[心得] 萊斯垃圾話 - 人中北斗

作者: Lice0424 (Lice)   2018-03-12 20:40:04
網頁圖文版:https://game.udn.com/game/story/10451/3026390
影片好讀版:https://www.youtube.com/watch?v=3ohxhOrUJlg
  哈囉,你好,我是萊斯,今天要聊的遊戲是《人中北斗》。《人中北斗》是用《人中
之龍》引擎做「北斗神拳」故事的遊戲,這款我個人是期待了很久。
  在聊這款遊戲之前,稍微講一下,如果你很喜歡《人中北斗》,覺得這是款神作的,
拜託你真的不要看下去,你一定會覺得我很機掰。如果你只是想找個購買指南,隨機找幾
個人問問看這款的評價,我這次就不放後面了,我先跟你講,我覺得這片可以玩,不會到
很雷,但是也不會很超值,就普普通通可以玩的片子。
  他是一個合作的遊戲片,你如果不是北斗迷,你對「北斗神拳」沒有回憶;你如果不
是《人中之龍》迷,對這遊戲很陌生,我覺得你錢拿去玩《人中之龍》會比較好,不要「
先」來接觸這款作品。你可以先玩《人中之龍》,再看看這系列跟你的適性對不對。
好啦!閒聊開始。
  「北斗神拳」的故事是1983年的作品,雖然當時的漫畫作品不像現在這麼多,不過「
北斗神拳」也算是那個時代的鉅作。他的設定背景是在199X年的世紀末,人類文明因為核
彈毀滅了大部分。如果你2015年有看MAD MAX的話,「北斗神拳」的世界設定背景跟MAD
MAX類似,據說當初就是參考MAD MAX的世界設定,而拳四郎的人物設定有參考李小龍。
  有不少人在實況的時候問我對這片的評價,我先講我的感想:劇情很北斗,遊戲很人
龍。我知道這感想很廢話,但是真的就是這樣。
  這次的《人中北斗》故事是原創故事,滿多劇情和事件和原作不太一樣,但是可以大
概了解一下「北斗神拳」的故事和關係。多的幾個角色個性滿顯明,真.女主角奇莎娜也
長的滿正。在主線故事裡面會不斷的穿插拳四郎的經典台詞,戰鬥打法、動畫展演很熱血
,沒事就看到拳四郎耍帥一下這樣。
  如果你玩過《人中之龍》系列的作品,這款遊戲玩起來就很人龍,真的很人龍。一樣
的遊戲模式、一樣的敘事方法,戰鬥模式也不會差很多,就是熱血動作改成了秘孔和奧義

  主線故事我原本猜有個15章以上,但是這次《人中北斗》的主線劇情意外的短,總共
只有十一個章節,而且每個章節的時間不算長。如果你從早上開始打,差不多要睡覺前就
可以全破。
  不過人中系列的賣點一直以來都不只是主線而已。不是說主線不夠看,而是除了主線
以外,大量的支線任務和小遊戲,也是人中系列的重要特色。如果你只玩了主線就當全破
,那人中系列的作品,你真的只能算玩一半而已。他們的支線任務和小遊戲誠意十足,支
線任務的腳本、橋段、故事,除了有認真接合主線類型的以外,還有很多惡搞輕鬆類型的
故事。
  剛好人中系列的主題都還滿沉重,在這樣的反差下,讓桐生一馬、讓拳四郎,去作那
些搞笑的任務和動作,要說完全都不會笑,我覺得是很困難的。
  而且強烈建議是邊玩主線邊解支線,這有點像是吃飯配菜的概念。沒事就多吃點菜,
太鹹了就扒兩口飯。當然專心跑主線是一個方法,就是整體玩起來會比較沉重,然後真的
會覺得《人中北斗》劇情超短。
小遊戲之龍...小遊戲北斗
  小遊戲的表現上,我是沒有細算比較過,自己是覺得這次可以玩的東西比以前少,和
前面的作品來比,我是覺得可圈可點。舉例來說,比起之前的卡拉OK,這次的診療音樂好
玩太多,雖然音樂種類比較少,但是真的好玩一些。之前的唱歌完全沒有節奏遊戲的感覺
,這次呈現出來的效果好很多。
  棒球、高爾夫這種類型的遊戲,這次用摩托車來表現,爽度還不錯,但是我自己比較
喜歡之前的棒球玩法。技術性比較高一點以外,打出連續全壘打爽度更高。
  調酒是這一代的新要素,不過說穿了就是三個小遊戲在這邊。他結合了修商店聲望和
