[心得] P5 女神異聞錄雜感

作者: Giantpanda (FFFFF完全悲劇啊~)   2018-05-08 20:07:07
趁著動畫化的熱潮
趕緊回頭補完這款大家口中潮到出水的遊戲
怕晚了會不小心被網路資訊劇透
少了能最原始、自己探索的趣味
https://i.imgur.com/5GHGIj1.jpg
以下應該有雷
先從遊戲性開始講好了
P5簡單來說是一款回合制、經營培養類型的角色扮演遊戲
這類型遊戲真的就滿吃電波的
不過我個人是滿喜歡的喇
我大致上從三個方面來說
回合制
跟即時制遊戲考驗反應的設計不同
回合制要求的是玩家的最佳策略
如何在有限的資源下
做出最大的輸出
P5的資源限制大制上包含persona攜帶數目、sp恢復量、探索天數限制
前兩項可隨遊戲發展
解鎖限制而獲得成長
因此p5大致遵循前期難度較高
而後期因為資源的充足而降低難度
遊戲性不得不被犧牲了
另外針對策略性部分
我覺得是相對單調、不足
基本上無腦打弱點
就能解決滿大部分的怪
剩下的就靠物傷慢慢磨
打久真的滿無聊的
策略性部分缺乏變化
而rush又沒智能只有普攻
這部分真的很可惜
不過幸好戰鬥的剪影做得潮
爽度還是夠的
算是彌補了遊戲性的硬傷
地下城和寶箱
在地圖方面
有兩個點我是滿喜歡的
首先
每張地圖針對每個boss
都有從新設計新的地下城
並將地圖物件與劇情做了表裏的對應
我尤其喜歡雙葉的迷宮
主廊道筆直而簡潔地通往迷宮中心
沿途以三層門扇分隔
每解決一層門扇
就獲得一些關於雙葉更深入的資訊
與「偷心」的行為相呼應
遊戲過程裡有撥開層層謎團、窺視秘密的快感
另外一點值得推崇的
是探索迷宮裡的解謎元素
讓迷宮探索增加許多變化
遊戲的趣味性上升許多
減少單純開圖的乏味
客船那張圖是我覺得探索起來最好玩的
人跟老鼠之間轉變的時機拿捏
真的需要動點腦筋才能順利破關
要提個缺點的話
就是寶箱的內容物也太廢了吧
基本上沒有啥神裝、或是啥支線劇情是必須靠探索取得
這點真的很讓人掃興
大大降低掃圖的慾望
社群
我個人認為社群是P5裡最好玩的地方
一輪目標五維滿和踏九條船
真的會體驗到現充的苦惱
常常面臨該跟誰約會的艱難抉擇啊
尤其在後夜祭、畢旅、聖誕節、出獄
這些特別安排的活動裡
前一個存檔點都他媽的超遠
想看完所有選擇劇情真的花時間
也因此才能選出真愛?!
P5的社群網絡真的很好玩
有別於單純的文字與對話
遊戲常要求玩家做出選擇
選了其中一個好女孩
勢必也被迫作出捨棄另一個人的決定啊
https://i.imgur.com/YTNlEia.jpg
雙葉分隔線
在劇情部分
主線
老實說
主線劇情在大部分的時候
我會認為滿可惜的
基本上各個boss對應七大罪
而這個梗也算是被寫爛了
但P5並沒有寫出自己獨特的見解
原創性感覺少了點
另外是故事設定為學園風
但我反倒覺得這限制了劇情的發展
畢竟七大罪是對人性墮落的反思
但以主角群都是高中學生的前提下
很多議題都被輕輕放下了
沒有太多深刻的描述
鴨志田那段原本期待有啥精彩的論述
但被刻意淡化了
也是有點可惜
再來是針對反派的設計太過單純
一個成功的反派
可能是讓人同情的
又或者有什麼個人崇高的理想
但在P5裡除了明智外
幾乎看不到這樣的敵人
簡單來說
對於反派的塑造
少了一些道德困境與拉扯
真正讓我覺得精彩、停不下來的地方
就是主角詐死那段吧
一開始我還以為我在看魯魯修
後來劇情的發展真的爽感十足
先是解開遊戲前期的伏筆
並跟遊戲序章作了時間軸的匯合
再來是解釋符合遊戲設定但又縝密的詐死計畫
動畫流暢而精彩十足
算是將整部作品撐起來的亮點
支線
我覺得才是真正有把學園與日常的元素好好發揮
各個角色的故事雖然不會有啥神展開
但我特別喜歡P5在塑造人物間
羈絆慢慢形成的過程裡
那種平凡、青澀的情緒醞釀
雙葉和惣治郎間
一開始的尷尬與彆扭
到後來能互相理解與體諒
真正成為心靈上的家人
是對這個遊戲最好的註解
另外面對大人世界的黑暗
每個角色也都是跌跌撞撞
但卻都展現出或許不熟練
但絕對真誠的決心
大宅對真相的探求
武見對生命的堅持
真的毅然決然
這些種種要素
就是p5越玩越帶勁
油然熱血的原因吧
最後補充一點
是關於這代女神異聞錄的場景設定
我覺得多多少少對我個人滿加分的
以澀谷為中心
延伸到迪士尼、台場夜景、秋葉原電氣街、淺草寺廟
整個關東市區的精華
大多都有涵括在內
對於我個人而言
日本地理並不是相當熟悉
但遊戲內的地名多多少少有耳聞
對於東京都會區的親切感
可能是讓我更容易被被遊戲內容吸引的原因吧
日式RPG少了寫實的畫面或是高自由度來吸引人
但是靠著出色的設定、美術以及劇情
P5不單單只是和歐美遊戲作出很明顯的異質性
而是真的在既有的遊戲模式下
做出令人驚喜與感動的作品
雖然P5絕對有不少可挑剔的缺點

論戰鬥有爽度
論音樂有濕度
論美術有心動
論劇情有感動
各個面向也都有不可忽視的亮點
私心認為是相當棒的作品
https://i.imgur.com/GOR2xF1.jpg
真學姊超讚
(選擇性遺忘一開始的智商未上線)
雖然雙葉線故事深得我心
但定位上比較像是妹妹啊
作者: sos86245 (morilisten)   2018-05-08 20:19:00
心得不錯,推,誰說選一個一定要放下另一個,我大鳩卡可是閣樓上的(ry
作者: Barrel (桶子)   2018-05-08 20:22:00
