人龍系列我一直覺得只是個RPG, 但到6的廣島真的讓我驚豔
以日本的技術, 先不論遊戲性, 有辦法將人龍廣島的水準
做到代表局部城市/地區的日本版GTA嗎?
作者:
ryu057 (Joe)
2018-04-01 19:44:00做出來不就是技術展示了?你的問題是什麼?
作者:
a741085 (向前一鏢)
2018-04-01 19:46:00不可能 SEGA沒那個技術力
作者:
ataraka (阿塔拉卡)
2018-04-01 19:50:00他的問題是日本有能力做出日本地區的開放地圖型遊戲(像GTA那種)嗎
問題應該出在經費吧?而且人龍六在戰鬥上其實有很多bug
主要是不好玩玩GTA另一個層面就是無視規矩人龍如果無視規矩 就不是人龍了
我相信日本各廠都有技術 只是做出來好不好玩而已無雙8就是例子
作者:
joenot (序哥)
2018-04-01 20:49:00沒辦法 日本現在沒美國那麼龐大的資金就算有心要做 一定會被高層講話
作者: teruhyde12 (KKOBE) 2018-04-01 21:30:00
我相信有錢絕對做得出來,但目前只有R星有這種魄力,生在有R星的時代真好
看歐美實況這款會有很多聊天是新來的第一句就是 JP GTA?後來才會發現這是一款跟GTA不一 樣的遊戲我不相信他會想走跟GTA一樣的路
作者:
jasop (PapayA!)
2018-04-01 22:04:00做不做得出來是一回事 玩家買不買單才重要
人龍在自己的領域做得很好,沒必要去學GTA失敗變成四不像反而糟糕
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-04-01 22:23:00忘了哪邊看到名越不喜歡GTA能無理由到處傷害人的樣子
作者:
maikxz (超級痛痛人)
2018-04-01 22:48:000
作者:
darktasi (桃園達克大叔)
2018-04-01 23:00:00人龍0的戰鬥系統很讚
作者:
fuok (^^)
2018-04-01 23:18:00如果要作日式gta,作古代的日本應該比較有意思
作者:
willix83 (willix)
2018-04-01 23:57:00名越自己說過暴力要用在合理的地方 不走GTA那型
Gta5雖然很厲害 但是單機部分我覺得還是比不過巔峰Sa..
作者: r142536 (明道) 2018-04-02 01:27:00
只能說各有特色,我們只能期望他們各自往自己的優勢精進
作者:
MarioBro (聽說本能寺著火了)
2018-04-02 02:48:00古代GTA不就侍道... 出了4代一代不如一代
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-04-02 03:14:00先想辦法有UBI甚至SE的技術再來挑戰R星吧....說到開放世界UBI是算產量很多的,他們家遊戲一堆開放世界
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2018-04-02 07:21:00看刺客教條本傳會不會接觸亞洲題材吧
作者:
Kurick (飄浮在空中的狐狸....)
2018-04-02 07:23:00far cry4就亞洲題材啦(無誤)
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2018-04-02 07:25:00???
作者: v6600600 (元砲炸裂~) 2018-04-02 07:27:00
刺客教條ㄧ不就在西亞了....
作者:
tokyod (走火入模+神的意志)
2018-04-02 08:00:00精確來說是東亞 中日最有可能吧
作者: reftp740 (風塵秀寂) 2018-04-02 09:09:00
為什麼要作日本gta,直接玩gta就好了,做出來又會被拿去跟gta比較,然後說 :不如去玩gta
作者:
skylock (史凱洛克)
2018-04-02 09:50:00都什麼年代了 GTA也是RPG好嗎 自己去查wiki = =
作者: ailio (Ailio) 2018-04-02 10:00:00
都甚麼年代了還在固守 遊戲只有RPG ACT 等分類.....至於說到大地圖的技術力,目前稍微有點感覺的只有FFXV而已但FFXV也是還很多東西沒搞好(攤手),日廠做超大地圖目前只有隔壁棚的薩爾達有達到讓人讚嘆多於嫌棄的,但是薩爾達玩起來跟GTA 人龍的類型卻又是天差地遠補充一下以免有人以為我要引戰 XD,上面那句指的是遊戲體驗跟調性天差地遠,非指GTA 人龍 薩爾達誰輸誰贏,類型差異大至於說道人龍 亞洲 GTA其實有一個很不錯的案例就是睡狗可惜睡狗應該是不會醒了 Orz
歐美廠優點: 畫面, 優化 日廠優點:遊戲細節, 耐玩性這也是歐美遊戲第二輪之後也不變出什麼新鮮感, 基本都是最多2輪的遊戲, 日廠遊戲的優秀作品通常細節很多, 可深入遊玩的東西更多, 所以像FTG, ACT這種細節多的歐美都做不出什麼好作品...
