也不想找了
: 霧門不是全都是王,不懂這意義何在
: 每次開門前都一直找篝火,結果開門後就一個篝火...wtf
: 黑3和血都會讓我想重玩再挑戰,但黑2一破就立刻砍掉了
: 也許黑2沒那麼差,只能怪我先玩黑3和血了吧
: 黑3和血的各方面水準真的高太多了..特別在怪物設計上..
: 黑1我大概只玩1/3左右也比黑2有記憶點