※ 引述《hsinan67 (柿子)》之銘言:
我先跑了一下著重挑戰難度後回去戰神難度
難度感覺是只有分戰神難度和非戰神難度
除了AI強化、讀玩家指令、被打三下就死去、追擊會被反咬一口外
戰神難度的怪物自我強化設定真的太過分
除了回血外,原本可以打硬直變成不會硬直,還直接升等
遊戲有一個非常討厭的設定,自身等級和敵人等級差兩等多數攻擊只能完美格擋
差三等幾乎所有攻擊都無法格擋,而戰神難度的怪打一打都會都會自我強化
後面關卡沒先想辦法讓自己升級就只能想辦法斷強化,沒斷到就變丟斧頭遊戲
兩三隻怪閃紅光衝過來,老爹能做的只有滾滾射滾滾射
連開符文都會被怪凹硬直打死,真的跟玩魂Like遊戲差不多了
如果想要玩爽快戰鬥,建議不要碰戰神難度
如果想要體驗對面小怪個個都是戰神,體驗被小怪玩爽快戰鬥,那戰神難度可以嘗試看看