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Quantic Dream公佈了一組《底特律:變人》的開發數據,數據顯示共有超過250名動作捕
捉演員參與到遊戲的製作中來,他們在長達2000頁的劇本中扮演了513名角色。整部作品
中有超過35000個鏡頭,以及74000個獨特的過場動畫,角色、分支敘述、動畫和鏡頭最終
包含在組成《底特律:變人》的510萬行代碼之中。
之前就有人發現,David Cage每個遊戲宣傳的時候都說有2000頁劇本
量跟質有相等嗎XD而且510w行code這拿出來說感覺好奇怪
作者:
Hrzon (Hrzon is a noob)
2018-03-13 16:36:00通常這樣講的都是雷片耶
作者:
yoseii (yoseii)
2018-03-13 16:41:00那有多少分支劇情??
覺得還可以在加註本遊戲高達15000000kb之類的
作者:
sony1256 (黃金海岸一日éŠ)
2018-03-13 16:46:00宣傳這種都覺得怪怪的
作者: dieorrun (Tide) 2018-03-13 16:47:00
有點像互動式電影 絕對不是開放世界
作者:
tkigood (提谷德)
2018-03-13 16:49:00就暴雨殺機/雙生靈魂/直到黎明 這種互動式電影
作者:
JuanWang (谷底之路 沒有盡頭)
2018-03-13 16:52:00慘了 看這行銷有點想退預購
作者:
klm619 (what?)
2018-03-13 16:57:00行銷講成這樣感覺是雷片的前奏......
作者:
danielqdq (摸射裏Moxury)
2018-03-13 16:57:00還是看電影就好 很好看
作者:
bt222 (新竹林先生)
2018-03-13 17:01:00開發員工總體重超過50000公斤
作者:
adamcha (生於安樂 死於憂患)
2018-03-13 17:05:00510萬行code 大部分都腳本吧 核心這麼多行超難維護
作者: dieorrun (Tide) 2018-03-13 17:07:00
這種類型遊戲宣傳劇本量 分歧蠻正常的吧 畢竟就好玩在這
記得另一款互動式電影類型的PS4遊戲"直到黎明",當初也說有512種結局,結果最後才知道根本只是角色們
量子夢這款作太久了 一堆人不知道它們的遊戲是玩啥的
沒什麼好意外的啊 玩過他們家前作都大概有個底了 喜歡互動式遊戲的會很喜歡 發售日還不到好期待啊
作者: sniperex168 2018-03-13 17:16:00
基本上這類遊戲就是當電影看,然後看劇情跟演出好不好
作者: dieorrun (Tide) 2018-03-13 17:17:00
至少變人投了不少資源下去 是不會太悲觀啦
遊戲性就是那樣 畫面進步大家看得到 決定整體評價優劣就完全取決在劇本上了
作者: sniperex168 2018-03-13 17:21:00
希望分歧差距要夠大,不要只有誰死誰活
這有啥誇大? 就真的有兩千頁啊...玩過兩個靈魂和暴雨的應該都知道遊戲裡都有幕後製作影片看看就知道David是不是在唬爛而且他們一款真的都做很久,從暴雨到現在才第三款而已
作者:
Delisaac (Time waits for no one.)
