一、前言
原本因為朋友邀約而入手PS4,為了一起玩MHW同樂。
瘋了幾個周末,也打完歷戰麒麟後其實熱情也漸漸淡了。
所以開始有了想玩別的遊戲的念頭。
大約在一年多前,從PC的Steam平台上入手黑暗靈魂3。
當時從來沒玩過系列作,本身也不是甚麼技術超強的玩家。
剛進遊戲沒多久就被古達教做人,
死了好幾次以後忽然隱隱約約覺得好像有點爽 (?
具體上來說,應該是發現自己越來越砍掉他更多血,
有一種「下次就能打贏」的感覺,所以不斷嘗試與挑戰。
而迷宮的探索也讓玩家步步為營、謹慎小心。
當時好不容易破關後,隨之而來的是很強烈的失落感。
好像一款非常精彩的作品結束的感覺,上網看了看討論,
才發現原來同作者還有一款知名作品只在PS4上,就是血源詛咒。
說實話,雖然當初買PS4是要跟朋友玩MHW的。
但是血源詛咒絕對是另一個主要原因。
前言漏漏長,大概就這樣吧。
內容可能會有部分黑暗靈魂的心得,多少會混在一起講。
二、遊戲過程
玩過宮崎的作品後,我猜應該有不少人在探索迷宮時會有類似的反應:
1.到一個開闊的空間時,會先確認牆與邊角再慢慢進行探索,避免被偷襲
2.看到過於明顯的物品或寶箱時,都會有點懷疑有沒有陷阱或是埋伏
3.一群的敵人,絕對不是玩家衝進去無雙
諸如此類,大概還有很多吧,
其實被磨個幾次就慢慢會發展出玩家的探索方式了。
這也是我覺得很迷人的地方,
雖然遊戲標榜著你有「無限條命」,不論你是獵人夢醒還是不死的餘燼
玩家在探索迷宮的時候,
會小心翼翼的不想死亡,畢竟在探索到下一個燈點或開啟捷徑之前
死亡意味著探索進度的丟失。
因此盡管有無限條命,但每次玩的"那條命"重要性還是非常高的。
由於我不是甚麼高強技術派的玩家,
所以能適當地刷一些迴響升級、強化武器我都會去做。
不會特別壓等來通關。
剛開始在未見之村刷大豬與布袋哥順便練槍反,之後就覺得沒效率..
後來在研究大廳一樓刷一堆爬行學生,之後還是覺得沒效率..
後來又在梅高房間前刷三隻小豬與雅南暗影,之後還是覺得沒效率..
最後去查了一下,原來最好刷的地方是衰弱羅倫深度5的詛咒金杯雙骨灰女
為了去刷這個點,就開始漫長的金盃之旅。
(憑印象,有錯請指正)
蘇美魯 -> 蘇美魯中央 -> 蘇美魯下層 -> 伊茲金盃拿貢品素材
-> 衰弱羅倫城 -> 衰弱羅倫城下層 打完三層拿詛咒杯才能開
萬萬沒想到,在我歷經千辛萬苦到達這個點以後,
其實整個金盃的流程也快被我走完了..
最後剩下玷汙金盃與蘇美魯伊乎爾大金盃而已,
索性就把雅南女王的獎盃也拿一拿好了。
拿了雅南女王,終於離開金盃了!
