Re: [情報] IGN評選史上TOP100遊戲

作者: PegasusSeiya ( )   2018-04-07 15:11:34
我先講FFT和皇家, 其實FFT和皇製作人都是松野泰己, 沒啥抄襲問題
FFT才是真正推出去的作品, 將兩個品牌做結合, 影響力當然比皇還有那些高很多
FFT是250萬, 代表皇2只有50萬, 5倍
要知道像最後生還者這種吸睛的遊戲, 銷量也只有340萬
何況是PS時代的傳統戰棋, 這樣比喻就可知道FFT的強大
當然皇2在台灣日本的評價非常高, 可是這跟歐美玩家口味沒關係
更別論前面還有人提曹操傳什麼的, 真的不是口味問題, 而是人口問題
所有東西包含遊戲都一樣, Base才有影響力, 再看版友舉的下面這一長串;
: 再來說光明與黑暗 我不曉得是歐美玩家比較不喜歡玩slg系列還是怎樣
: 先幫隔壁棚的聖火QQ 再幫光明與黑暗QQ
: 櫻花大戰 戀愛+SLG+機器人 當年多元化的遊戲性讓我深深愛上真宮侍櫻
: 硬要說的話櫻花大戰這款遊戲開創了AVG+養成+機人+戀愛的大雜燴 還不錯吃
: 零系列呢 天誅呢 復活邪神呢 勇者鬥惡龍呢 吃雞呢 流浪者之歌呢
以上都是好遊戲, 但我講小眾可能台灣玩家會生氣, 但以世界人口來說, 確實是小眾
可以參考原文我前面有列, 這裡指的個人是指英文的"Personal", 這個詞不是指每一個人
簡單比喻:
一個遊戲A初期沒英文版, 雖然出得比較早, 先建立系統基礎
但只是在少數小眾裡獲得好評, base 10
然後B同時就有英文版, 系統更優且各方面都勝, 成功推廣出去達到base 100
並影響後世很多, 那B在世界上影響力不管對個人或業界影響力都比較大
就是 B>A 這樣的概念
至於其他真的太小眾, 我們這族群應該叫港台(中), 以前中國沒那麼開放
當然現在可不同, 但這group在全世界的影響力, 就是小眾
作者: swordmr20 (花吃魷魚麵)   2018-04-07 15:32:00
板主表示:
作者: kuninaka   2018-04-07 15:38:00
FFT在歐美成功推廣戰棋遊戲?
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-04-07 15:53:00
結論就是在台灣的我們認知上和歐美不同
作者: phix (88)   2018-04-07 15:56:00
Shinging force真的很讚 沒繼續出可惜了
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-07 15:56:00
FFT是不好的例子, 前面不是很多人舉VR快打或SONIC那種
作者: vsepr55 (vsepr55)   2018-04-07 16:15:00
IGN就sonic黑啊,估狗 sonic never good
作者: GoAhead (Avenger)   2018-04-07 16:30:00
歐美不等於世界
作者: icarus0508 (饕餮)   2018-04-07 16:38:00
歐美佔世界2/3..遊戲市場
作者: justicem (MAC)   2018-04-07 16:51:00
光暗續戰3的歐美粉也不少
作者: Layase (小雷17æ­²)   2018-04-07 17:06:00
等中國媒體發一篇top 100就好了第一名搞不好是傳奇(?
作者: PegasusSeiya ( )   2018-04-07 17:55:00
中國發的東西理性度上...
作者: auron4041 (雷電)   2018-04-07 17:59:00
粉絲不少 但是對比整個遊戲界 真的不多
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2018-04-07 18:19:00
照你說法不用排了啊 銷售1排到100就好
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-07 18:47:00
難得哈維德中肯
作者: cocowing (wing)   2018-04-07 18:56:00
TLOU才340萬? 甘舞科零
作者: must (UEFAlona)   2018-04-07 18:59:00
戰場前線1破千萬、2也有九百萬,FIFA最近幾年每一代都在千萬上下,有沒有很強大?
