《進擊的巨人2》這片本沒有在我的購買清單內,原預計3月是要購買卡比,但demo版沒預期喜歡就暫時先觀望,又剛好我常訂閱幾個實況主,在發售當天同時都實況這款,看了幾分
鐘後,就默默的被推坑入手了。
其實一代就有想買,但當時爬文幾乎都不是很推薦。無腦的砍殺、過農的要素...等等。
先說結論,《進擊的巨人2》算是我近期玩到最爽快arpg,但他的爽快和一般無雙的爽快
又不同,是享受高速戰鬥帶來的樂趣,目前遊玩時數大概10小時,劇情進度來到32%左右
。由於我沒玩過一代,所以沒辦法判別和一代的差異,所以就針對二代我覺得不錯的地方
來分享,如有不專業的地方,還請見諒。
★戰鬥:
我是用薄機,除了在建築物崩落,和過多巨人聚集的時候會偶爾掉幀,其餘都很流暢,可
以愉快享受高速戰鬥的樂趣。(聽說張數有到60,但我無法判別)
系統方面,不算無腦,除非選「休閒」模式難度較低外,其餘還是要有一定擊殺技巧,否
則每關BOSS殺太久,會導致評價不高。這代看其他網友分享應該是比一代操作上複雜,也
加入了一些新的玩法。
影響攻擊失敗的要素有許多。看過原著的應該都知道,巨人的弱點在後頸,所以需要飛到
一定的高度,加上一定距離的衝刺才能造成有效傷害。打到平原戰附近完全沒建築物可以
勾索,就很考驗啦,一直亂飛亂砍是會讓浪費刀刃和瓦斯的,且當瓦斯耗盡在地上跑給巨
人追時,超無助。戰鬥沒瓦斯,跟腿斷了是沒兩樣。
角度也很重要,若以攻擊後頸為目標,在巨人前方或正側方幾乎8-9成會攻擊失敗,且在
尋找有效角度時,巨人的視線會不斷變換追蹤你的位置。所以需要熟悉操作,用飛快速度
到巨人後方造成有效攻擊。此外,這代加入了「奇襲」系統,可以在遠方透過望遠鏡鎖定
巨人,直接高速衝刺攻擊,有瞄到弱點、時機抓準可以造成極大傷害。但在瞄準時,有蠻
大機率會被巨人發現,會讓巨人進入狂暴狀態。
隊友系統也蠻有趣,可以不用每次都繞到巨人背後,而是選擇製造空檔,讓隊友攻擊。幾
個主要角色還可以合作使用特殊攻擊。到後期,基本上瓦斯和刀都不足以支撐一場戰鬥,
這時補給站會顯得重要,自動砲台也可以在和巨人周旋時發揮奇效,造成可觀輸出。
★畫面:
和一代相比有顯著提升,以動漫風格來說算很不錯,但人物動作和表情還是略顯僵硬。
自創角色的演出,大概就跟DQ11主角差不多。戰鬥畫面很爽快,尤其擊殺成功動畫,上往
下砍的運鏡看了很紓壓。喜歡享受殺巨人噴番茄醬的可以打開濺血模式。
★音樂:
大多都主要來自原著,由於我最有印象的還是動畫片頭曲。玩到目前有BGM的地方也不多
,沒什麼令人特別印象深刻的部分。
★劇情:
就是原著劇情,加上這代自創角的視角,有在追巨人的,劇情基本上應該都知道了,所以
個人認為劇情不是這片重點,不過對於我這種,前幾年巨人熱追了一下後來棄追,劇情、
角色都忘光光的人來說,算是很好的劇情溫習(?)。
這代是自創角色,部分動畫使用第一人稱,代入和臨場感很不錯。由於劇情還是照原著走
,所以自創角色不太有直接影響主劇情的部分,就我玩到目前是這樣,但前面有一直用「
他」講述主角的生平,感覺有伏筆?
★其他要素:
除了主線外,玩到一個階段會開啟支線任務,擊破各個小關卡,完成後依據任務評價來獲
得錢、素材、經驗和自由之翼(點數),點數可以用來升級各項素質、關卡中據點能力的提
升..等等。素材可以用來開發新裝備或提升裝備星等。
主線外和主要角色有各別劇情,可培養好感度,好感度滿後會獲得技能,大概就是提升各
項能力素質、減少戰鬥中隊友冷卻時間等等。主線推到20-30%左右,會開啟巨人「捕獲」
系統,簡而言之就是不殺死巨人,但使其喪失行動能力(斷手斷腳)後活捉。根據不同大小
的巨人,有不同的捕捉條件,捉到的巨人可開啟圖鑑,並可兌換相對應的獎勵。
★心得:
通常動漫改編遊戲,大家都會怕偏粉絲向,但我不算是巨人粉,也玩得很開心。(殺巨人
很舒壓啊)
如果是完全沒接觸過原著,但有興趣,個人是覺得可以玩,因為遊戲開頭還是會介紹整個
故事的背景,只是主要角色的部分,遊戲因為前期時數短,沒辦法像動畫循序漸進,刻劃
的那麼仔細,但基本上會用個別角色劇情的部分,讓玩家慢慢了解每個角色個性。而且,
玩過後會有讓人想去重新補看動畫的衝動XD。
▼補個很蝦趴的機動裝置
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201803/f36aef3aeec4b8a862fe9f010c410d87.JPG
https://truth.bahamut.com.tw/s01/201803/47ee2ee3c7a8d68905065257a8eae013.JPG
https://goo.gl/MjaT1 C
(這張有大量濺血,就不自動開圖,要看把C前空格去掉)