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近期的一次訪談中,Eidos蒙特利爾的開發者們透露了遊戲的更多細節。(PC Gamer雜誌)
玩法總監Vincent Monnier 表示,他們會避免“試錯型謎題”的設計,這意味著解謎的過
程並非通過堆積死亡來獲得線索,而需要更多的進行觀察,《古墓奇兵:暗影》的陷阱和
機關可能會變得更為致命。
有一點不同以往,該作還會加入一些大型的樞紐和中心(村鎮、基地),它們會根據整
個世界展現出不同姿態。由此來看,蘿拉在本作中或許會與NPC 有更多交互。
首席編劇Jill Murray 補充到:“(通過這些中心)玩家們將與遊戲中的文化有更為
密切的接觸,這不僅僅只表現在古老的文物方面,而是融入當地生活,並與人們會面和交
流。”