Re: [新聞]這樣真的沒問題嗎?《FF7》重置版現在才大

作者: swallow753 (下午茶)   2018-04-24 19:26:40
訪談完整原文:http://tinyurl.com/y8jjw777 來源:http://tinyurl.com/y98geh6t
SE一份招聘廣告中透露,正在招聘戰鬥系統設計人員,媒體CGWorld對《最終幻想7RE》重
製版的藝術總監和VFX總監高井慎太郎進行了採訪,對《最終幻想7》1997原版的工作經歷
進行了回顧,並分享了重製版的開發團隊的一些細節。
以下為大部分採訪內容:
CGWorld:有多少之前參與《最終幻想7》原版開發的人員,這次也參與了重製版的開發,
比如你自己,Takai-san?
高井慎太郎:只有極少數人。從製作人北瀬佳範,導演野村哲也和劇本野島一成開始,我
們中只有很少的人。《最終幻想7RE》的大多數開發人員都是參與了最終幻想系列的開發
人員和一些新人。我們其中有很多人都說:“我小時候玩過《最終幻想7》,我真的很喜
歡,所以我想成為項目中的一員”。這似乎是《最終幻想7》在遊戲開發者中一個特殊的
頭銜。
自從開發團隊組建以來,無論哪種方式,目標都是超越原版遊戲的質量,在重製版遊戲開
發的同時,支持下一代開發人員來推動他們的工作從而製作出一個新作,而不是傳統意義
上的重製。
CGWorld:有多少人參與了《最終幻想7》的特效製作?
高井慎太郎:大約5到6位設計師。加上5到6個程序員,這是一個很棒的團隊。其他人和我
都是用3DCG做遊戲的新手,所以我們在做遊戲時經歷了相當長時間的試錯環節。畢竟,這
是一群來自於二維像素藝術世界的人,有很多人第一次使用Photoshop,更不用說3DCG工
具了。
CGWorld:《最終幻想7》增加z軸(深度)肯定會對一個只有x軸和y軸的世界產生影響。遊戲
的信息量會突然增加,也給許多玩家留下了深刻的印象。
高井慎太郎:作為一個開發者,其影響是巨大的。我們都糾結在一起說"什麼是z軸? "”(
笑)。我也努力在Photoshop上做一個貼圖,實際上是坂口博信,他路過並說“你可以這樣
做”,並教我如何使用過濾器。他說:“我經常用這個來處理孩子們的照片。”坂口君可
能不記得了,但這對我來說是一個非常難忘的時刻。現在,這聽起來像是一種有影響力的
、意想不到的經驗(笑)。
即使現在回想起來,我仍然覺得《最終幻想7》的開發團隊有一些十分了不起的人。當時
我只是特效團隊的小角色,所以我並沒有看到它的整體發展,但是“我將會製作一些令人
驚嘆的東西”的感覺肯定是存在的。當時我負責大部分召喚獸的特效,當我滿懷信心地回
顧“我做了一些很棒的特效”時,我和其他團隊成員一起看的時候,它顯示出的卻是團隊
所有成員都投入了巨大努力的結果。“這個IP將會是巨大而偉大的”,這是我當時的感覺

CGWorld:在當時《最終幻想7》給玩家們留下了深刻印象,因此玩家對於《最終幻想7RE》
重製版有著很高的期待,高井君,你想要保留或改變《最終幻想7》的一些東西是什麼呢