綁一些支線在裡面的概念我覺得不錯,不過這部分的內容太少。第一次看的時候很新奇,
十分鐘二十分鐘之後會無聊。偏偏你要弄完這邊的事件要素,沒有三十分鐘一個鐘頭以上
是辦不到的。
  生意人阿拳我就不知道要怎麼講。他就是琳兒派給你個需求單,你要跑腿幫他買東西
,修琳兒的聲望等級,完全的跑腿任務,重複一直跑腿,跑腿買東西又很容易卡格子。我
不覺得我真的玩到了甚麼,這不是小遊戲,可是又有支線任務卡在這邊,想要看琳兒的劇
情不玩又不行。
奇蹟酒店 VS 風化島
  酒店跟前作的風化島比起來好壞參半。這次的酒店小姐多了技能發動要素,玩起來變
化更多,你除了要考慮小姐性感、可愛這些要素以外,你還可以多想想技能要怎麼配,哪
兩個小姐坐同一桌,也有轉檯功能。這一部分我覺得是好玩的。
  但是UI設計的一些介面我覺得可以更細心,像是轉桌轉檯、技能施放這些不太便利,
小姐求救、發生糾紛的系統比較差了,游標選定框的顏色也滿不明顯,有時候會搞不清楚
自己的方框在哪邊。
  然後雖然說有些小姐是C級卡,C級卡就是比較爛,比不上S級的我能理解,但是這臉
實在太崩壞了。我覺得對客人不要這樣,世紀末了,奇蹟之城沒甚麼娛樂,在外面辛苦上
班,或是在外面打打殺殺,賺的也是血汗錢、也是辛苦錢,下班回來,上個酒店娛樂一下
、消遣一下,結果看到小姐長那樣,每個臉都那麼臭,會想要鬧事你真的不能怪他。
遊戲本體?荒野越野車
  這次的越野車系統就完全是個新東西,你可以開著越野車,在一個類似開放世界的地
圖上閒晃。地圖上面會有一些隨機的流氓、一些隨機的物品,然後有一些加油站傳送點,
在荒野上也可以接到其他支線任務。
  我們真的超級不難發現,最近滿多老牌IP都想在開放世界試試水溫,試著將原本遊戲
的元素融合一點開放世界的影子。其實《人中之龍》系列本來就有點算是,你有一個主線
任務,但是你有很多其他事情可以做,你可以打牌、可以打球,解一堆支線,你可以拍照
、可以打GAME、可以開酒店、可以看A片...
  這次加入的荒野地圖,讓《人中北斗》更貼近開放式遊戲。除了採集物資的要素以外
,更多的要素你需要到荒野去蒐集,然後結合了城內的設施和事件的互動,感覺應該會是
個很有趣的設計,可是我覺得設計的不夠細膩。
荒野遇敵
  首先先講一下前提,我PS4不是SSD硬碟。在荒野中當然也會有荒野遇敵,原本遇到敵
人的時候就會有一段動畫展演,基本上這段展演不會太久,不影響流暢度;但是在荒野遇
敵會多了一段撞車動畫,撞完車,你要等拳四郎停車下車,這邊要演動畫,可是你原本是
荒野系統,要轉的時候會多一段讀取,讀取完之後再一段動畫展演,這會影響到流暢度。
  關於這個為什麼要這樣做最後會再提到,最嚴重的問題不是在這邊。而是當我拳四郎
已經30級了,荒野的遇敵依然是8~10級,這感覺就不太好了。要知道在我主線全破的時候
,最終頭目是差不多高我15級左右,這時候給低於我等級20的敵人,會讓我覺得這完完全
全的在拖我時間。更別提唯一有用的掉寶就是藏寶圖而已。
小遊戲的各項系統綁定
  提到藏寶圖,最想要的是甚麼寶物?就是可以開放城內的電動間,透過藏寶圖可以有
機會取得遊戲機。藏寶圖要靠打怪或是解決村民問題獲得,村民問題大部分是治病,POP
點隨機,要一直繞,掉落都是隨機,這其實沒甚麼問題。
  當你獲得藏寶圖,你要去荒野撿,可是有些寶藏的位置,會在一些特殊地區。這些特
殊地區,你要透過改車才能夠到達。要改好你的車輛,你就必須去玩賽車模式,賽車模式
要玩的好,最好也是要改一點車。要改車你要去做一些零件的交換。而且要開放第二個以
上的賽道,你要去解一些任務,或是找到什麼人、做甚麼事。
  先不講是不是真的一定要到特殊地區才能夠撿得到遊戲機的機台,可能不用、可能要
,可是在我還沒有撿到之前,你打到的幾張特殊藏寶圖會讓你有這樣的想法 ── 會不會
機台出現在那些特殊區域?或是你已經撿到遊戲機台了,會想有沒有其他機台藏在這些區
域中?
