Re: [心得] SONY 所屬的遊戲在 PS4 優秀作品一覽

作者: deepinheart (心深處)   2018-04-14 12:27:03
※ 引述《Tosca ( )》之銘言:
: 推文有聊到sony的財報
: https://tinyurl.com/y6wvyt4s
: 營業利潤方面
: 遊戲部分是 1355.5億日圓
這部分會賺 其實跟去年他們的年度規劃有很大的關係
去年年底(fy2016)針對2017會計年度的方向設定是
雖然PS4平台銷售上極為成功,
但是這個產品也即將要開始走下坡(意指銷售台數成長應該會趨緩)。
所以,在2017會計年度將會是”豐收的一年“(harvest->印象深刻 他們用這個字),
藉由PS4的普及 和 2017會計年度也有不少大作上市
SIE將會全力推廣線上韌體銷售(高毛利 低成本)
結果論而言,在台灣的各位應該有感受到,
去年PS STORE的促銷 幾乎快要每個月都有了,
預購特典也非常多都在線上有特別的DLC提供。
PS PLUS擁有者比例也非常高(印象中超過20%還是30%,忘了)
: 金融 1664.2億日圓
錢滾錢永遠最快 不多說
索尼在日本有賣保險 還有銀行
: 電影部分 虧損805億日圓
這蠻怪的 我看年中(好像是Q3)的財報有提到
蜘蛛人的票房 幾乎是去年(2016)同期的N倍 (黑塔...)
: 音樂部分 758億日圓
愛黛兒 好像變索尼的了
台灣部分 a lin也是
: 手機 101.6億
其實這個很妙
在xperia z系列從2012推出之後
大概有三四年 感覺得出來sony全力在推手機
好像還是推不到第三品牌 或 第四的地位
然後sony感覺就把手機的定位放在不想投太多力
但是...就是擺著讓自己還在這個舞台上
不過同時 我記得去年平井有喊過
他要讓Sony創造下一個i phone(同樣對3c產業造成震撼10年的劃時代產品)
不過他社長做到上個月底 就是了...去當董事了
: 其他家電 585億
這部分其實很猛,只是沒太多人關注
索尼家電產業在兩年前已經連虧10年左右了
電視 在平面轉液晶 動作太慢後 一路虧錢到去年(2016才開始賺錢)
不得不說,平井一夫接管不到五年,讓一個連虧一個十年的產品線賺錢,
真的很有本事。
音樂產品,耳機其實sony也從2012左右開始,
開始推出一連串在市場上賣非常好的 “高階耳機”(8k~10k 價格帶)
當然apple的那隻 那個價位帶 是無敵就是了
: 相機 472.6億
這不用講
有在研究的都知道sony在這塊
有多誇張,前年一個熊本地震
索尼感光元件廠剛好就在熊本
全世界 全品牌相機 包誇手機
都在地震(無法出貨)
而且sony的相機產品 從a7系列推出來之後
開始一點一滴改變DSLR的生態...
: 轉眼間 電影變成sony最虧錢的事業
: 遊戲是第二賺錢
: 金融業仍然是最賺錢
: 尤其金融業營業收入還輸給遊戲 但最後反而賺更多=.=
: 話說sony在PS3時代最慘的時候 在裁員重整期間
: 整個集團只有金融業賺錢 靠金融業撐過去的
結論
平井一夫超強 (當初也是SCE的頭 任期的時間 推測可能也有參與到PS4初期規劃)
大家就接著看 接任者怎麼玩這盤棋了
作者: cphe (魔鬼藏在垃圾筒裡)   2018-04-14 12:36:00
手機能賺錢真的很謎,各手機廠應該都沒什麼賺,毛利也很低
作者: maikxz (超級痛痛人)   2018-04-14 12:39:00
相機整體一直在萎縮(NIKON:......)
作者: zorroptt (毛毛鼠)   2018-04-14 12:47:00
手機就賣貴點 不衝量拼低價就賺了
作者: detective14r (波波)   2018-04-14 13:30:00
sony手機就是等他跳水阿,衝首發的都傻不到一年價格腰斬 還是買哀鳳好 至少還有7-8成價格
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-04-14 13:31:00
俗話說最了解你的人是你的敵人,你是隔壁棚派來的齁
作者: kimisawa (楊)   2018-04-14 13:39:00
相機委縮但是手機成長 高階感光元件也只能用索尼的
作者: Askalaphos (Αμπηιαραυs)   2018-04-14 13:40:00
勿忘 Z3C 門
作者: joeyabc0 (Eclipse)   2018-04-14 14:05:00
今年野蠻遊戲票房破sony電影票房紀錄,今年應該大賺吧
作者: CloudVII (克勞德)   2018-04-14 14:12:00
不過手機timer很容易發動就是 維修後還是會觸發……野蠻遊戲聽說不是很……
作者: kuninaka   2018-04-14 14:19:00
野蠻遊戲很好看,票房快十億美金
作者: v6600600 (元砲炸裂~)   2018-04-14 14:34:00
FGO的營收算在哪個部門的?
