※ 引述《tom501062003 (池袋情報商)》之銘言:
: 過幾天機器人大戰X就要出了!
: 小弟很喜歡玩戰棋類的遊戲,因此對機器人大戰X有點興趣!
: 不過我以前唯一玩過的機戰系列是Gameboy 時代的XDDD
: 所以對於後來的系列作沒有什麼研究,而且也不太算很迷鋼彈的角色
: 大概就是知道幾隻有名的這樣,大致上原作的劇情都沒有很了解!
: 想請問機器人大戰系列會不會很粉絲向,如果只是想玩戰棋類遊戲會推嗎?
: 希望有玩過的版友可以給點建議!謝謝大家
其實我發現"粉絲向"這個詞根本就是個氾濫使用的假議題。
試問,現在只要是改編動漫輕小說原著的遊戲,
有哪一部作品不是粉絲向的??
不要說改編動漫輕小說的遊戲了,
就算是原創遊戲,
只要出到續集,又有哪一部不是target粉絲的??
沒有粉絲等於沒有市場等於投資風險大等於報酬率低等於請經費/集資困難,
歐美廠財大勢大家大業大就算了,
日廠有幾家玩得起獨立IP起來之後就捨棄不用開新章的??
你說機戰粉絲向,
那請問人龍系列粉不粉絲向??
人龍系列難道都不賣舊人龍粉的嗎??
人中北斗都當北斗迷是陳年化石所以開發製作時完全不用考慮他們可能的feedback嗎??
就算是被戲稱遊戲才是原作的火影忍者終極風暴系列,
難道不是為了要賣火影忍者的粉絲,甚至開發新的火影粉絲,
才把遊戲做的超爆屌酷炫嗎??
就算是人人稱讚的海賊無雙3,
難道不遷就粉絲把遊戲做得爽度破表,
還要取悅看到第一回傑克的手被海王類咬掉就封書不看的人嗎??
薩爾達不賣任粉林克粉,難道賣克林粉18號粉??
就算是歐美廠,刺客教條這麼多作品,
難道都不理老粉絲,專開發新市場的??
最近越玩遊戲越覺得什麼"粉絲向"根本就是酸民用語,
基本上就是"我不是粉絲,我無法體會別人喜歡這個作品的改編遊戲跟樂趣,
所以我就扣個'粉絲向'的標籤,都推給粉絲有愛才吃得下去"的概念。
你不喜歡或是覺得吃電波,
就忽略所謂的市場取向跟市場區隔,
放個所謂的粉絲向的大絕標籤,
然後說這部遊戲是給粉絲玩的,我非粉我脫粉,敬謝不敏。
阿不就好棒棒??
=======================================
回到原po的問題,
看原po發問的內容,
我可以假設原po雖然喜歡戰棋遊戲,
但是對機戰系列比較沒有涉獵的玩家。
我以一個在PS4玩了機戰OGTMD跟機戰V的玩家角度來談,
我覺得機戰現在走的路線是新手友善路線。
從機戰X的PV來看,
本作照樣會走同樣的路線,讓新手相當好上手。
為什麼我會這樣說呢??
因為PV裡面我們可以看到,額外行動/額外命令這個機戰V新增的系統,
在機戰X依然有保留下來。
這個系統讓遊戲的困難度降低非常多,
熟悉使用以後等於是滿地圖給你跑,低等級機體也能出頭天。
然後,從以下TPGS18的實機遊玩影片我們可以知道,
本作戰鬥依然保留了精神指令隨時都能放的這個設定。
https://youtu.be/7cZuMjCCGZg
這個設定基本上就大大的降低機戰原本的難度了。
最後,你從PV2可以看到,
https://youtu.be/Afab1S8uiEY?t=7m25s
這次把機戰V那個四層的外掛TacP自訂獎勵,
擴展到變成六層的Magic自訂。
基本上我覺得就難度方面,本作應該還是走對新手超級友善的路線。
至於劇情,
超級機器人大戰的特色就是,你看那個英文字,
如果後面沒有加數字或副標,那該作品就絕對是第一部作品,
根本不需要補足其他的機戰作品。
比方說超級機器人大戰ALPHA 3,
代表這部作品是ALPHA系列的續作,
那沒錯,你需要補足前面的作品才能有個基本的概念,
又比如超級機器人大戰OG系列,
雖然是超級機器人大戰的原創機體的機戰作品,
但這個系列有五六作,彼此故事是相連的。
但你看這個機戰X,
他就是一款獨立的新作,有著新的設定跟世界觀,
跟前面所有機戰作品至少在故事方面是毫無關係的。
然後還有你有個問題是
"我沒在接觸機器人動畫,會不會看不懂劇情"
事實上,很多玩家根本就是在接觸了機器人大戰系列後,
才逐漸對機器人動畫跟各作角色有興趣,
結果反過來去涉獵原作的。
然後他又是版權機戰,
所以根本不用擔心有太多原創機體讓你霧煞煞,
劇情跟故事方面基本上都會照顧到第一次接觸機器人作品的新手玩家,
會把每個作品的角色跟他們的原作故事,
用稍微改編的方式去鋪陳跟解說,
每個角色跟每個作品也都有另附解說內容。
打機戰V做比方好了,
對於新參戰的大和號與天使與龍的輪舞,以及勇者特急,
那他們自己本身的故事就會成為機戰V的主線,
你遊戲玩過一輪,等於是把這三作的故事給看了一遍。
(當然當中改編的跟原作有部分差異,但是機戰編劇很明顯就是盡量貼近原作)
然後那些老字號老參戰的老將們,
例如真蓋特小隊,無敵鐵金剛小隊,泰坦這些作品,
故事中依然會安排各種支線與關卡,
去講他們的故事,讓玩家熟悉他們的作品。
所以與其說超級機器人大戰是粉絲向,
不如說是雙向的,是融會貫通的,
有人因為機器人作品而玩機戰,
也有人因為機戰而開發了對機器人作品的熱愛。
最後的最後,我只能說,
如果真的不要粉絲,
那你他X的還做什麼機戰遊戲?
做小朋友齊打交就好了不是嗎?