這個標題用膩這個字眼我個人是覺得很聳動...,不過就只是看人而已
說穿了一堆人在抱怨什麼一下子就破了、沒難度之類的
其實就只有一點而已,MHW讓玩家太方便罷了
正因為是玩過系列作玩家,所以最不該吹噓的就是什麼以前玩幾百個小時
因為之前遊戲內容就是設計了很多要刻意拉長遊戲時間的東西
獵人生活重心比例分為狩獵跟後勤,自己想想MHW跟以前有多少時間花在後勤上
跑完全地圖採集點的子彈能讓你打幾場?倉庫堆的幾百顆大地結晶、鐵礦石是為了什麼?
跑一整個下午只為了挖燕雀石、農到天荒地老的藥物、子彈,後勤比打怪還難
玩MH到現在我最忘不掉的東西就是燕雀石,這名字有多恐怖很難形容
我寧願東西幫我準備好,要把目標物幹掉跟吃貓飯差不多簡單
但是做一件裝素材臉黑要農你一個下午,更何況五件不算進武器
魔物素材讀心、礦物素材又讀心,整天打下來跟瘋子一樣
因此越後面的代數才把後勤比例縮短,到現在短到狩獵才是重心,後勤幾乎不用的程度
200小時全放在狩獵很輕鬆阿,要是為了成就這200小時的狩獵要付出3~400小時的後勤
當你達到一樣高度時你付出了快600個小時,大家只會罵翻天,說遊戲太農而已
以現今遊戲生態是有多少玩家有這種M度體驗獵人生活....
連上一代說集大成的XX,二名裝湊完也是得打個30場以上,更何況只是一套
大幅縮短過程的獵人生活很快就到頂點了,目前除了DLC讓獵人轉移目標外
就看C社怎麼出招而已,畢竟站在頂點的獵人都一附燃燒不完全的情況
少了以往那種藥全吃光、道具用光,看著上面時鐘在閃爍、對面卻還活蹦亂跳的對手