作者: pierre6957 (皮皮挫)   2018-04-14 14:58:00
野蠻遊戲都破sony在北美票房紀錄了還在聽說
作者: ALIEN50 (亞小安)   2018-04-14 15:13:00
別誤導,FGO算在音樂部門下面的Aniplex上sony音樂會賺錢真正的原因才是FGO
作者: appledick (Android糞)   2018-04-14 17:11:00
Sony手機根本不需要去攪和,專做鏡頭模組元件就好了不過遊戲這麼賺真是出乎意料之外
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-04-14 17:18:00
馬克薩尼就是平井找來當顧問的 在那之前沒有社外人士能插手硬體設計 而且他自己在任SCE時也做了一台完全數位的PSP GO
作者: g5566 (gg)   2018-04-14 17:18:00
系列文退散
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-04-14 17:20:00
另外FGO是在SME(索尼音樂娛樂) 旗下的ANIPLEX再說到手機 Xperia Z紅以後 當時被平井當作復興的三本柱 但是沒想到安卓廠商後來普遍不好過 也因此開始了組織改革 簡單說就是精簡人力 另外銷售策略也從大量中低階改成專注高階機 不走薄利多銷的低價策略 確實也救了xperia 而目前手機部門也不是只負責手機業務有在看消費電子展發表的應該會發現 索尼現在有關智慧型裝置的領域都交給了索尼行動在經營 例如去年正式發表的Xperia hello 還有觸控式投影器Xperia touchSony之前跨足筆電跟現在堅持做手機的理由都一樣 因為需要一個整合技術的平台 影音 顯示技術 相機技術 雖然沒辦法全部照搬 但能實現在手機上是很重要的 例如最近的XZ2就放進了新的相機模組還有S-master音效技術影像部分 超擬真模式也存在很久了 無空氣層液晶螢幕更是在Xperia Z時起就持續採用的技術 這些就都是各部門研發成果 只是從以前的VAIO變成現在的XPERIA
作者: kuninaka   2018-04-14 17:50:00
所以這就是One Sony的成果嗎
作者: hellobinbin (^^)   2018-04-14 19:58:00
好的CEO帶大家上天堂
作者: BigSnowgray (BIG)   2018-04-14 23:28:00
把自家遊戲拿去拍成電影搞不好就賺了
作者: TaiwanPriest (地瓜)   2018-04-15 00:56:00
我是不太懂怎麼有人都到2018年了 還在念念不忘Z3C啦
作者: sarusama (小猴猴)   2018-04-15 03:20:00
@bigsnow:上一個把自家遊戲拿去拍成電影的虧本到快倒閉
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-04-15 08:19:00
spotify目前Sony也只有持股5趴多 最近還要賣部分股權他們應該是著重於音樂上線合作而不是純為獲利 畢竟之前自己搞的串流平台做不下去 但還是需要能用的平台
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2018-04-15 08:58:00
之前SONY有講過,手機這部份他們不會退出,但會改變策略不過年年拿者Z3喊SONY要倒的索黑還是一堆就是了
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2018-04-15 10:20:00
一個FGO救了一個部門
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-04-15 11:21:00
音樂部門一直沒虧過 需要救啥FGO主要獲利來源不是營運 而是授權費 FGO根本也不是SME製作的
作者: Sischill (Believe or not)   2018-04-15 11:45:00
想想sony的3C從潮牌到現在幾乎每一個都被打趴 以前筆電SONY VAIO多潮, 結果現在MACBOOK完全壓著打 然後手機這裡不提iphone 光安卓市佔率都快被三星吃光了
作者: igarasiyui (かゆい うま)   2018-04-15 12:00:00
如果產業只能留最賣的 那全世界就沒幾個品牌了
作者: avans (阿緯)   2018-04-15 15:51:00
推分析,身為半個sony粉還是期待sony繼續強大
作者: blueweave (格蘭森)   2018-04-16 13:04:00
守護姨夫的微笑

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