這繞了一大圈做了那麼多事情,最終目的,就是為了你想要玩另外一個小遊戲。
  我覺得把這麼多設計綁在一起的方法,我不喜歡。我不是說這樣不好,這樣可以確保
自己的設計每一項人家都有玩到,但是萬一有人超級討厭玩賽車,可是他很想要玩電玩機
台呢?
  我就是那一個人。人家駕照用雞腿換的,我是連雞腿都買不起。我對賽車遊戲真的沒
甚麼感覺,也沒有愛。我可能是個案,因為憑良心講,我覺得他們賽車遊戲做的還滿不錯
的,打怪解支線任務什麼的掉零件讓你去改裝,我覺得這樣的設計還不錯。畢竟解支線任
務是人中北斗的核心,一定會去玩到。
  可是小遊戲的其中一種優勢,就是如果你不喜歡玩第一種,你可以去玩第二種。你不
喜歡看A片,你可以去打棒球;你不想當色情寫真攝影師,你可以打高爾夫球。你們看,
這多健康?
  但是假設我想要打棒球,我就必須要看A片,而且我還要看A片看的很透徹。這雖然可
以講出「我看A片是被逼的」這句話,可是我覺得這樣的設計可能還需要磨一下。
  強調一下,我覺得這樣的設計不錯,但是一些細部的東西需要磨一下。例如說就引導
我,讓我去看一下A片,我喜歡我就會繼續看了啊,不喜歡的話我可以繼續回去打棒球。
護符系統
  你隨著遊戲進行的時候會獲得一些護符的製作權限,有時候會同時獲得護符的主材料
:輝石。各種不同能力的護符,就需要對應的輝石,這個護符系統各方面的影響算滿深的

  我不知道該怎麼形容這個「深」。他首先會跟你的主線、支線各種搭載一起,你需要
解到這些主線支線才會開啟製作權,接著你的被動天賦「導珠」也會搭配到。例如你裝了
四個女生類型的護符,你的天賦又有點到宿星護符女生組合,你的遭遇敵人經驗值就會增
加5%。同時這些護符你可以在戰鬥中使用,冷卻時間超級長,大概30分鐘到一個鐘頭。
  所以其實你平常真的用不太到這些護符,雖然說你可以藉由花錢來重洗冷卻,你也可
以升級護符來降低冷卻提高效果。不過花錢洗冷卻一次都是好幾十萬,這遊戲雖然買個牛
肉乾也是一萬多塊,但是幾十萬真的不是一個你花得下去的數字。
  要升級這些護符要取得的輝石,主要也是要透過小遊戲來取得。例如賽車可以拿到BP
,你就當他是賽車幣,這個賽車幣賽道上面都有得撿,每次可以拿到1點,賽贏了有額外
獎勵,一場賽贏了好像幾十到一百多。可是一顆輝石要3000點賽車幣,還不算你可能要買
其他改車配備。
  打格鬥場一場可以賺個幾百到一兩千,一顆輝石的兌換價錢是30000點。然後護符有
不少種,每種有七個星等,我不知道後期的護符是不是每次都只要一顆輝石,可能後期會
要兩顆三顆,也可能只要一顆,但是都只要一顆也夠你受的。
當然遊戲沒有強制你去升級這些護符,因為你會用到的機會也真的不多。
越來越農的人中系列
  幾個系統設計看下來,跟前面《人中之龍》比,這次《人中北斗》比較會把各種東西
綁在一起,但是我覺得綁的不夠漂亮,比例上抓的不太好。
  就像前面提到雖然鬥祭場和賽車場,兩種小遊戲都可以得到輝石,但是兩邊的輝石不
重複。所以你不是說想升級輝石就有兩種選擇,而是你要升級某個輝石,你就是只能選他
指定給你的遊戲玩。
  當然,我只是一個小玩家,路邊的一顆小滷蛋,但是我覺得「農」這個遊戲要素,出
現在人中系列不是一件好事情。
  以前打棒球,想打出全壘打,你只要反應快觀念好,或是你記球路,靠技術靠經驗就
可以打出好成績。當然以前也有球棒可以農,但是感受農的成份沒有那麼深。現在不但跟