看了看剩下的進度:梅高的奶媽、傑爾曼(或加上月神)、DLC勞倫斯、DLC科斯的孤兒
看起來要白金的要求獎盃沒有太多,所以乾脆就弄一弄意外就拿到白金了。
(最初只想玩個一兩周目體驗一下就好)
所以其實遊戲過程也沒有特別農太久,人好不容易到了雙骨灰女前時
等級也不小心到了160多,好像也沒有那麼需要刷甚麼魂了..突然有種空虛感orz
為了刷而推進遊戲進度,殊不知隨著遊戲進度角色等級其實自己就會上去了
(除非迴響一直噴掉又沒撿回來啦 XD)
三、BOSS戰
前面有提過我不是技術派玩家,所以能卑鄙過的就好好當個卑鄙的外鄉人~
這邊列出一些我有印象的BOSS,
1.蓋斯柯恩神父
真的很帥,靈敏又快速的人形BOSS,可惜人形BOSS都弱槍反
而血源的槍反代價又比黑魂的盾反小,所以我比較敢槍反。
這也是在遊戲裡第一隻讓我摸熟槍反是甚麼玩意的BOSS
2.令人憎恨的怪獸
雖然最早在禁忌森林可以碰到他,不過我把他送去診所了XD
我碰到他時已經是在深度4與5的衰弱羅倫城金盃了
韌性很高,不太能打崩體,破綻又小。
每下近戰攻擊都要穩扎穩打才能贏,真的令人憎恨。
3.黑暗怪獸帕爾
第一次在地牢外碰到,不過當時叫了NPC幫手,
我只在旁邊一直偷刀就糊裡糊塗地打贏了。
第二次碰到又是在衰弱羅倫城,這次就真的要真材實料的跟他打了..
死了不知道幾次後不知道發生甚麼事,突然都看得懂他的動作
一刀刀下去就贏了,當初還以為金盃會在這邊卡住沒辦法打下去
真的很令人感動!
4.烈士洛格力斯
看了有一點教宗沙力萬的錯覺..
也是讓我一開始卡到想摔手把的BOSS,
挑戰一個晚上都打不過,怒去睡覺
隔天起床不知道被雷打到還怎樣,沒喝幾瓶水就打過了
第二階段的槍反還怎麼抓怎麼中,好像自己被神附身一樣..
後來仔細想想其實動作不太困難,
只是當玩家心浮氣躁的時候就容易躁進而連續吃傷害,
吃傷害再亂滾喝水就容易死掉 (很多BOSS都有這種追擊特性)
5.玷汙金盃的火狗與亞彌達拉
強制半血挑戰真的非常非常非常有壓力
被傷害高一點的招式碰到就直接去了..
打贏亞彌達拉後我才發現我整個心跳超級快,手也輕微的在發抖
甚至還不敢相信自己打贏了
幾乎沒有別的遊戲能讓我有這麼「美好」的體驗 orz
6.DLC 勞倫斯
我是跑完金盃才開始打DLC的勞倫斯與孤兒
但是明明才第一輪...這隻的攻擊力也太不像樣的高了吧
皮也超級厚,好像我在打深度5的王一樣
要是高輪數下這隻王的難度我不敢想像..
7.第一獵人 傑爾曼
第一周目這隻的傷害與血量沒有太高,
不過我很喜歡這場戰鬥的節奏與演出方式
些微起伏的寬闊場地也跟黑魂3最終戰打薪王的化身的場地很相似。
四、其他雜談
「為什麼要虐自己呢?」我朋友看我玩血源或是黑魂問的
其實我自己一開始也很納悶,死這麼大為什麼還要玩下去?
我想,原因應該是這樣子:
普通的RPG類遊戲,玩家提升的東西只是遊戲裡面角色的數值
像是等級、攻擊力、防禦力之類的。
但是血源或是黑魂除了這類的數值之外,
還有提升玩家自己「本身的」等級。
例如:探索時怪物配置、埋伏的位置、自己的粗心大意、對BOSS出招的經驗等等
這些都是玩家自己所謂的「等級」
血源最有意思的就在,通常玩家的死亡 不會歸咎在遊戲怎麼這樣設計
而是為什麼自己這麼粗心踩上陷阱、中埋伏等等。
合理的配置與設計讓玩家只要小心謹慎其實可以不死通過。
經過大量的死亡與嘗試,像是電影「明日邊界」一般
玩家從這些死路上得到足夠的經驗,最後找出正確的活路到達下一個燈點(或營火)
這些東西都確確實實讓我感覺到自己的提升,
也因為這樣讓自己覺得很滿足。
最後,小小推個坑,
有興趣玩這款又想挑戰自己的人真的可以入手血源,
非常值得一玩的好遊戲!