目前還未破關,但仍然得上來雷一下還沒入手的版友。
看了板上評價,許多人都拿地平線來比較,不過個人遊玩感覺,戰神真的和當年的一夜神
?作『教團1886』很像。
簡單來說,這款遊戲相較之下更接近互動式電影的感覺。
首先,戰神4的遊玩過程是沒有切入cg動畫感的,他的運鏡之流暢,彷彿置身於電影動畫
之中,這點當初教團就做過,只是隨著技術的演進,戰神視角的切換跟人物表情的互動我
覺得有明顯進步。
另外戰神的地圖看似連慣,也沒有給你分章節。然而在龐大地圖的背後有許多場景似乎只
是造景而已,這點讓人有點失望。不過就像評論說的,這次的佈景特效好得讓我起雞皮疙
瘩。
主世界的場景的美式奇幻風格彷彿溢出螢幕,畫面的光線明暗適時的映襯出北歐神話的冷
冽氛圍。相較之下其實不輸巫師的史凱利傑群島甚至更勝一籌。
至於操作部分,老實說我覺得沒有到非常完美,不過既然是電影向的遊戲也不用特別挑剔
就是。
板上很多人拿黑暗靈魂跟血緣詛咒來比較,我覺得不是很公平,畢竟遊戲開發的出發點完
全不一樣。所以拿打擊感來批評這款遊戲實在沒有多大意義。何況我自己玩到現在也沒有
那款遊戲的打擊感能帶給我血源詛咒一般的爽快刺激感。
這次的怪物灰飛煙滅的特效雖然酷炫,但少了一點血漿噴撒在奎爺蒼白的肉體上,總覺得
好像缺了些什麼。
我個人因為很愛看電影,所以當初對教團1886就滿愛的。但是這類的遊戲共同缺點就是遊
戲時數不會太長。
如果喜歡電影式互動遊戲的版友推薦一玩,但抱著玩動作遊戲期望的人可能會失望就是。
ps:查了一下,教團1886的聖塔莫尼工作室就是戰神系列的開發商,難怪既視感這麼重。
不過既然閒暇時間把戰神4做成這樣,為什麼不趕快出教團續作啊??