我先講FFT和皇家, 其實FFT和皇製作人都是松野泰己, 沒啥抄襲問題
FFT才是真正推出去的作品, 將兩個品牌做結合, 影響力當然比皇還有那些高很多
FFT是250萬, 代表皇2只有50萬, 5倍
要知道像最後生還者這種吸睛的遊戲, 銷量也只有340萬
何況是PS時代的傳統戰棋, 這樣比喻就可知道FFT的強大
當然皇2在台灣日本的評價非常高, 可是這跟歐美玩家口味沒關係
更別論前面還有人提曹操傳什麼的, 真的不是口味問題, 而是人口問題
所有東西包含遊戲都一樣, Base才有影響力, 再看版友舉的下面這一長串;
: 再來說光明與黑暗 我不曉得是歐美玩家比較不喜歡玩slg系列還是怎樣
: 先幫隔壁棚的聖火QQ 再幫光明與黑暗QQ
: 櫻花大戰 戀愛+SLG+機器人 當年多元化的遊戲性讓我深深愛上真宮侍櫻
: 硬要說的話櫻花大戰這款遊戲開創了AVG+養成+機人+戀愛的大雜燴 還不錯吃
: 零系列呢 天誅呢 復活邪神呢 勇者鬥惡龍呢 吃雞呢 流浪者之歌呢
以上都是好遊戲, 但我講小眾可能台灣玩家會生氣, 但以世界人口來說, 確實是小眾
可以參考原文我前面有列, 這裡指的個人是指英文的"Personal", 這個詞不是指每一個人
簡單比喻:
一個遊戲A初期沒英文版, 雖然出得比較早, 先建立系統基礎
但只是在少數小眾裡獲得好評, base 10
然後B同時就有英文版, 系統更優且各方面都勝, 成功推廣出去達到base 100
並影響後世很多, 那B在世界上影響力不管對個人或業界影響力都比較大
就是 B>A 這樣的概念
至於其他真的太小眾, 我們這族群應該叫港台(中), 以前中國沒那麼開放
當然現在可不同, 但這group在全世界的影響力, 就是小眾