作者:
ShenMue (莎木)
2018-04-25 09:46:28https://www.rollingstone.com/glixel/news/god-of-war-level-design
-inspired-by-bloodborne-w518527
GOW 開發小組自己都說了,它的關卡設計受到了bloodborne的
影響,因而設置了各種的捷徑。
這次 GOW 本來就有一大堆遊戲的影子,問題是,GOW 不但保有
原本特色,而且其他優點都學到家了。你說那個父子互動是不
是有著"最後生還者"的影子?當然是的!但 GOW 作得同樣出色
而且父子情的手法可是大為不同的。
GOW 再結合各式各樣的特色,結果就是它突破到一個新的境界,
好評如潮,玩家評分在 metacritic 已經上升勝過巫師 3。
※ 引述《dasuininder (硬派大叔)》之銘言:
: 頭部來惹,看看就好
: 私心認為,這次的戰神致敬了很多名作
: 薩○達
: ※右手拿武器左手持盾
: ※需要光之箭輔助推進劇情
: ※在很多類神殿建築的地方解謎
: ※有很多搜集物資的支線
: ※本體是解謎而非戰鬥
: ※令人讚嘆的美景(卡通風VS寫實風)
: 馬○歐
: ※透過通道來作為世界(realm)移動手段
: ※吃東西後會增加最大血量
: 寶○夢
: ※透過訓練生物來進行戰鬥
: ※戰鬥中可以召喚
: 漆○大作戰
: ※TPS
: ※戰鬥後身上會濺上顏色
: 女神戰記
: ※以北歐神話為背景
: ※女武神都很正
: ○○卷軸 - 無界天際
: ※在雪地打龍
: ※主角都很大聲
: ※BUFF以靈光方式呈現
: ※越肩視角
: ※殺原住民飼養的鳥類
: ※可選擇的處決/擊殺演出
:
作者:
pan46 (pan)
2018-04-25 09:48:00戰起來戰起來 巫師參戰
作者:
howggyy (爹爹)
2018-04-25 09:56:00兒子才是戰神 克雷多斯只是個中年危機的大叔而已
作者:
realmd (90kg我不胖只是重)
2018-04-25 09:56:00只覺的好玩是真的,但媒體評分真的太過了有些看評分買的人,遇到那些不停的解迷解箱的,不喜歡的可能覺的超煩
作者:
c93cj3 ( )
2018-04-25 10:03:00原本特色都沒了吧 像是大量戰鬥QTE 便秘開門 便秘開箱不可調的視角這些 不過新戰神整體來說很合我口味
媒體評分跟解謎煩不煩有什麼關係?大部分解謎都是搜集要素的一環不解也不影響遊戲推進
作者:
biomagic (biomagic)
2018-04-25 10:07:00評分本來就參考而已 自己喜不喜歡跟評分沒啥關係
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-04-25 10:08:00我是覺得處決QTE取消蠻可惜的 少了慢動作的魄力
作者:
OXIIO (囧尼)
2018-04-25 10:12:00抱歉問個問題 我看實況 光頭打怪的時候 為什麼怪物不會有頓的感覺 就直挺挺站著(我看的是穿鎧甲的怪物 謝謝
作者:
skybrest (Be Still My Heart)
2018-04-25 10:16:00什麼海姆的根本抄襲O爾達 wwww
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-04-25 10:28:00早期預告片有很多人類敵人 因為血是紅的打起來也比較殘暴 但可能考量到這代難度奎爺三不五時被人類打趴太難看了 所以人類敵人幾乎拔光剩下的都是雜魚
說解謎解箱子煩的其實不用拿啊 又不會影響遊戲進行XD
都承認了就沒什麼好爭的,GOW就是souls-like
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-04-25 10:57:00解謎難度其實還好啊,小考驗而已戰神1的機關才會讓人腦羞
煩在哪? 不困難不就順順解過去 煩在哪? 主線也不多解謎
作者:
chobono (三碗豬腳)
2018-04-25 11:12:00系列文開始
有部份寶箱的符文藏的很刁鑽 這種的就稱不上是解謎巴單純考驗眼力而已QQ
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-04-25 11:17:00有考驗丟斧頭的技巧吧,有不少也不是找到就好
但這些符文寶箱其實有額外配置 沒全開也能HP怒氣全滿
作者: a4a4a4a4b1 2018-04-25 11:20:00
真的覺得兒子的劇本寫的沒葵爺好
作者:
yanis (∀⊥S!┘∀Σ)
2018-04-25 11:22:00這父子情真得很成功 我從頭到尾都在想辦法弄死這兒子
就真的煩啊 根本在考驗你斧頭的準度 這叫解謎哦尤其是那些敲鐘或是限時的機關
作者: ihouse (愛睏哥) 2018-04-25 11:27:00
探索跟解謎占太多 不然其實不錯
作者: ihouse (愛睏哥) 2018-04-25 11:29:00
武器這點血緣大勝 技能好用的其實也只有幾個
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-04-25 11:33:00你要怎麼丟本身也是要動腦的,只是動作性的操作比較多像是光之神殿出口那個箱子,你要找到某一個站位點才有可能來的及在短時間內丟到三個鍾,要不然你傻傻的
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-04-25 11:35:00戰神這次真的不能叫解謎 以前推箱子還比較像解謎 哪有解謎是考眼力>腦力的
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-04-25 11:35:00跑來跑去,永遠不會成功
