原文恕刪
小弟是血源/靈魂系列的腦粉,從12年開始到現在從魂一、魂二、血源、魂三
都有玩,靈魂三部曲合計一千小時、血源大概400+,可以說是身心都變成英高
的形狀了...它們對我而言不是挑戰,更多的是一種紓壓的方式以及對美麗事物
的嚮往。
以下稍微提一下Boss及怪物,場景之類的東西太專業了可能一本書都寫不完
從一代開始聊吧(聽說最近要出重製版,我還不買爆!):
從不死院、牛頭、石像鬼...一直到蜘蛛女在難度上都很親民,雖然角色
很殘但是對方破綻也大,中間大概就羊頭+狗比較G8。儘管這都是大家在
其他作品打膩了的角色,但是配合多變的場景和戰鬥方式,讓這些前期的
雜魚Boss們也能有記憶點,尤其蜘蛛女的巢穴中隱含的故事更是讓你在勝
利之餘能夠靜下腦子來好好思考和組織世界觀的材料。
在進到王城後人型Boss一下佔據了故事的主軸,雖然一周目都是懵懵懂懂的
打過去,但二周目以降、開始真正有餘力了解這個世界的時候,便會明白其中
安排的巧妙!對我來說,Boss的出場不一定要壯大、但非得合理,而魂一這款
處處有深意的遊戲,連boss房設計都能符合故事,著實讓人欽佩!
提到一代,就不能不說我們的國民英雄亞爾特留斯跟薪王葛溫,兩個在歷史上
有著耀眼光輝、卻葬身於晦暗凌亂墳場的英雄。兩者的故事鋪陳都是RPG界的典
範,也是個人認為設計Boss最重要的東西:史詩感跟影響力。透過物品、人物對
話的側寫去體現他的,讓你隨著故事前進愈發的期待,這種心理節奏的掌握帶給
人的影響不是華麗場景、酷炫特效所能企及的。儘管他已經殘破不堪,但為了給
這位勇士最後的安息、為了致敬他的榮光。你還是會跟他戰鬥、並在勝利後唏噓
不已...
能讓人同情的Boss才是好boss、能讓人除了在招式之外、想進一步了解他的敵人
,才是好敵人。此時這並不是一款遊戲,而是一本書、或一趟旅程、是藝術品。
二代:
其實它並非乏善可陳,只是前面的高度太過於難以觸及以至於讓大家失望,儘管
如此,我依然記得第一次跟偷跑實況後,打敗尾王的那種脫力感,在興奮後冷卻
的賢者時間。如果不是好作品,應該不會帶給我這種感覺。
但身為靈魂系列它依然是垃圾,尤其是原罪哲人,你乾脆改名叫原罪折片算了,媽的
DLC可以算是二代的本體,從罪龍、煙騎、亞倫到白王都是相當優秀的故事和角色。
白王的絡人械鬥相當有趣、罪龍很帥,前面的塔樓裡的龍血騎士帶給人的壓迫感也足夠,
亞倫就是炫砲的武士刀和次元斬、煙騎的難度很有挑戰性,錯綜複雜的地型探索感十足,
為了這三個DLC買一個本體當花瓶插我覺得OK。
喔對了,PvP的部分個人認為二代是系列作中最流暢的,事實上小弟光在PvP就耗掉了一
百小時左右XD
血源詛咒:
毫無疑問的藝術品,尤其對於洛氏恐怖廚+CoC玩家兼Keeper而言這根本是典範!
有人說這部的風格很噁心、Boss看起來令人反胃,對我來說這就跟臭豆腐一樣,
越臭越香!那種讓人隨著故事的軌道前進,看的景象越發讓人失去理智的失智列
車正是血緣詛咒的醍醐味。也因為這個特色讓我一玩再玩,儘管已經殺了不知道
多少個主教、拔了不曉得第幾個胎盤,我還是不會厭倦那個手起刀落的快感、那
彷彿能夠透過螢幕滴濺過來的黏液和血水...阿斯....!
A hunter must hunt, forever.
前面幾篇有提到血源的Boss設計相較於魂系列沒那麼有亮點,這部分我是同意的,
對於新玩家而言,這些Boss看起來只是多了幾隻手腳、看起來很噁爛的肉球而已。
若你已深諳此道,著了洛夫.克萊夫特的魔,便能明白其中透露的瘋狂與無序正是
這些Boss的美麗之處!
道中景致沒有太大改變大概是原罪了,因為要顯示出惡夢般的色調,因此彩度無法
太高,但是敵人的設計相當多采多姿,基本上沒有兼用或異色,這點很值得讚許!
對我來說,最棒的Boss戰莫過於傑爾曼了,那種相殺以求給予對方救贖、讓對方脫
離夢境的戰鬥理由,以及滿地白花配上悲壯的BGM,每每回味都令人感動落淚。
https://youtu.be/3V9zxXN1rx0
另外,路德維西的角色塑造也不亞於魂一的亞爾特留斯,甚至在BGM跟戰鬥華麗度上
更上一層!我永遠記得第一次跟他戰鬥到Phase 2月光大劍的時候,我甚至忘記按
閃躲鍵,那個畫面美得讓我不禁拍起手來,真的是....太棒了!
黑魂三:
故事的終局、系列的尾聲,不負眾望的完美句點,尤其是DLC那種蒼茫、虛無的感覺
更是一種殘忍無情的美!彷彿那背負了無盡深淵沉澱的黑龍也成為砂礫隨風飄散、彷
彿璀璨的國度只剩城牆如碎裂的蛋殼、彷彿燃燒無數薪王的火焰如螢火一般倏忽即逝。
身為真正的一代傳承,其實有很多人覺得三代致敬成分有些太過了。但是比起那些吃
老本的IP,魂三真正的在其基石上做出更多的創造,雙王子、薪王眾、法蘭街舞隊、
甚至DLC的黑龍、蓋爾、修女。用一個個的Boss說書、作畫,其中最優秀的莫過於薪王
眾及黑龍了。
薪王帶給我們的驚奇及懷念是無庸置疑的,他以整個魂系列的歷史作為舞台,而這般
操作不是血源能給的,畢竟人家只有一部作品,厚度不夠。
至於黑龍,儘管路德維西在潮度跟遊戲性上更勝一籌,但是那個壯大程度跟噴雷射時
的史詩感卻是路德維西所沒有的。
無論如何,魂系列在我心中都是RPG的頂點,比較其優劣是沒有意義的,各有各的藝術性