其他東西綁在一起,又強制你要靠農的才能達成目標,我自己覺得有點偏離了玩人中系列
的愉快感。
  以前玩人龍的時候,我覺得處處是驚喜。真的是驚喜,被逗到笑到不行好幾次。但是
這次玩人中北斗,系統剝洋蔥式的互相牽扯,看到要升級個護符要30000P我直接放棄。
漫畫模組
  老實說,我自己本身對這次《人中北斗》有點失望。可能因為模組這次改用漫畫風格
的關係,或是甚麼其他不明的緣故,這我也說不準。這次的一些細節表現,一些小地方我
覺得做的不好。
  像是在動畫中,不知道是不是怕破壞髮型還是掉妝,女角在遮臉要哭的時候,手絕對
不貼臉,臉跟手會隔個五公分左右,甚至在驚呼的時候手離嘴巴也好一段距離,手要撐頭
的時候也會離個好幾公分。我不清楚是甚麼問題,但是我猜可能是怕破圖手穿臉之類的。
  然後《人中之龍》大眾臉的問題有,可是我覺得不特別講,也不會覺得很嚴重。這次
的《人中北斗》可能是因為漫畫新模組的關係,你會覺得奇蹟之城整座城市的人都長得差
不多。小孩子長的都一樣,分個男女;老人臉重複的更嚴重,尤其支線很多老人小孩;女
生路人的臉也就那麼一兩張,誇張一點你會看到路上有四胞胎在講話。
語音對話較少
  接著的問題不會發生在動畫展演,只會發生在一般場景的對話,那就是語音跟字幕對
不太在一起。例如他字幕有刻意切三段來撥放,先是點點點來表示拳四郎的沉默,接著講
第一句話,再來講第二句;但是語音講第一句的時候,對應到的是拳四郎的沉默,第一句
還沒有講完,字幕第二句就開始跑。簡單來講,就是字幕完全的對不上,在看劇情的時候
會有點不協調感。
  然後語音對話量這次感覺稍微少了一點。我已經忘記之前人中之龍的量有多少,可是
感覺這次比歷代來說少了一些,也有可能是因為主線劇情較短的關係。
  滿多都是用「開頭第一個音」,或是「開頭第一句話、第一個詞」帶過,所以會變成
有的流氓、小混混沒有語音,可是會有開頭第一個音。就一直聽到兩個混混在那邊ㄏㄤˊ
~ㄏㄤˊ~ㄏㄤˊ~,第一次聽會覺得很好笑,好像在惡搞玩家,因為人龍系列是還滿好
笑的,惡搞很多,可是多聽幾次就會覺得有點煩了,讓人覺得應該是真的沒注意到這塊。
  對話的問題不只這樣。有的時候對話已經結束了,可是他的對話泡泡不讓你按圈跳過
,就是等字幕和語音、動作都作完之後,還要等個一兩秒才能夠按圈進入下一句。這在其
他遊戲還沒碰過這樣的狀況,雖然說這在《人中北斗》也不是常態性出現的問題,可是次
數又沒有少到說可以忽略他。
開放式地圖
  然後開放式地圖的流暢感沒做好,我舉兩個例子。一個是過場景讀取,當你開車靠近
每個加油站或是傳送點,你會下車讀取,然後這個場景會滿滿的空氣牆。你沒有辦法真的
走在地圖上,其實它就是做成一個小房間,讓你可以在不同的小房間之間傳送。之前講到
的荒野遇敵其實是一樣的狀況,他也是另外做一個空間給你。我覺得這可能是技術上暫時
還沒辦法克服的地方,這個如果他們未來續作要做這樣的地圖設計,可能會改善這個問題

  另外一個例子就比較不好,有個地方要你為車子裝一個破壞石頭的護欄,要你用撞的
把岩石撞壞。你加速衝刺,時速400的衝向那顆石頭,當你就要撞壞那顆石頭的一剎那,
系統跳出對話框「請豪邁的撞過去吧」,然後你的時速被降為零。你要一個U TURN迴轉拉
遠距離,再一個U TURN調正車頭,做出跟剛剛一樣的動作豪邁的撞過去。這個情況完全是
可以避免的,你為什麼要多做一個對話框來干涉我?
