防雷
前陣子把這款遊戲玩完,覺得畫面風格獨特,音樂很棒(衝著音樂玩下去的,回合制
的遊戲除了仙劍ㄧ其他沒什麼興趣,也只玩過仙一)。覺得這款遊戲討厭的地方實在
很多,完全不覺得有到「神作」的等級。像是常常晚上不給做別的事,被貓一直催上
床(還要自己手動)很賭爛,還有一堆很多餘很多餘很多餘的廢話,要一直按掉,這
些對話也不是說看了很有趣還是會增加玩家劇情體驗的內容,常常是:接了一個謎、
拿到鑰匙,就有NPC硬要說一句「太好了!接下來 #%&」或是進安全屋時硬要說廢話
等等,這些都要自己按掉真的很煩。
對話如果可以設計得更簡潔、機智點就好了,巫師3的對白也不會讓人覺得廢話連篇或
無法從對話中感受劇情啊!
再來就是劇情設定和角色的智慧設定,劇情到了賭場後詐死、以及明智的設定我覺得超
瞎,詐死前後角色的轉變,讓人覺得有點故意想讓玩家覺得出奇不意,這個過程漏洞百
出,怪盜團連龍司好像都變得超聰明的,覺得轉得很硬 。還有故事裡的智慧設定讓我
覺得這是一個很蠢、大驚小怪、情緒容易被放大,都是很正常的世界,對比之下,硬要
說真、明智、雙葉等人很聰明、厲害,偏偏主角常常又只能選不知道、好像真的沒辦法
了之類的選項,讓我快吐血。
第一輪玩完,一起過情人節,達到特殊緊密關係的是杏,因為我覺得一開始出場的感覺
,主角應該會喜歡她吧,而且她從頭到尾都是一個比較正向的心態,在從事怪盜活動,
初衷跟主角比較契合(我覺得啦!)。
蠻喜歡像佑介這樣的藝術家價值觀,很對我的胃口,而且敏銳的想法也常使他有異於其
他人的幽默行為(但戰鬥和龍司一樣是個廢物)
我討厭真,這妮子根本莫名奇妙、無理取鬧,用脅迫手段要怪盜團解決黑道,真的是聰
明人怎麼沒想到要幾個高中生處理黑道邏輯上有多荒唐,在目的上也很沒說服力,好像
校長要脅她才不得不去做似的,就算有提到也威脅到她姊的前途,我還是覺得無法被說
服。加入後ㄧ直強勢搶話語權討回賣乖,我一樣不買帳啦!
第二輪目前有和真達到最好關係,但真心覺得這支線很矯情,什麼假裝男友、關心同校
同學啦,太假掰了吧!
我也討厭雙葉,各種犯法監聽,怪盜團竟然只覺得還好不是敵人。對我來說,用這種行
為威協他人達到自己的目的,跟那些被改心的人也沒什麼差別。國高中年紀的小女生,
又是什麼駭客團的創辦人,實在太不寫實了吧。前面用阿里巴巴的名字和怪盜傳訊息時
就超討厭她,後來還要幫她,其實覺得超不情願的。
我鄙視女僕班導,下班跑去當女僕導致上課沒精神,這種本末倒置的事還可以為人師表
,車禍死掉的學生跟她根本沒關係,就算愧疚,難道老師沒有更好的方式去彌補嗎?被
軟土深掘得沒道理啊!還有每次來我家就很放肆,躺床、喊累、被迫聽她訴苦 每晚花
5000塊是想要她快點幫我多做點事啊,囉嗦!
以上是遊玩的時候,總讓我不爽的地方。僅管超負面,但是我還是在玩第二輪中
也是有喜歡的角色,除了杏、祐介外,裡面最喜歡死神醫生,外表是所有npc裡最讚的
啊
還有演之助,熱血有理想、堅持的正派溫和的政治家,一二輪,只要他敲我我都毫不猶
豫的去幫他拿看板QQ
目前第二輪,收集人格面具也是一種不錯的玩法。之前玩秘境4時,破關後也會回去收
集一下獎杯,這種複習的感覺還蠻有趣的。
可能日系的遊戲玩不多,整篇都在罵(玩的時候也是)這種負面情緒的宣洩也可以當作
p5帶給我的另類遊戲體驗吧!