高井慎太郎:“這是一個很難回答的問題。我並沒有真正想過“如果《最終幻想7》原版這
樣做,所以我們也這樣做《最終幻想7RE》。”當《最終幻想7》被開發出來的時候,我並
沒有像今天這樣深入思考。比方說,當《最終幻想7》中的某個敵人攻擊他們時,他們會
發射紅色的火焰,但也許在紅色的背後沒有太多的意義。如果是今天,我想更多的是“這
個敵人出生在這里或那裡,他們使用的這類武器,因為它的能量來源它才能射出紅色的火
焰,並爆炸產生煙霧。”“即使這不是官方規定的一部分,我也會自己想出一個理由和故
事。”所以從那時到今天的表現不一定是直接聯繫的。
CGWorld:所以你的意思是,你不會只拿《最終幻想7》的世界,用今天的技術複製它?
高井慎太郎: “雖然不能讓《最終幻想7》的粉絲覺得遊戲變樣了,但我們也不能簡單地
增加圖像質量。”我希望我們用深刻的思想來表達它。舉個例子,我告訴設計師們,如果
他們要用治療魔法來恢復生命值,不能僅僅製造出閃亮的粒子,讓它圍繞著一個不能被看
到的角色,而應該是有整體的視覺化效果,被就像光一樣吸收到他們的身體裡。“我會告
訴他們,在做個特效的時候,要考慮到遊戲故事背景。”
CGWorld:你之前提到過很多《最終幻想7RE》的開發者在他們還是孩子的時候,就玩過原
版的《最終幻想7》,但是你個人呢,你對《最終幻想7RE》重製版的今後開發過程有什麼
想法?
高井慎太郎:“就我個人而言,《最終幻想7RE》的重製版是一個具有世代變化意義的IP。
那些在玩《最終幻想7》中長大的人現在是《最終幻想7RE》的開發者,他們正在逐漸扮演
更重要的角色。他們也是我想看到給《最終幻想7RE》帶來一個新生命的人。這次我的角
色是整個IP的藝術總監和決定視覺特效大方向的人,同時我關注的是創建一個工作環境,使
每個人的工作都簡單化,讓年輕人更主動活躍。我所說的年輕,大部分都是30歲出頭的人
,他們看起來的年齡都比他們的實際年齡要小,我相信他們是有巨大潛力和活力的人來勝
任工作。”
CGWorld:對於如此年輕的一代來開發《最終幻想7RE》,你認為需要什麼技能和能力?
高井慎太郎: “我們並不是在尋找對《最終幻想7》中有深刻認識的人,所以他們不需要
太急於求成。“這樣做會使《最終幻想7RE》變成長得像《最終幻想7 》的替代品”,這
是很難用語言表達出來的,我認為這是北瀨佳範,野村和我將會處理的一部分。我相信,
對全球的AAA級IP的圖形質量,對於那些掌握最新的3DCG和工具的人來說,這將會更容易
一些。
CGWorld:所以基本上,那些可能會說“我沒有多少經驗玩《最終幻想7》,但是我想通過
在一個有全世界有高度期望的遊戲的工作來提高我的職業生涯”可能有機會嗎?
高井慎太郎: “是的。重要的是這個人的技術、靈感和意願。事實上,在特效組的現任設
計師中,有些人甚至連《最終幻想7》都沒有玩過。嗯,他們至少知道人物的名字和故事
的要點[笑]。《最終幻想7RE》開發體系的核心部分已經固定下來了,但由於我們旨在提
高質量,即使到IP的最後我們也要這麼堅持,我相信仍然有足夠大的提升空間。
作者: wady12407249 (貓貓日和)   2018-04-24 19:29:00
Commmmming soonnnnnn
作者: thebearsride (騎熊師)   2018-04-24 19:35:00
看起來KH3會先出XD
作者: Kamikiri (☒☒)   2018-04-24 19:43:00
明年一定出
作者: s32244153 (Hir0)   2018-04-24 19:45:00
找沒玩過的....
作者: howerd11 (時間永遠不夠)   2018-04-24 19:59:00
哈哈 一定爆死
作者: Tosca (hi)   2018-04-24 20:01:00
翻譯:一堆新手和電玩宅
作者: a384331 (KINECT)   2018-04-24 20:37:00
我就知道根本連動都沒動作
作者: iamnotgm (伽藍之黑)   2018-04-24 20:48:00
兄弟 你要做的不是FF16 是reFF7阿 玩家要的不是個新東西
作者: MadMagician ( )   2018-04-24 20:49:00
一大半是在說1997的吧
作者: vans24 (Vans)   2018-04-24 21:28:00
KH3本來就要先出啊...
作者: mobetac24369 (mobetac24369)   2018-04-24 21:52:00
我開始害怕了
作者: WTF55665566 (來亂的)   2018-04-24 22:02:00
翻譯:我們ps6見?
作者: kuninaka   2018-04-24 22:35:00
結果2020變成FFXVI,然後趕工上市
作者: milkypine (小純葛格)   2018-04-24 22:36:00
找新人怎麼?是有多少老人可以出來
作者: sin026 (奶香多多綠)   2018-04-24 22:39:00
demo影片出來 片尾標題爆裂變XVI
作者: Blueliu8 (不入劉)   2018-04-24 23:29:00
找新人還好吧,要的不就是技術能力,就當作是開發新企劃,有不知道的問熟知的人就好,這並不是什麼大問題
作者: jackfantasy (jackfantasy)   2018-04-25 02:47:00
找新人才是對的啊 沒看到他們自己說老人們根本不會現代繪圖技術
作者: rei196 (棉花糖)   2018-04-25 03:19:00
那個說不會現代繪圖技術是在說1997年,樓上回去重看一次翻譯好嗎?
作者: ksng1092 (ron)   2018-04-25 11:00:00
是說負責繪圖技術的人,是個沒碰過原版的新世代又如何核心又不掌握在他手上就只負責繪圖技術啊XD
作者: jr00053538 (一融)   2018-04-25 11:03:00
可能要等到ps6才會出
作者: SivaChen (SivaChen)   2018-04-25 12:37:00
這篇一半在講高井當年自己是小嫩嫩的回憶

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