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-04-25 11:36:00而且機關再多解法就那樣 丟斧頭
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-04-25 11:38:00靠眼力那種是最簡單的,找到就解了,多的是給你三個符文但是你要想點辦法才來的及在限定時間內敲完其實這種解謎方式是為了一鏡到底的拍攝手法吧
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-04-25 11:40:00那還是要先找到+丟斧頭阿 機關那麼多解法幾乎都一樣 玩起來9成像
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-04-25 11:40:00秘境4外傳其實也有類似的動作式解謎啊,要你走正確的格子要不然啟動陷阱
限定時間敲的大部分都是在考你的站位,站位有抓到都可以慢慢敲
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-04-25 11:42:00而且這種考驗射擊能力非腦力的算什麼解謎 至少也多一點像前面圓盤拼出家庭這種
有的限時是考每個鐘的結束時間點不一樣,考的是敲的順序
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-04-25 11:43:00你總要想想要怎麼站位才能在限定時間內敲完
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-04-25 11:45:00結果還是丟斧頭 機關那麼多玩起來9成像
老實說一開始我也以為都是單純考射擊能力,後來發現比較像是在考觀察力,抓到點後慢慢射比在那邊趕時間敲輕鬆很多
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-04-25 11:46:00你並沒有辦法靠你高超的右類比操縱技巧來解決寶箱問題的你一定得先想通要怎麼丟,所以說考射擊?這種說法太怪
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-04-25 11:47:00你想的到丟不準也沒用好嗎 跟本是射擊力>腦力 鐘位置就那樣是要想多久
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-04-25 11:48:00Bayonetta那種考你操作技巧的挑戰關,過關才給你道具的
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-04-25 11:48:00這次機關密度我沒意見 但設計真的無聊 就是同一種玩法而且找的時間大於想的
有很難瞄嗎 ?瞄到準心都會變圖示給提示了,也沒要求第一時間就要瞄到丟到
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-04-25 11:49:00但戰神這次的寶箱,你知道怎麼做就已經等於解了
我覺得解謎應該是要考玩家的腦袋 不是眼力那種藏邊邊角角的真的很煩
作者: sniperex168 2018-04-25 12:01:00
講到光之神殿出口那個三女神寶箱,我是靠收回斧頭的攻擊判定來敲,時間也很充裕
作者: sniperex168 2018-04-25 12:02:00
後來才知道原來有定點可以敲全部
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-04-25 12:02:00觀察力本身也是腦力的一種,不是只有推理能力
作者:
tsairay (火の紅寶石)
2018-04-25 12:03:00那個就最右邊那個鍾,你選一個可以瞄準他的位置,這個時候
作者:
Barrel (桶子)
2018-04-25 12:03:00精靈是指最後出口那個嗎 有點可以敲三個
作者:
Barrel (桶子)
2018-04-25 12:04:00窗戶剛好都有破洞可以丟
啊…不是最後出口那個,是外面有一個鐘在通道內的,大門內亭子那個蠻簡單的
我在通道內那三個才發現每個鐘啟動時間不一樣但無所謂 反正就看到就敲 暗了就敲 敲一敲就開了
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-04-25 12:13:00光神殿我也是靠收斧敲右邊那個 不然來不及
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-04-25 12:14:00這應該比找定點丟三個輕鬆
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-04-25 12:16:00比較有解謎感覺是山裡那個用血寫的符文
反而覺得這款全部走保守路線 各要素都拿成功作品來大雜燴,沒有創新和令人驚豔之處
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-04-25 12:17:00其他大多是90%操作考驗加10%解謎
除了那個第三鐘在通道裡箱子上方的那個以外感覺其他地方的都還好
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-04-25 12:21:00薩爾達也是取各家長處做統整 然後他就97分了 只要整合的好為何不能到新境界
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-04-25 12:37:00救援投手登板惹
作者:
onyxx (阿斯)
2018-04-25 13:13:00所以這代有H SCENE嗎?