2018-03-13 17:26:00看起來就是互動式電影,完全沒興趣,只期待蜘蛛人
作者: dieorrun (Tide) 2018-03-13 17:28:00
就看這款能不能幫互動式電影遊戲設立新的標竿而已目前為止釋出的東西 畫面和演出張力都很不錯 就看劇情了
作者:
bowiee (帶骨炸雞肉佐羅勒葉)
2018-03-13 17:30:00其實是第四款,PS2上有一款幻象殺手
問題不在2000頁是真是假,是Indigo Prophecy、暴雨殺機、兩個靈魂全都2000頁,那這次也2000頁有差嗎XD他前幾款最後全都超展開啊 XD
作者:
bowiee (帶骨炸雞肉佐羅勒葉)
2018-03-13 17:34:00三款玩下來覺得暴雨收的最好,其他有超自然和科幻元素劇收尾都會暴走
每次看量子夢那種慢工出細活的制作步調,還有新玩家那種只偏好車槍球跟ARPG大作,不買單互動式遊戲的消
作者:
bear26 (熊二六)
2018-03-13 17:45:00蘭斯10的劇本算多嗎?我們用這個當標準好了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-03-13 17:54:00一頁五行
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-03-13 17:57:00天龍八部五本也大概兩千頁劇情能有天龍八部的規模一定是神作級就是了
作者:
hoe1101 (摸摸)
2018-03-13 18:01:00劇本多跟劇情會不會爛掉我想沒啥關係吧
作者:
tkigood (提谷德)
2018-03-13 18:03:00認真講 希望成品不錯 目前檯面上幾款互動式電影遊戲都是各有缺點暴雨殺機結尾差距不小,但閹割感嚴重,許多點都沒交代完,說好的四個 dlc 只出一個就沒下文雙生靈魂更是砍到只剩兩個結局…而且用一個選項就決定…
作者:
tkigood (提谷德)
2018-03-13 18:11:00我是說類型遊戲,沒說是同一家
作者:
HKDW ('H')
2018-03-13 18:23:00推文好好笑xd
我是覺得還有這類遊戲就不錯了,這次沒找明星來演銷量可能不會很好看,兩個靈魂還有賣破百萬
作者:
tkigood (提谷德)
2018-03-13 18:23:00奇妙人生應該也算,這款也是選擇都沒意義,兩個結局用一個選擇就決定,而且製作組明顯偏心其中一個結局,雖然網路上這款普遍好評,但我個人覺得這款結局超爛,破完覺得根本浪費生命還有這家獨有的就是結局都會埋續作梗,然而看來有生之年可能都沒機會看到填坑了…
作者:
widec (☑30cm)
2018-03-13 18:36:00底特律:騙人 XDDDDDDDDDDDD
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2018-03-13 18:38:00莫忘無人深空的宣傳手法
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-03-13 18:41:00513是2的九次方加1,應該至少有10個角色
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2018-03-13 18:44:00選擇導向類遊戲必定會遇到的困境 又要分支多又要每條分
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-03-13 18:44:00應該很多人沒玩過相關類型的遊戲吧 這種遊戲本來就劇本量
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-03-13 18:45:00為主 會讓人驚訝的各種演出分岐 結局看會收束成幾條 但中間的過程體驗會是每個人都有差異性的 之前玩雙生靈魂 跟朋友說烙跑出來到山中小酒館 結果打撞球打到開始幹架 這演出嚇死人 結果朋友滿頭問號說 對阿 我也是有烙跑出來但是在小酒館那邊是啥? 我根本沒遇到??? 這種每個人都有特
作者:
hope951 (分說、不分說、不由分說)
2018-03-13 18:47:00直到黎明、兩個靈魂都不錯啊!這種AVG我很愛,但要向那種文字AVG我很少吃的下
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-03-13 18:47:00別流程的冒險遊戲 重點本來就在劇本數跟演出是否能讓玩家投入情感 可能走過同一條路 你在路邊逗小狗 朋友打了個滑板屁孩一拳 結果兩人有完全不同的過程體驗 這種差異性才這種遊戲好玩的地方 提供沒玩過類似遊戲的人參考至於幾個常常講個一句話擺明跳魚的ID 看看笑笑就好XD
你會覺得indigo prophecy、暴雨殺機、兩個靈魂是劇本頁數一樣的遊戲嗎? XD然後底特律做這麼久,也是跟這些舊作一樣頁數,是要高興還是擔心?
其實說兩千頁我個人無感,但你如果說遊戲時數只有個位數我就會怕了.
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-03-13 18:53:00雙生靈魂就抓得很不錯了 約12小時左右的互動電影這款看來像是各個機器人取得情感 逐漸收束的群像劇 時數應該不會低於雙生靈魂 不如說這類遊戲一輪太久反而累
我不是這個意思,我指的是我個人認為現在來說這類遊戲應該要減少遊戲時數然後把心力放在做出差異巨大的分歧上.
