今早在遊戲時數150小時以終於升到100hr
抱著卡一整天關的心情準備去單刷蒼藍星……然後貓一次一次過
是我的錯覺還是白風比較難囧?
整體來說魔物真的是一款能夠玩非常非常久的遊戲,就算不把農裝算進去。
各種魔物加上14把幾乎完全不同的武器,加上各種技能搭配,說真的要全部體驗過真的有
點難度。
狩獵魔物的那種以小搏大的感覺真的非常好玩,不管是單刷還是多人,都有不同有趣的地
方。
……相信MHW也出那麼久了,遊戲裡一些特色…跟我一樣跟風的應該也都玩過了,到現在
還沒玩的可能也對MHW沒那麼大的興趣,所以遊戲整體心得就這樣而已。
不過,我忽然想到一個狀況。
要是有天有了付費項目可以把珠子英雄猛者石全武器都一次給你(這不可能,但先假設)
當有了全部的東西了,我們還會玩魔物獵人嗎?
當紫格的數量不再吸引人後,我們還會去重復打同一隻古龍嗎?
我會說【會】,但會有一點猶豫,為什麼?
為什麼我會猶豫?就我來說,我真的非常喜歡打滅盡龍(為什麼歷戰那麼難出= =)
他的招式跟白刺黑刺的特性讓我打起來很有趣,玩起來很快樂,就算我已經完全不缺滅盡
寶玉了(十幾顆囧),我還是喜歡隨手開個歷戰滅盡來玩
但在打完後又有一部分會期待開到猛者或英雄石……
我覺得這樣很奇怪,我來玩遊戲,是因為好玩,是因為遊戲能給我的正回饋
而不是因為解完週任可以有寶玉,刷紫格四格以上的可以比較容易出猛者英雄石
但從什麼時候開始,每天開遊戲前我就會想好這兩三個小時左右(上班族囧)要先打掉哪些
調查、週任務解了沒、上次玩完有沒有備份?要不要先SL珠子?
難道……就連遊玩遊戲,我們都還是要有一點【目的】,才有動力去玩嗎?
很遺憾,我雖然非常厭惡農怪農石頭農珠子這些無趣的動作,但低機率的石頭珠子掉落率
可能真的提升了不少遊戲壽命。
人類心理學上也知道,比起完成某個動作後固定的獎勵,完成後不會有獎勵,但隨機會在
某次完成後突然給一大堆獎勵,會比較有動力讓人類(及動物)完成此動作。
我雖然想跟卡普空大聲講說:「你們出的遊戲非常好玩!不需要用這種東西延長遊戲壽命
啊!」
但現在的遊戲真的太多又出的太快了。
我們在玩遊戲前可能已設好目標:「這個遊戲試試看白金」、「這個遊戲打通主線就好」
玩完後就封片,不會再遊玩,沒有在時間內完成,就會覺得生氣。
在時間不足的情況下這很合理,因為遊戲一但過了熱潮失去討論的速度很快,只有這種方
式能確定能在現行玩家的討論區中。
不過這倒是有點另人哀傷的事情就是,我喜歡玩遊戲,從國小紅白機到現在快三十都喜歡
是因為好玩。
先講其它遊戲
黑魂3遊戲時數近500小時,我沒有農示約,而是換過各種武器去玩高輪數,或是嚐試各種
有趣的作法去通第一輪(我覺得打完冰狗拿綠花直接去打舞孃拿後面的石頭直接武器衝到
+9再去玩很有趣XD)
DOOM武器全升後重破也還是很好玩
MGSV無聊逛著地圖玩弄小兵也很有趣
血源則是用各種方式最速拿到特別武器去通關(讓鳥姊被砍死拿慈悲、打完阿梅用槍反去
殺賽門拿弓)
……其實MHW應該是我玩過第一款目的性那麼明顯的遊戲。
我一開始過了很久才曉得什麼叫週任務(喔!原來就是每週都會有新的KPI要去完成後會送
寶玉的東西!),跟任務版下最下排那個活動(喔!原來就是不定期會有新的任務可以解,
過了就沒有了)是什麼意思。
看得出來近期的遊戲公司為了遊戲壽命增加下了非常大的工夫
為了讓玩家一直有事做,而不斷推出各種獎勵……
但我還是認為,自己會去玩遊戲,最主要的獎勵應該還是要自己給自己的
我喜歡玩遊戲,我喜歡玩魔物獵人,我也會繼續玩下去,把沒玩過的武器都來玩一次。
對,如果有天我真的忽然拿到了所有素材,我還是會繼續玩魔物的
……所以可以給我一些我想要的猛者英雄石了吧,全部都是弩是怎樣,我想先把近戰玩透
啊囧