[閒聊] 餘命為0系統翻譯介紹

作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-05-10 18:30:39
有人提到有沒有很閒的
我啦,值班中有點閒,邊吃飯邊寫
先說好信達雅我不認識,簡易寫法
https://goo.gl/qo4tWg
故事設定登場的8位主角全是複製人,也因為是複製人的關係,成長的速度極快,從誕生到死亡只需要短短的13天
故事的舞台設定在一個文明已經崩壞的世界,所以主角們除了因為自身壽命問題之外還要面對來自大自然的挑戰
本作的賣點是名為シガバネ的系統(諧音梗,死屍…原意大概是指死亡時會像彈簧般受力變形),這個系統賦予了主角們進化的可能性
藉由各式各樣的死法,例如
被野生動物攻擊致死→增加對野生動物攻擊抗性
被毒死→增加對毒的抗性較不易中毒
以上是有明確致死原因造成的死亡,除此之外一些原因比較特殊的,例如
(有些圖片,有些人物卡沒看到效果)
在過度負荷狀態中死亡→增加負重量
在青春期時死亡→青春期時間延長一天
精神壓力過大而死
在巷子死路裡死亡
過勞死
不服老導致死亡
本作的人物在肚臍的位置會有一個十字型的金屬物,功能就是儲存各式各樣的經驗,至於名稱的話還是諧音梗不太重要(原字音應該是想寫屁毛時期)
另外人物的各種能力數值並不會因為升級而有所成長,取而代之的是升級可以獲得技能點數,用來學習和升級技能
唯一影響人物數值變動的只有成長階段,人生中的每一個階段能力數值都是不同但固定的,此外每一個角色的人物數值和技能都略有不同
最後則是生存基地的介紹,作為一款生存遊戲,一開始的基地只有水塔這個設施,隨著遊戲進行可以慢慢地增加基地內的設施,讓主角們可以更好生存下去
設施的擴張是藉由探索廢墟時取得的資源來建設,由(日本人非常堅持的)「廁所」開始,能夠製作和強化武器防具的「工作室」以及可以用食材來製作料理的「調理室」之類的設施也會存在
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-05-10 18:44:00
補充一下,玩法大致上就是一開始死很大,後面死到漸入佳境,利用無數次死亡換來的經驗(和wow的加摩爾差不多)和技能來完成遊戲;另外身為RPG愛好者的我想說一句話,DRPG不好玩的實在很少啦,絕大多數的DRPG都很好玩
作者: sanpo0108 (不要再打= =我頭好痛)   2018-05-10 19:35:00
看起來相當有趣
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-05-10 19:42:00
感謝 召喚出來啦那個微光神(唔…頭好痛另外 死於太魯會開啓歐洲之路哦(並沒有
作者: Barrel (桶子)   2018-05-10 19:57:00
不知道有沒有啥都不幹 放任自然死亡的ww
作者: Spoly (齒輪)   2018-05-10 20:00:00
望向迷宮地下癡女團和大丈夫萌大奶,的確絕大多數都很好玩!也感謝原 Po 翻譯
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-05-10 20:14:00
有一些18X的DRPG沒出在家機上很可惜,也是很好玩
作者: hipposman (井上多洛~喵)   2018-05-10 20:18:00
有th就夠了(才沒有…
作者: dasuininder (硬派大叔)   2018-05-10 20:26:00
圖片裡面可以看見死亡能力還沒發現的是以問號來遮蓋,就是要玩家嘗試各種死法無誤另外毒素種類也有不同的樣子,另外講到dungeon我能想到的大概還有墜落死、燃燒死和冰凍死如果加上18X要素的話死法肯定會更多更精采,可惜了
作者: badend8769 (壞結局)   2018-05-11 08:17:00
有中文應該會買
作者: shring (洽卡洽卡啪打碰)   2018-05-11 09:00:00
可以跟神交感生出下一代嗎?y

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