作者:
leoth (小貓)
2018-04-23 21:04:02如題
剛剛我在設定的介面看到有放大選項
https://i.imgur.com/mniLX8R.jpg
把他調到10.0,果然字體變大了
真的是我們的福音^^
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-04-23 21:06:00佛心廠商!!(咦錯棚)
作者:
cul287 (希悠)
2018-04-23 21:10:00good
作者:
a139815 (EteRniTy)
2018-04-23 21:29:00看不出有變化@@
作者:
vans24 (Vans)
2018-04-23 21:48:00借串問一下,Pro版的張數模式在哪設定?
作者: loveyukieili (loveyukieili) 2018-04-23 21:49:00
看不出來...
作者:
CTC0115 (Blank space~)
2018-04-23 22:13:00先有設定,還沒有實質性的放大
這種東西不是最基本就該有的UI嗎 過去怎麼都沒人想到過
作者: communist 2018-04-23 22:30:00
樓上 因為抱怨的聲音不夠大
WOW幾年前的東西了 他一開始就有放大字體的UI可以用了
作者:
icexice (用力跳舞會很舒服)
2018-04-23 22:34:00能不能像MHW一樣調整視角遠近啊,貼太近真的不舒服
影像部份有一個流暢度優先跟畫質優先之類的選項可以調整
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-04-23 22:47:00WOW那時玩家自己改的不是官方內建的吧像巫師PC版也沒字體問題 玩家自己處理
戰神遊戲上市前還上市當天官方就有收到媒體跟玩家的回報說字真的太小,才馬上搞這個放大
一堆遊戲被抱怨字太小 結果現在出的還不改進 是要家機的人眼睛瞎掉嗎...
作者: ronga (幻影蒼紫) 2018-04-23 23:15:00
大概是因為都桌機開發加上都看英文,所以沒發覺字太小
打電動和看電視需要的距離本來就不太一樣看電視覺得ok的距離 拿來打電動常常是太遠的
作者: coweyes (什麼啦) 2018-04-23 23:22:00
65吋 4K 字還是很小阿...
之前看到的說法是遊戲字體並不會因為電視尺寸等比例放大
看了這麼多遊戲製作幕後花絮 好像沒看到在電視上測試的幾乎都是用電腦螢幕在電腦桌前面測試的 那當然沒問題
作者:
skylock (史凱洛克)
2018-04-23 23:45:00為什麼不在電視上測試?很麻煩?已經看到太多案例了
作者: ronga (幻影蒼紫) 2018-04-23 23:48:00
測試人員很多,放大電視測試不合效益
作者:
kuku321 (halipapon)
2018-04-23 23:50:00大電視一定也會有幾台測試的 不過看的距離不一定能模擬大家家裡的距離來做各種測試
作者:
skylock (史凱洛克)
2018-04-24 00:01:00這在全球化市場導向的遊戲廠商不合理好嗎...又不只賣美國
不只是美國,有其他語言配音的歐洲國家基本上也都是習慣不開字幕,全球化市場是主因的話,這種問題可以讓玩家從PS3一路抱怨到PS4?
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-04-24 02:16:00因為方塊字字體小的影響比拼音文字大英文字體小還可辨認出來,但是方塊字會糊成一團歐美都用拼音文字,所以這對他們來說影響不大,所以一直被忽略,主要被影響的是亞洲這邊,亞洲都是方塊字
@skylock 好問題,這樣說來我看到大部份的人的確都是在電腦螢幕隔壁的電視上測試... 放在同張桌子上這樣
作者:
gibala (gibala)
2018-04-24 04:21:00自己電視買太小又做太遠,怪廠商!?
HD時代都過多久了 看抱怨字太小看了好幾年了還不是都一樣 什麼時候變最基本的東西了?
作者:
MADAOTW (MADAO)
2018-04-24 08:54:00嗯…如果真的程式沒做好,字幕UI根本改不動的
作者:
skylock (史凱洛克)
2018-04-24 09:18:00野生CJ大出現了XD 所以遊戲程式現大多不是模組化嗎?y
作者:
yanis (∀⊥S!┘∀Σ)
2018-04-24 10:12:00放在同張桌子上 XD
作者:
skylock (史凱洛克)
2018-04-24 10:20:00等下..在同張桌子? 電視幾吋阿XD
作者:
me91 2018-04-24 10:54:00字的確是太小
作者:
OROCHI97 (OROCHI97)
2018-04-24 10:58:00頑皮狗的字都很大啊
說到這個...之前好像看文化介紹歐美其實比較少看字幕電視劇的部分啦 不知道遊戲是不是也這樣
@mosquito147 不只電視劇,電影也是,可以從預告從來沒字幕就能觀察到,但還要綜合幾個上面提到的問題,文字基本架構差別,測試環境不夠嚴謹...基本上這幾個就是前討論過很多次留下來的結論,總之絕對不會是什麼開發人員沒有認真測遊戲這種理由
作者: ararar (偏執狂) 2018-04-24 14:36:00
巫師表示:……
作者:
skylock (史凱洛克)
2018-04-24 15:13:00對阿頑皮狗UI都很舒服 CJ大可以多分享一下如何測嗎?XDy
沒特別測啊,應該就是剛好ND的遊戲用字量沒多到需要把字縮小吧你說的模組化的意思是,為什麼不能直接把整體調大?這就是UI設計的問題了,有些配置不是字調大就能解決的像已經縱像或橫向塞滿的選單項目,字就不能再調大唯一解就是在設計階段就精簡項目數量,然後把字放大
作者:
h921440 (大H)
2018-04-25 16:46:00國外不習慣看字幕 都用聽的