很多推文提到血源詛咒,
這邊想認真說一下為什麼血源詛咒是一款適合白金的遊戲
懶人包:
血源詛咒取得白金過程都維持著100%的遊戲體驗
而能做到這點的遊戲其實不多
把遊戲獎盃的設計粗略分這三類:
1. 白金基本是送的,過完主線或遊戲主要內容就會拿到 (如 蘇菲的鍊金工房)
2. 白金是主線 + 洽好完整的遊戲內容 (如 血源詛咒)
3. 白金是完整遊戲內容 + 或多或少的拖台錢填充物
把 1. 放著不管,比較 2. 3. 的差異
我認為獎盃最好的設計就是拿來帶領玩家完整體驗遊戲該有的內容
所以相對於玩完主線就結束的輕度玩家 (忙、要上班、不特別喜歡這遊戲... )
多給予一些獎盃的獎勵,而取得獎盃的過程也是遊戲希望給玩家玩到的內容
但有很多遊戲的獎盃設計,只是刻意的延長遊戲時數,浪費玩家時間和減損熱情
這種遊戲可能玩了100 小時,有40個小時已經不享受遊戲了
延長遊戲時數最常見的獎盃就是『蒐集』獎盃
像是放幾百個會發亮的垃圾羽毛在地圖讓玩家 就是拖台錢的經典
血源詛咒也有蒐集獎盃,但是比蒐集羽毛、石頭、小刮痕什麼的有意義許多
他收集的是武器,二十多種「獨特」的武器,
和標著「無雙」但其實每個武器動作都一樣的遊戲不同,
雖然有少數武器娛樂性質大於實用性,但都有著不同的動作和風格。
不用比太遠,蒐集血源詛咒武器的充實性就遠遠高於黑暗靈魂。
雖然我也很愛黑魂系列,但蒐集黑魂的武器除了拿獎盃以外意義就沒血源這麼大。
再講另外一個我很喜歡的女神異聞錄系列來説,
P4G 和 P5 都是很棒的遊戲,但應援獎盃根本是遊戲體驗破壞者
(雖然我自己因為玩很兇,都是不小心就拿到獎盃)
如果接近終盤還沒有拿到獎盃,就要開始刷
- 把自己討厭的隊伍成員也放上來戰鬥
- 不攻擊,當沙包讓怪物上異常狀態
- 嘗試各種排列組合
我實在不認為這個過程對一般玩家來說是在享受遊戲
血源詛咒的獎盃過程就沒有這些問題
基本上
1. 走地圖時多繞繞 (因為地圖設計得很巧妙,這通常是個有趣的過程)
2. 打爆所有王
3. 在金杯迷宮,再打爆一些王,然後用比較艱困的條件去打爆一些打過的王
4. 回頭找一些之前遺漏的東西
5. 如果懶得打多輪就用 S/L 拿全結局
就能拿到白金獎盃
而這個拿白金的過程中,遇到的、獲得的東西都是新的
新的敵人、新的地圖、新的支線劇情、新的武器、新的玩具
真正新而有趣的東西,而不是 編號1 和 編號2 的羽毛
更奇怪的是,你知道你拿到了所有可以蒐集的東西
卻還會想再繼續玩第三輪、第四輪的繼續玩下去,而不是白金封片
因為這遊戲真的太好玩了啊啊啊
而且這個月還免費,簡直 PS+ 歷史最佛