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-04-02 11:29:00樓上標準以管窺天,我先舉例,skyrim
我這邊的耐玩性講的是玩家能玩出的操作跟遊戲的細結skyrim不要搞mod你看看能玩出什麼細節, 每個人玩起來都差不多, 更不用講各種FTG比賽幾乎都是日廠遊戲...歐美的遊戲~玩個一輪就差不多沒什麼可以挖的東西,日式動作遊戲, 你玩一輪, 願意觀察研究, 很多連招, 取消AI判定, 都可以深入研究..甚至玩出個人風格, 這就是細結*細節...
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-04-02 11:42:00那應該要用“深度”,或是“可鑽研性”之類的詞來形容吧,你講細節,耐玩度一般都是直接想到遊戲中藏了多少東西給你挖掘之類的,好比GTA5我玩了200小時,偶爾開來玩還是能發現新東西這樣
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Hua0722 (引æ¸æ®ºè±¡å¶)
2018-04-02 11:43:00闇龍紀元,光選項分歧就幾輪?
OK~那就改遊戲細節深度, 鑽研性...!!可惜選項分歧這種東西造就的多輪體驗, 只是對話劇本的差異, 在"遊玩操作"的感受上沒有什麼差別, 簡單來講就是玩起來都差不多...其實還有很多日式遊戲的優點, 像是動作設計, 我很少看到歐美有什麼帥氣動作的作品, 至少我一時想不到, 但是日式隨便舉例就滿多的...忍外, MGRR...etc而歐美遊戲的畫面跟優化真的無可挑剔, 看看地平線, 秘境日廠真的找不出什麼遊戲能拼畫面跟優化的...另外回到原PO的問題, 我個人覺得以人龍的銷量以及市場,
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-04-02 12:02:00如果單指動作遊戲來說,的確日廠是比較強,不過這比較像是文化或喜好所致,例如歐美廠商在車槍球領域所下的工夫跟成品也都是日廠所不能及,這些競技類遊戲也都有著極高的可鑽研性與深度
我覺得SEGA不大可能開發像GTA地圖那麼大, 還保有原本人龍物件密度的作品, 不過如果online賣的很好, 那就有機會...簡單來說就是人龍現在的能賺的錢不夠多...
作者:
Hua0722 (引æ¸æ®ºè±¡å¶)
2018-04-02 12:03:00帥氣動作的話,地平線滑步弓、AC系列的終結技,個人覺得應該都不錯吧,不過我玩的也不多,目前只想的到這2個
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-04-02 12:05:00他指的應該是類似DMC那種接到敵人無法落地的帥
單看是滿帥的, 但是跟別的作品比較就差了點...沒有~我就是說單純的動作帥氣度...你可以看忍外的動作
你知道R星開發GTA花了一億美金嗎Skyrim不打Mods照樣可以玩很久好不好 超有趣的
好吧, 你喜歡就好, 只是我覺得那種操作多周目很無趣!簡單GTA就是賣的好人家才敢花前開發, 人龍...市場小,誰敢丟錢開發, 廠商除了要回本還要賺錢好嗎...所以等online擴張市場, 就有機會花更多成本來開發...
作者:
shami7 (嗨嗨)
2018-04-02 12:56:00不可能=_=日本連遊戲都很守規矩,不能闖紅燈,不能殺正常的人、幾乎都是怪物或變種,連人龍主角都不碰槍跟毒了,設定也是沒殺過人,連自主開發的moba人跟人互殺都沒有了
作者:
skylock (史凱洛克)
2018-04-02 14:06:00GTA就是"動作冒險開放式"RPG 也不過是一個RPG 對吧XD
歐美進入開放世界這塊很久了,而且日本也沒幾家遊戲公司有那個規模可以做,資金跟技術都是問題,不是想做就做得出來,日本還是做做做動作遊戲就好,比較沒風險
作者:
dowbane (咩咩背著羊丸丸)
2018-04-03 08:20:00標題使人困惑