Re: [心得] MHW目前最快膩的一代

作者: dos32408 (hank)   2018-02-26 14:02:03
※ 引述《kof2000a (不動)》之銘言:
: 照例要先說一下自己的遊戲經驗
: 目前MHW 遊玩200hr 人物100hr
: 血緣白金 黑魂系列都有破
: MHFO MH3RD MH4 MH4G 每一款都玩500HR up
: 尤其是MHFO 但原因應該是單純太血尿 略過不提
: 每一代照按例 我都喜歡出全屬性各武器
: 除了狩獵笛不玩以外
: 但這一代無屬打死全部武器 天上天下無雙刀
: 雙角龍各武器 等 不然就是滅盡系列
: 搞的想做屬性武器都沒動力
: 連帶裝備也都很單純 統一化
: 反正無屬強化 弱特 高耳 等必出就好
: 以前為了屬性強化 搞了不知道多少套裝備出來
: 所以也花不少時間弄裝
: 現在無屬我打滅盡2-3分鐘 平均5分
: 弄一把有屬的變更慢 ???
: 然後這代單人設計太簡單 搞得不是朋友
: 以及懶得刷歷戰任務根本不想被雷
: 因為自己打最快 結果下場是都在自己玩
: 古龍只開放四隻太少 大家也都知道 的確很膩
: 不過這點活動任務可以彌補
: 我是覺得活動任務一點都不活動 太少還搞限定的
: 但這一代是目前流暢度最高的 招式也多不少
: 玩起來爽度滿分
: 罵歸罵 還是會玩會等dlc 比較是怕新人朋友玩膩
: 然後就像全境封鎖一樣
: 自己一人到暗區99封片(無刷)
個人想聊聊遊戲末盤的感想
歷戰古龍打珠子和龍脈石這個設計的一些缺點,首先在古龍不多的情況下真的會很膩,拿
同為無印版來比較掌機的x後期大家打的是二名怪或獰猛怪,這兩種皆為作裝取向的事,
二名裝的打法要從lv1一路打到lv10複數場次,說實在膩度其實也不低,
但和w刷歷戰的最大差別就是二名的做裝之路是看的到終點的,我要這套二名裝我瘋狂的
打該二名怪也能畢業,但w的就太過隨機了,一路上打了一堆歷戰也掉了一堆英雄石和r8
珠但和你預計要的就完全不一樣,這時作業感就出來了,就像你今天要打防壁珠跟你今天
要近戰用英雄石然後古龍歷戰開刷,但幾天後卻是遠戰的裝畢業了,老實說有點悶……

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