作者: cocowing (wing)   2018-04-07 19:03:00
隨便查一下,2014年TLOU就賣800萬了......
作者: kuninaka   2018-04-07 19:17:00
莫名其喵又變成比銷量
作者: biggest1983 (掰啦)   2018-04-07 19:42:00
SF續戰篇2有英文版喔
作者: GoAhead (Avenger)   2018-04-07 20:24:00
結果TOP100是看銷量喔,那還真的對不起
作者: strike519 (噓我者 宅友也)   2018-04-07 20:48:00
最後生還者用屁股想也知道不只340
作者: FJU999 (超級大甜瓜)   2018-04-07 20:48:00
你的這種銷量比法 那汪達與巨像有啥銷量劍魂1在DC連銷量都沒 請問VR跟鐵拳輸在哪
作者: lintsu (真闇の張鈞法)   2018-04-07 21:16:00
音速小子也只有亞洲流行嗎
作者: xex999   2018-04-07 21:49:00
沒有雙截龍很瞎
作者: tanakataro (田中太郎)   2018-04-07 21:49:00
高橋名人冒險島照抄神奇小子 但當然是高橋名人冒險島影響力大於神奇小子最後生還者的"重製版"的實體銷售量都超過六百萬
作者: MadAngel (真理不語)   2018-04-07 22:21:00
欸我記得劍魂1是在PS SoulEdge 不過他列的是SoulCalibur貌似是2代 不過硬解釋扯回銷量也無法解決這鬼名單的問題不然乾脆就用best-selling game TOP100 這種抬頭就可以按照銷量的話WOW大概無法不前三吧XD碧血狂殺絕對沒可能排前10 按照銷量說 同期SC2都幹掉他FFT是我最喜歡的遊戲之一 不過拿2010才有粉絲英文化的皇2跟他比銷量還是有點微妙 日本國內銷量FFT也贏就是這種論述很明顯的在XCOM看的出來說不通 他舉的這款當初也賣不過60萬本 那為什麼榜單上不是更廣為人知(發揚光大的XCOM Enemy Unknown? DOS上的UFO Defence跟皇2/FFT關係非常相近
作者: kuninaka   2018-04-07 22:55:00
我上篇就回他XCOM了,可是被無視
作者: OscarShih (Oscar)   2018-04-07 22:56:00
IGN就當娛樂文章吧,水太多和D3的評分也夠有名了
作者: MadAngel (真理不語)   2018-04-07 22:57:00
IGN網站唯獨這篇把留言功能關了也是很微妙XDDD
作者: pierre6957 (皮皮挫)   2018-04-07 23:21:00
PS上的SoulEdge是刀魂,從DC開始的SoulCalibur才是劍魂
作者: MadAngel (真理不語)   2018-04-07 23:23:00
這...好吧XD 我確實對中譯印象不深 但還是系列第一作
作者: gureen72 (高智能)   2018-04-08 00:01:00
不曉得為什麼 看到base就想到會說支那 ㄏㄏ
作者: Argos (Big doge is watching u)   2018-04-08 00:53:00
是碧血狂幹SC2吧.... PC遊戲銷量沒辦法跟TV Game拼啊RDR賣了好幾千萬套耶
作者: MadAngel (真理不語)   2018-04-08 01:03:00
...好幾千萬套有資料來源嗎... O_O
作者: forsxton (這樣可以嗎)   2018-04-08 01:04:00
什麼時候要禁回呢……
作者: cjcat2266 (CJ Cat)   2018-04-08 03:36:00
用剛發售銷量比總銷量不對吧?不同遊戲可以挑方便自己的不同時間點數據比較,那我可以說某遊戲剛發售瞬間只賣0套,賣得比所有遊戲總銷量都糟
作者: ksng1092 (ron)   2018-04-08 10:22:00
拿FFT跟最後生還者比到底是...FFT銷量要跟同期PS作品比才對吧XDPS時代可是阿貓阿狗都能挑戰幾十萬的時代呢
作者: tanakataro (田中太郎)   2018-04-08 11:19:00
最後生還者的銷售量比FFT高三倍

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com