霸主的BAD END讚
作者: badend8769 (壞結局)   2018-05-08 20:40:00
撒酥嘎鳩卡!!
作者: frogwally (冗蛙)   2018-05-08 20:48:00
心得推 不過我一直有個疑問 為什麼主角被抓那天 明智不安排一開始就派人埋伏就好 而要等到偷到秘寶後呢
作者: qweertyui891 (摸魚廚師)   2018-05-08 20:49:00
p5贏在潮到無懈可擊 但系統方面日系霸主絕對是Xenogears打錯是Xenoblade才對
作者: haoboo (薩伊克斯)   2018-05-08 20:58:00
因為要順便弄垮新島冴
作者: frogwally (冗蛙)   2018-05-08 20:59:00
感謝大大,差點忘了這點,這樣都合理了
作者: JONES0816 (小白)   2018-05-08 21:47:00
大我真派給推!
作者: silvercomet (生存戰略~!)   2018-05-08 21:50:00
XB2贏P5是認真的嗎? 不是反串?除了光焰騷度大勝P5眾女角這點以外完全不覺得XB2有哪點可以贏P5?
作者: dortan2011 (推推拉拉)   2018-05-08 21:58:00
Xb2乳量大勝
作者: ab37695543xs (bill_kotori)   2018-05-08 21:59:00
撇魯鬆拿!
作者: kducky (kd)   2018-05-08 22:14:00
舞見醫生我老婆
作者: twic (Mr.song)   2018-05-08 22:16:00
上幾樓有玩過XB2嗎? 真的不錯喔
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2018-05-08 22:17:00
沒人說贏P5 只是說XB2不錯,系統是真的好 UI就不予置評
作者: twic (Mr.song)   2018-05-08 22:18:00
P5綜合分數我會評比XB2高 但某些方面XB2很好玩 優缺非常分明
作者: elmocc01 (貝曲)   2018-05-08 22:33:00
焰光我老婆
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-05-08 22:46:00
xb2系統贏p5是沒什麼問題 不過整體p5勝
作者: sarsman (DeNT15T♠)   2018-05-08 22:50:00
他是說XB不是XB2吧
作者: erikyo (Erik)   2018-05-08 22:58:00
XB2戰鬥好玩 但系統完成度很低耶... 別鬧了
作者: dodo0924 (↖☆㊣煞气aDoDo㊣☆↘)   2018-05-08 23:04:00
玩最高難度戰鬥就很有策略性了,安排換手鏈提高傷害 取消總攻擊改用全體攻擊技能 打異常狀態+technical對付沒弱點的,打小怪比打王還燒腦
作者: haoboo (薩伊克斯)   2018-05-08 23:08:00
玩HARD就好,CHALLENGE反而比HARD還簡單
作者: dodo0924 (↖☆㊣煞气aDoDo㊣☆↘)   2018-05-08 23:12:00
challenge難在經驗和錢減少,資源少很多難打王
作者: silvercomet (生存戰略~!)   2018-05-08 23:16:00
玩過XB2啊 如果是要說戰鬥系統
作者: haoboo (薩伊克斯)   2018-05-08 23:17:00
就只是要逼你更農而已,不然戰鬥中敵人也是三倍傷害更簡單
作者: silvercomet (生存戰略~!)   2018-05-08 23:17:00
後期就是 破防倒地浮空猛擊 生球破球
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-05-08 23:17:00
沒聽過有人玩到破關 然後還說xb2系統完成度很低的
作者: silvercomet (生存戰略~!)   2018-05-08 23:18:00
還是制式 不覺得有趣到哪
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-05-08 23:18:00
p5戰鬥系統我覺得玩到最後很單調 我已經調到hard了
作者: silvercomet (生存戰略~!)   2018-05-08 23:19:00
如果是說整個系統 XB2爛死了吧
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-05-08 23:19:00
總攻擊也只有一種表現 不過xb2劇情那邊輸太慘了
作者: silvercomet (生存戰略~!)   2018-05-08 23:20:00
劍主連擊 神劍連擊 還是一樣loop啊
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-05-08 23:20:00
他的patch並沒有大修他的戰鬥系統好嗎
作者: a502152000 (欸五)   2018-05-08 23:21:00