QTE和奧義展演
  然後有的人會說QTE太多、奧義展演時間太久,導致戰鬥爽度不足這些問題。QTE老實
說是真的還滿多的,不過我個人是沒有很排斥QTE的玩法。QTE是快速反應事件,就是你看
劇情看到一半,戰鬥展演到一半,突然要你按什麼按紐,不然會發生不好的事情這樣。而
且奧義的QTE就是增傷效果,其實愛按不按隨便你,我自己是不按很難過。你也可以在系
統裡面把他關掉,我自己真的覺得還好。
  不過動畫展演時間過長這點,我覺得是個問題。一開始看的時候當然是超級熱血,看
到懷念的招式讓你自己打出來很有回憶。可是看了五次十次、三十次五十次終究還是會煩
,沒有任何方式、設定可以跳過,或是折衷一點用加速的方式過場。這是我覺得比較可惜
的地方。
  有些人說《人中北斗》是粉絲向的作品,我個人對於「粉絲向作品」這五個字的理解
是:沒有愛你就不要碰。所以如果要說《人中北斗》是這樣的作品,我是覺得沒有到這種
程度。只是我覺得這片遊戲,你至少要對其中一款有認識你再買。然後你買了不要只玩主
線,只玩主線快一點隔天你就跑完了,人中系列的支線值得你去多玩一下。
  而且支線任務給的經驗值獎勵很不錯,如果完全都不跑支線只跑主線,跟頭目等級相
差20級是有可能的。我自己是沒有刻意去找,但是支線碰到就有解,這樣全破的時候跟頭
目差大概10~15級。還是可以打,只是頭目戰有點不輕鬆。
作者: uafone (尤俞斯)   2018-03-12 20:43:00
推心得
作者: j2796kimo (SD魂)   2018-03-12 20:46:00
我覺得舊引擎能把開放式地圖作到這樣子已經很厲害了每次玩都在飆車 亂晃 還不錯動畫演出配上 you are shock這首歌完全不會膩
作者: chinsong (禽獸)   2018-03-12 20:59:00
除了還沒破關,其他小遊戲的感想都差不多
作者: ikr3699654 (阿邱邱)   2018-03-12 21:03:00
你錯了 像統神就幾乎只玩主線 幾乎卡了快20小時才破所以你說早上開始玩 晚上全破主線論點不成立
作者: sonofgod (Orz~)   2018-03-12 21:06:00
那是他新手啦
作者: flameon5566 (燃燒56)   2018-03-12 21:12:00
哇富聖追殺到PS版欸 辛苦了
作者: bkool (小鼓手!!)   2018-03-12 21:22:00
推這篇 跟系列作比 移動跟對話都不是很流暢 也感覺很農
作者: moonlight440 (SaCiMi)   2018-03-12 21:46:00
農有比真島地獄農嗎
作者: yoshimisakae (Sakae)   2018-03-12 21:46:00
用心給推
作者: huon (紀念日快樂!!)   2018-03-12 22:10:00
推萊斯
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2018-03-12 22:33:00
推萊斯,不過這次影片是不是太長了啊 QQ
作者: RKain (No Game No Life)   2018-03-12 22:36:00
真島地獄是啥,工頭嘛,如果是和那個比肯定有阿..