作者:
KAIKYLE (KAI)
2018-04-25 13:25:00我只對一般水平視角和瞄準視角不能分開設定有些意見
又更新1.14了,每天更新一次XD聽說修正PS4 PRO風扇運轉問題
說考射擊的操作能力是有多爛www連原地不動的目標都射不到你還是回去玩PC吧…歐美玩家本來就是車槍球養大,這種等級的操作根本吃飯喝水,自己欠練習卻罵人家設計爛,不就是我破不了就是爛遊戲的調調
同意上面台北王國大大的說法 個人覺得這款更像是為了分數而做出來的作品至於覺得BotW只是取各家長處的...我想你真的誤會什麼了
作者:
yangtsur (yangtsur)
2018-04-25 13:45:00我覺得學人優點不是甚麼壞事. 只要學得好就好.
作者: ppsc (鹹酥雞) 2018-04-25 13:47:00
符文寶箱也沒啥必拿的好東西,不開也不會要怎樣,找符文找到厭煩了也是直接走人
同樣是收集要素 FarCry5的末日儲物箱就有趣的多
話說地平線也是東抄西湊啊,大家是不是過了就忘了?學人學得好也不簡單啊,以為照抄就會自動變好玩的可以去孤狗一下墮落之王另外血黑仁的仁也是抄人的部分都超失敗(暗黑刷裝、魂關卡設計),只有忍外組自己的戰鬥手感好而已。由此可證抄也是有優劣之別的
作者:
twic (Mr.song)
2018-04-25 14:05:00會說薩爾達各家長處做統整的 應該只有玩騎馬、射箭和盾反吧拿巫師三來比也很怪 巫師三戰鬥眾所皆知的普通 長處又不一樣
三符號寶箱不拿是不太會怎樣,問題是需要玩家自己忽略這方面就玩家體驗來說不見得是好事而且開寶箱的解謎難度其實非常低,但會花時間在找的行為"找"的這個要素對遊戲來說有不有趣才是問題所在說難嗎?不難。要解也不是解不了,那你解不解?要放棄一個你自己覺得應該能開的寶箱?當沒看到?怎麼想都覺德對遊戲來說蠻怪的。
回樓上,找我個人是真的覺得有趣欸w 所以沒辦法同理一些版友,說真的有些符文也不是亂藏,只要想想「正常經過最少看的地方」意外地就會找到,我覺得這種心理戰很有趣啊
那就是看現在的玩家對於這行為口碑如何但各方面討論,負面的聲音沒有比較少也是事實這不是一個,不拿也不會怎樣就可以帶過的程度XD
事實上就是不拿也可以啊ww如果主線也這樣擋你當然可以罵,不拿也不會影響遊戲流程的東西自己硬要拿又嫌煩,說穿了不就是犯O? 拿薩爾達的呀哈哈來比就知道了,事實上兩百顆以後的呀哈哈就純粹是痛苦重複的地毯作業了,但大家都明白呀哈哈不拿也不會怎樣,所以沒有人罵,戰神寶箱也是一樣
老實說我心裡話就是某些玩家欠服侍啊,從SFC時代玩上來的人誰不知道那種寶箱看得到吃不到心癢癢的感覺,放棄眼前拿不到的寶物未來回頭研究/查攻略,這不是天經地義的事嗎?
哪像現在遊戲開個寶箱還要在地圖上標示好好的深怕玩家拿不到,是在探險還是在餵奶w
而且是一個是在開放世界去找一堆東西一個是在線性的地圖路線上寶箱附近,找眼前寶箱的機關就這樣比較,戰神的"找"真的就是那麼不有趣
不講開放世界也行,PS2以前時代的有探索要素的遊戲,JRPG幾乎是定番就不講,鬼武者、洛克人、DMC之類都有這種看得到吃不到的寶箱,早就行之有年了怎麼現在才來罵?
