來源:http://tinyurl.com/y977am48 http://tinyurl.com/y88qzt28
幾天前EA宣布重組了管理團隊,Laura Miele被任命為工作室總負責人,而Patrick Sö
derlund則退居到首席設計官。
外媒The Verge採訪到了Söderlund本人,透漏了《星球大戰:戰場前線2》備受爭議的開
箱問題以及EA如何計劃在將來的遊戲中不再犯同樣的錯誤。
Söderlund說:“如果我說《戰場前線2》和其開箱問題所遭到的一切指責對我們公司以
及管理沒有影響的話,那我肯定是在撒謊。《戰場前線2》這種設計的初衷是想讓更多的
玩家能遊玩更長的時間,就像市場上很多其他遊戲那樣,讓玩家能承受得起,因此我們藉
鑑了這種設計。然而我們弄錯了。結果,我們不得不採取非常快而且是徹底的措施將所有
東西關閉。
從那之後我們又重新設計了升級系統,玩家們看起來也非常接受這個新的系統,因為有些
玩家已經回歸了,而且遊玩人數也漸漸多了起來。現在大多數玩家認為我們已經糾正了這
一切,但這並不意味著停止。我們會繼續改進這款遊戲,繼續向前推動它發展,同時對於
將來的遊戲我們必須小心翼翼。
我們已經做出了很多努力,確保一個遊戲在發售前搞清楚它盈利能力、開箱和其他要素的
機制。對於即將發售的兩款大作:《戰地風雲5》和《冒險聖歌》,玩家們此前的態度和
行動已經很清楚地讓我們意識到這兩款遊戲無法承受得起同樣的錯誤。我們也絕不會再犯
這樣的錯誤。”