P5戰鬥就上buff 消buff 弱點 爆擊 差不多啦 高難度只是被打得很痛 容錯率低
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-05-08 23:22:00
兩坦一補 兩補 三補 這類隊伍搭配 後期部分技能要走位閃招 控仇恨 這些你都略過了 那當然很單調而且要講LOOP迴圈 P5有資格說別人嗎?你圈圈還比人家小很多勒
作者: silvercomet (生存戰略~!)   2018-05-08 23:24:00
我不是說XB2戰鬥系統完成度低只是覺得也沒有特別厲害
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-05-08 23:25:00
當然p5整體體驗大勝拉 xb2劇情 ui太爛了 只有戰鬥系統那塊比較有趣
作者: silvercomet (生存戰略~!)   2018-05-08 23:27:00
可能因為以前玩過wow 就覺得xb2的坦補輸出並沒有給我多大的感覺然後XB2很多招式又是做半套的位置判定
作者: milk830122 (SuperX)   2018-05-08 23:31:00
P5戰鬥 之前遇到開場直接即死主角還成功的
作者: silvercomet (生存戰略~!)   2018-05-08 23:32:00
就一直繞背 戰鬥動作演出跟走位很出戲
作者: andy3580 (嘴砲系型男)   2018-05-08 23:33:00
那你玩wow怎麼會有辦法接收 應該玩不下去吧
作者: silvercomet (生存戰略~!)   2018-05-08 23:56:00
wow的演出表現好很多 xb2常常有次元斬位置判定非常糟糕
作者: lazarus1121 (...)   2018-05-09 00:13:00
P5除了戰鬥系統太無聊 其他沒什麼好挑剔的就算調最難 還是擲筊>>>>>戰術運用
作者: jazz1617821 (JazzChou)   2018-05-09 01:49:00
武見妙我老婆
作者: koster (斯特隆)   2018-05-09 03:26:00
我對XB的喜愛大於P5 但跟XB2比應該還是P5贏不過推文一開始提到也是XB 不曉得怎麼會偷渡成XB2
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-09 06:31:00
靠背 怎麼會有人拿節奏遊戲的戰鬥比回合制戰鬥
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-05-09 07:12:00
P5有些卡有攻槍抗性,甚至是...不會開場死。即使是無屬攻擊,我玩普通模式,沒特別練等也不會開場死。我已經提示方法了!再講下去會爆太多,減少樂趣
作者: e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)   2018-05-09 08:32:00
抗性是中後期才有 困難以上打第一城堡就是開場被秒直接SL我玩困難挑戰一日城堡時卡最久的就是強制戰的上天破關只要開場打主角直接讀檔
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-05-09 09:49:00
還有一個推進法,就是主角防禦打輔助,貓次輔助,兩個主攻第一殿堂的時候,強怪還有提示攻擊目標,後面就沒有了!不過困難模式我還沒實證過,說不定真的有運氣秒殺。如果是關卡怪倒是沒差,小怪就要重來了!
作者: GoAhead (Avenger)   2018-05-09 10:27:00
最失敗的BOSS不就是明治嗎?
作者: mc3308321 (阿阿阿阿)   2018-05-09 10:40:00
明智不是顏藝擔當嗎?
作者: plnex (膚淺)   2018-05-09 12:10:00
這篇針對各個面向評論,個人認為蠻中肯的,基本都同意。但可以不要雷我魯魯修嗎(XD
作者: winton (Nilhil)   2018-05-09 14:42:00
寶箱就是讓你省點錢不用跟武器店買,跟上一代一樣
作者: arcofwind (住海邊)   2018-05-09 21:01:00
XB2系統根本辣雞...各種卡 半成品等他確定完全更新完,初DLC了再玩還不遲
作者: pttrAin (rAin)   2018-05-09 23:12:00
小怪就會直接讓主角即死了,而且敵人的冰火雷上狀態機率比我方成員要高太多了,玩到後面真的都直接物理打
作者: koster (斯特隆)   2018-05-09 23:40:00
那你應該永遠都不會玩XB2了 他光地圖問題就很大也改不了人手都不夠要靠邀了 怎麼可能動到地圖那麼重大的改版
作者: lomorobin (翰)   2018-05-12 08:57:00
論戰鬥系統 P5就是很傳統的回合制RPG設計 上Buff上nerf跟以前的老FF系列一樣 但在傳統之上他們把戰鬥演出作到最好 我想這才是讓大部分人玩的下去的點

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