你講的那些遊戲,並沒有完全看得到吃不到大多是在找寶箱,而不是寶箱在眼前考驗眼力開寶箱
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2018-04-25 14:37:00洛克人的關卡設計以平台遊戲來說算糟吧XDD
可是戰神寶箱也沒有看得道吃不到啊 幾乎沒什麼卡就過了
這次戰神最大的問題完全就是開這個寶箱的方式很麻煩而不是解謎很難,或是寶箱找不到怎麼去開
樓上有人舉bayo也很有道理阿,bayo跟dmc都有那種放在主線旁的挑戰關,過了就有寶物,有些挑戰關的機掰程度比起來找符文根本是天堂,我DMC跟魔兵從來沒有寶物全拿過,但我知道沒屁股就不要吃瀉藥,我不會拿不到又跳出來罵,反正這些要素拿不到我照樣可以破關啊
戰神的寶箱就是完全能吃在你眼前,但是你要先.....
作者: sniperex168 2018-04-25 14:39:00
曠野之息明明也一堆神廟看得到,但進去就解不了啊
薩爾達神廟解不了完全就是你解不了謎題的問題戰神的寶箱你開不了,很單純就是你尋找威力失敗
作者: sniperex168 2018-04-25 14:41:00
原來是我太遜了,抱歉
而且這代藏符文的概念就跟以前藏寶箱一樣,簡單講就是視覺死角跟心理死角,本意就不是要你地毯式瞎找,除了
連結那種寶箱我完全可以接受,可惜三符號寶箱不是這樣這麼貼心的三符號寶箱,比遊戲本題討論度還高一定有誤會
哪來不是這樣?這遊戲所有的三符文寶箱都會限定符文放置範圍啊?基本上就是不切換區域、以本體為中心附近肉眼「看得到的區域」舉例來說,如果某地區有個突出立足點,走過去卻沒看到任何東西,那八成就是有個符文放在「站在那個立足點才能看到的位置」…之類的
作者: sniperex168 2018-04-25 14:52:00
諾倫三女神寶箱其中一破壞封印類就是單純考驗眼力,其他像敲鐘型跟轉盤型就是要找出方法來解,後兩者都很有趣
有些人覺得找符文是動眼不動腦所以才找的辛苦,說穿了還是動腦嘛,比如精靈國某個符文藏在升降平台的中間那層,還是在開關的反方向,你要先走過去再回頭才看得到,這就是心裡死角啊,我那顆就不是用眼睛找,而是我想到「正常解機關根本不會看那個地方」,結果果然就在那裡。這就是我說的動腦的意思
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-04-25 14:54:00困難以上不解符文寶箱是自找麻煩
對啊我很愛,如果你說你不愛我完全尊重你,但現在就是一堆人指著罵說那是爛設計,但就我看來某些人是根本沒動腦就先罵了,主觀喜好隨你講,客觀「評論」就要有建設性了
當然,三符文寶箱裡某些可能真的就是純考眼力湊數量的,那也沒辦法,botw也有部分神殿沒什麼設計單純湊數,但我感受上就是大部分的寶箱符文都是有設計的放置,針對正常遊玩時不會注意到的死角,反過來說攻破這些死角的體驗是有動到腦而且有成就感的,我是建議大家遇到寶箱先不要瞎雞巴亂找,靜下心來想想看到底可能藏在哪裡,順便緩和一下剛才戰鬥殺上腦的熱血,這才是這個設計的本意我沒激動啊,只是要解釋這些就非得打這麼長啊,我又不想回文開新戰場,而且我也沒叫人不要激動
命運三女神寶箱找幾分鐘就有了 找不到請看眼科發藍光那麼突兀 正常路線必看1~2個 根本簡單
我覺得管別人的感受比較奇怪一直強迫其他玩家不能因為設計感到煩,這不是很奇怪嗎,大家都得同意這天完美無暇才行嗎,極權主義喔
不愛就說不愛沒人會鳥你,罵設計爛是另外一回事,說設計爛就是罵到喜歡這設計的人,很難懂?
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2018-04-25 16:54:00結果就是要找 而且整個遊戲解謎9成是這樣至少也來一點變化吧 千篇一律就是找東西丟斧頭而且問題不是難不難 而是找這個過程很無聊穿插一點前作的推箱子或是轉輪拼圖換換口味不是很好嗎結果都在找東西丟斧頭
作者:
zaxwu (阿薩)
2018-04-25 17:21:00有推箱子啊,推一個很大的到水裡 XD
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2018-04-25 18:38:00推箱子不算少吧
作者:
Layase1 (Layase)
2018-04-25 19:02:00薩爾達的解謎是你不會解 看到人解法才發現怎麼那麼簡單或是有神奇創意解法 真的是用腦解密 除了少數要體感的迷宮雖然也有不少是類似類型的解法就是
作者:
Kust (Kust)
2018-04-26 00:58:00血源捷徑重要是因為要重跑,戰神有記錄點的捷徑其實還好