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-03-13 19:10:00就偷跑出去差點被強暴
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-03-13 19:10:00我希望選擇有意義 劇情真的有分歧 直到黎明和奇異人生我有點失望
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-03-13 19:11:00然後哥哥就爆走了,記得是這樣
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-03-13 19:12:00我知道為什麼我不知道這段了...我還沒出醫院就被抓啦XD
作者:
TheGate (門)
2018-03-13 19:21:00這款大家那麼不愛哦 我可是超期待
作者:
llwopp (hotdogroll)
2018-03-13 19:25:00這類遊戲的多樣性取決重點不是遊戲過程有幾個選項
作者: pcjpcj (pengsan) 2018-03-13 19:25:00
還不敢下手,怕跟某片電影式遊戲一樣
作者: jaeomes 2018-03-13 19:30:00
這種類型預告就大概知道走向如何 再講就雷太多劇情了
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-03-13 19:36:00直到黎明結局很多 但過程的選項幾乎無意義 就算你前中期想努力的整死一個人 有編劇厚愛他就是能活到尾段 因為編劇根本沒想少這個腳色劇情要怎麼演
想問 互動電影為什麼廣告打這麼大啊 感覺好像很多人期待的一款大大大大作 還是我誤會
Sony投資的作品 而且也算大作 只是類型冷門而已
作者:
tooeasy (好蘇胡)
2018-03-13 20:18:00直到黎明一直讓某個角色做死,看他一直哀號,但又死不了只能活受罪的樣子滿好笑的
作者: ailio (Ailio) 2018-03-13 20:23:00
互動電影本來玩的人就少於主流類型,外加實況加持下不一開
作者: dieorrun (Tide) 2018-03-13 20:23:00
看宣傳力度 團隊 通常看的出一個遊戲大概砸了多少資源
作者:
tkigood (提谷德)
2018-03-13 20:28:00主要就是互動電影遊戲其實是很難賣的小眾遊戲
且市場上電影式互動遊戲有名的廠商 也沒幾個 五個手指頭就數的完了 雖說是冷門類型但競爭的廠商少 而Quantic Dream 在這類型算是頂尖的廠商了
作者:
tkigood (提谷德)
2018-03-13 20:29:00這點大家都知道 所以說還持續做的 而且看起來預算不少的其實就很難得
作者:
infi23 (流浪)
2018-03-13 20:35:00怎用這麼像地雷的宣傳方法XD 明明就是好作品
暴雨和兩個靈魂配樂都超好聽 劇情也不錯 這款必買上次電玩展玩試玩 介面超有科技感的
作者:
jimmylily (jimmylily)
2018-03-13 21:05:00頑皮狗宣傳都不會這樣說數字…
作者:
lim3 (林珊小肥宅)
2018-03-13 21:09:00可惡 還是很期待 不要滅火啊幹
兩個靈魂沒有暴雨殺機精彩 不過這款應該還是會買來玩還有這個行銷真的有問題 這樣講很有雷味要宣傳這種東西,就要搭配釋出一段幕後工作的情形加製作組小訪談,放在影片裡才有力量,純粹放出來就是讓人覺得,你沒其他東西能講了嗎?
幾行code也在講超白癡這宣傳聽起來超雷好像沒其他賣點才再說xD
作者:
ouskit (ouskit)
2018-03-13 21:27:00程式碼寫越長代表不簡潔阿·····
作者: dieorrun (Tide) 2018-03-13 21:29:00
這也不是什麼正式宣傳 就訪談拿出來當梗的東西而已
作者:
gt12345 (Zpon)
2018-03-13 21:52:00搞不好把遊戲引擎的程式碼算進去了XD
作者:
audi1005 (totot)
2018-03-13 22:29:00劇本好壞與頁數無關......
作者:
NTUACCT (低能兒)
2018-03-14 01:05:00底特律 騙人
作者:
chi1206 (邁拉)
2018-03-14 01:47:00希望不要暴死 好期待這款的
作者:
graciehunter (プãƒãƒ¬ã‚¹ 最高ï¼)
2018-03-14 11:34:00內容那麼多誰記得住在演啥 看起來會爆死
作者:
nanoy (小嗝)
2018-03-15 05:27:00這遊戲是工程師代行銷嗎XD