各位戰粉先冷靜, 因為我要來發表一下戰神我不喜歡的地方
但這還是個很好的遊戲, 但我會具體說出來哪些地方給各類玩家參考
首先, 前1hr的遊戲體驗真是棒到不行, 有一種TLOU的感覺
但隨著遊戲的進行實在太多探索, 關於忙來忙去這部分
我寧可看Lara妹子在做事, 也比大叔在那邊結屎臉好多了
GOW一個很重要的元素, 戰神的'戰', God of War的'War'
綜觀2005系列至今, 都是此系列遊戲的最大賣點
可看到各種歷史神話戰景, 各種Kratos的情緒爆發與憤怒
讓玩家展現在各種殺敵技巧上, 還有大快人心的殺神殺佛
最新的GOW也企圖付予系列新形象, Kratos大多時候都是很避世的
冷靜也說不上, 更像不想管那麼多, 如果沒家人責任我早不玩了的心態
好吧, GOW其實是想講述競爭資本社會下的中年主管父親心情嗎?
遊戲時我玩英文, 增加代入感也避開字體問題
但這也讓玩家代入感更強, 疲憊感更高, 因為Kratos他會一直重複:
I don't. I do not know.
It's not my concern. I don't care.
在帶入感極高加上解謎時間長的情況下, 大概玩家心情也會這樣
常常在想風景那麼美, 有需要那麼累嗎? 還真希望Atreus多吐一點槽
有的遊戲是作業感讓玩家累, 而這次是主角本身就散發出濃濃的疲憊感
再加上大量的擲斧解謎, 還有一直重複的固執對話, 各種考驗眼力的觀察
會讓你有種下班還要加班的感覺, 但這個班不無聊就是
上一個很成功的沈重形象與氛圍, 是Red Dead Redemption
由真實設定再加上歷史背景, 還有各種路人的插曲組成, 毫無刻意感的朔造
重點是並不強制你要做那些事, 在Open World下你還是可以爽爽過
但過關式的GOW從不是這路線, 此作是歷代玩家最接近Kratos的, 但也是最沈重的一代
好多時候我都想Lara妹子能不能從隔壁棚來幫忙解謎古墓, 大叔在旁等開打就好
但GOW還是有很棒的地方, 那就是Atreus的朔造, 其他表現也完全對得起近滿分的評價
也希望製作組的用心良苦是在撲新戰神的路, 讓Kratos可以退休不要再上班了
也許話說回來, 這就是Santa Monica要的效果, 那真是非常成功的遊戲體驗
玩家們, 你知道單身中年大叔養小孩有多累嗎?
Too much responsibilites, Kratos