我是還有PSP掌機時2G跟3RD底子基礎
但2G時很廢,靠金X指也只是裝備好
技術就。。。
而到3RD才一隻一隻挑戰,除了最終某一隻很難打,其他還是全解決魔物了。
2G當初最初蠻難搞的,
很多村落前置教學一堆
以前打俗稱的狗龍,或是其他魔物。
你不在魔物上面丟油漆彈,
會給你追到瘋掉。
一隻魔物跳旁邊山谷落跑
加上地圖是分開。
打大魔物時,旁邊小怪還會來跟著鬧玩家。
貓當時有些技能,有時隨從貓真的會幫倒忙。
但比MHW好處是有貓能自定技能。(例如解毒)
到3RD時,難度有好一些些
但有時一樣魔物跑掉你追。
2G我記得補獲魔物要看運氣
因為掰咖不會告訴你,3RD有改一些些。
採集完特產沒了就沒了,不會在原地重生。
真的,MHW已經算是比我PSP時代
功能人性化許多,雖然一開始我偏掌機。
PS4算是從超級任天堂後的入手遊戲家機。
友人推我拿大劍打,但不順手常貓車。
最後用雙刀>單手劍>長槍。
結果有盾的長槍,盾牌當某線上
遊戲十字軍職業來操作(誤)
那種看似你覺得打不過的魔物,
到最後打倒那一刻
的成就感喜悅 自己角色成長感才是樂趣。
玩魔物女角個人怨念,不是麒麟裝
而是像雌火龍女裙甲裝想先弄出來。
裙甲就像騎士王SABER的風格