自己玩過三款系列前作(3代 4代 野蠻紀元) 算是喜歡系列玩法的玩家
遊戲也發售一週多了 想寫點心得 針對遊戲本身 無劇情雷
算主觀心得 老實說在開玩以前 並沒有想到5代有這麼大的進步
保持住原有系列作精髓 又能有很大的成長
優點一 降低瑣事 專注戰鬥
Far Cry系列的主打賣點一直都是自由的據點攻略與激烈的FPS戰鬥
但以前都要玩家必須打獵特定動物 收集物品來升級包包 或增加武器攜帶
本作直接把上述的強化 放進專精點數系統 節省大量瑣事跑圖的時間 不用爬塔開圖
也讓玩家打挑戰或過任務 探索末日儲物箱更有動力與成就感
這個改變使整體節奏真的好上不少
優點二 多變的戰鬥設計與體驗
本作在蠻多劇情任務與支線 都安排不錯的戰鬥設計橋段
讓玩家在各類地形迎接大量敵兵 或進攻強大的據點
像是要防守陣地不讓敵人解除四個炸藥點 或潛行進攻陣地解救同伴
敵人會同時有能將玩家趕出掩體的近戰兵 與遠程火力狙擊 或搭配重裝兵
玩家可利用各種地形與炸藥陷阱來迎擊並周旋 相當有趣
劇情上一些攻略碉堡的戰鬥中 敵人位置配置與橋段也都設計不錯
雇傭兵系統更讓玩家能搭配各種戰鬥風格 享受潛入或是重火力樂趣
同樣是現代槍械射擊 一比較下四代真的遜色不少 這代戰鬥UBI真的用心
優點三 強化的氛圍與寶箱解謎
這代對任務整體較有規畫 任務與角色間連結比較強
好幾個NPC特色都蠻突出讓人有印象
加上只要衝高反抗軍聲望就能打BOSS 讓玩家更能自由選擇任務
拯救人質時會開啟末日儲物箱任務 基本都帶有解謎動腦的有趣成分
除了解謎外 不少末日寶箱也有激烈的劇情與戰鬥
荷蘭谷某礦坑末日箱的戰鬥 要在狹窄地型內應付迷幻藥近戰兵
白尾山區某個末日箱劇情 讓玩家看到一個民兵把家裡經營的要塞一樣
那場景有眾多邪教屍體 暗示戰鬥非常激烈 玩家收集鑰匙也會觸發劇情
總之可以看到UBI在末日寶箱上盡力融合各種多元遊戲要素的嘗試 值得體驗
特別一提 同時帶兩個人類傭兵時 同伴間會有些趣味的對話(沒字幕)
像狙擊手葛蕾絲會關心女弓手潔絲 希望她忙著報仇時也要多照顧自己
說玩優點來講講缺點
前面說到這代很多角色讓人有印象 但可惜的是都沒有再更多發展
加上反派的強制抓捕設計實在粗糙 但至少有盡力去做這樣的設計了
前幾作玩家會被抓大多是自投羅網 這代至少讓反派感覺上較有主動性
但就是讓人感覺設計其實可以再更好一些
劇情或角色成長也無法像三代那樣深刻動人 很可惜
總而言之 五代仍然保有了系列作戰鬥樂趣與特色
然後在各類系統上都有很多進步 作業感也有降低
劇情或自由度 當然無法像輻射四或巫師三那類RPG這麼強
畢竟Far Cry系列還是主打FPS戰鬥 但對我而言
原本只是期望又一個四代 但實際成品卻出乎意料的精彩有趣
如果是喜歡這類FPS戰鬥的玩家 還蠻值得入手
以上 一點心得