作者: kojiro0531 ( )   2018-03-12 22:43:00
好的,果然是自己認證的機掰!基本上看完第一段就可以說幾乎全部的卡漫合作遊戲都是講的那樣
作者: shhn (shhn)   2018-03-12 22:53:00
推 看完了
作者: Hrzon (Hrzon is a noob)   2018-03-12 22:54:00
講的很不錯 希望你繼續製作這種長影片
作者: jacktedrule (夜市兵權場~好像重開一)   2018-03-12 23:24:00
蠻推萊斯垃圾話 XD 聽起來蠻輕鬆的!分享的又多
作者: OROCHI97 (OROCHI97)   2018-03-12 23:35:00
推,這篇覺得講的不錯,都有講到重點
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2018-03-12 23:41:00
才剛買 你就放這篇@[email protected]
作者: yeary2k (開心成真)   2018-03-13 00:51:00
野外雜兵那邊是不是有誤,我看有網友說:野外的雜兵群有3種,紅色、藍色、黃色,分別對應19級、52級、71級
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒裡)   2018-03-13 01:09:00
作者: financial911 (通識教育學系)   2018-03-13 01:11:00
作者: yuugen2 (馬英丸)   2018-03-13 01:25:00
心得太多了吧看別人玩完一輪是 10幾個小時,早上玩晚上全破很普通啊
作者: PTTfaggot (...)   2018-03-13 02:04:00
長心得推個
作者: j1551082 (薄荷哈亞鐵)   2018-03-13 02:12:00
垃圾話
作者: iansimpson (辛普森)   2018-03-13 04:13:00
PS版第一推就給萊斯
作者: DecemberSnow   2018-03-13 08:35:00
看到C級臉那段我笑得好開心
作者: cyp001 (醫生叔叔)   2018-03-13 08:45:00
看完我真的覺得 幸好沒買 XD
作者: deray (Deray)   2018-03-13 08:48:00
推可以看A片
作者: fatedice (賭運女神我愛妳)   2018-03-13 08:53:00
推y
作者: chiawk   2018-03-13 11:22:00
箱庭rpg再大都是箱庭遊戲,真的別隨便講成開放世界來混淆一般人。真的開放世界應該是一開始就可以拼命小遊戲賺錢然後帶著鈔票去甩拉歐的臉,而不用跑中間安排的劇情不理主線去賭場這類玩法,我玩DQ5也是這樣,倒是沒聽過有人會覺得DQ是開放世界遊戲。
作者: hunman360 (hunman360)   2018-03-13 11:54:00
我覺得神作但我還是看完了 招式太常問題我是只有覺得有情拳的時間太長 其他招式就還好 我最喜歡用的八悶九斷跟岩山兩斬波就很短
作者: shevchenco (冬肥)   2018-03-13 11:56:00
以一個粉絲來說,看實況主玩完,慶幸自己沒買。 雖然原作劇情也不少腦殘走向,但感覺這片完全沒呈現出故事或人物的魅力
作者: tom11725 (奧特斯)   2018-03-13 12:01:00
人中系列的地圖表現一直都是箱庭類遊戲不是什麼開放世界吧這次北斗的荒野跟開放世界也扯不上什麼關係
作者: kuninaka   2018-03-13 12:40:00
應該只有古時候的開放世界RPG可以一開始秒王吧GTAV的主線任務都線性的
作者: gerda (gerda)   2018-03-13 12:58:00
最後天堂路超難...
作者: taki121 (Taki)   2018-03-13 13:17:00
箱庭遊戲有2個定義,一種是建構一個箱庭/沙盒式的環境讓玩家由外部視角眺望遊玩的模擬遊戲。另一種是在很久以前就有的,建構一個世界,並不限制玩家一定要跟著主線劇情走,想一直玩支線,做一些與主線劇情沒有關係的事情也沒關係,可以自由的選擇遊戲系統所給予的各種遊戲方式(或是自己想出來的各種方式)來進行遊戲,以及完成遊戲主線的時間點與方法(系統允許的話),也是現今開放世界遊戲的別稱。1999年,SEGA推出了莎木,在當時算得上極高的自由度給予很多遊戲製作者莫大的衝擊,但是在當時仍然沒有開放世界這個名詞,所以還是稱為動作冒險、生活/人生模擬遊戲,是在GTA3之後才開始有OPEN WORLD / 開放世界這個稱呼。OPEN WORLD / 開放世界這個名詞導入日本遊戲界時,因為用語以及其含義的翻譯之故,所以也常用使箱庭遊戲代稱,也因此常常會引起一部分人的誤解。人中之龍系列雖然在遊戲類別上標明為動作冒險,但以系列製作人的發言與這系列的遊戲方式,的確是開放世界。另外,開放世界的表現方式與定義並不是由地圖表現方式、規模大小來做為基準,更何況開放世界其實就是箱庭。
作者: hunman360 (hunman360)   2018-03-13 15:06:00
天堂路我死兩次就過了 沒什麼在解支線直衝 等級只有37就最後那一大陀小兵的兩隻小王很煩 不過鬥技場很多也是類似配置 可以暴氣後一直集中一隻打八悶九斷 沒氣就精準秘孔戳小兵來拿氣
作者: k87559527 (ç”·æ°£)   2018-03-14 09:18:00
推個
作者: yeary2k (開心成真)   2018-03-14 15:54:00
莎木一般就是被稱為開放世界的起點吧,其實跟人龍頗像

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com