我是緊接在Uncharted 4之後玩失落的遺產,
本人一直是隨緣式的玩法,通常就是預設難度玩一輪,
雖然過程中也會盡量解各種要素,但也從來不會強求,所以到現在沒拿過半個白金。
Uncharted這系列,不外乎是爬山攀岩、殺人越貨、旅遊賞景再加上嘴砲玩笑,
四代稍稍多了越野車(假)自由行,倒也還算成功的嘗試。
只是四代身為正傳大作,大概遊戲長度總不好意思太短,
好歹也要三個1886才行,所以硬生生冒出一個從未提過的老哥來湊劇情。
又為了降低突然冒出新角的生硬感,得講求完整劇情鋪陳,
所以不時來個回憶敘事線穿插,有些時候還是覺得四代的節奏太拖沓了。
到了失落的遺產(LL),大概本來就只想作個DLC這個出發點,
總覺得LL劇情份量與長度對我來說都恰到好處。
簡單說就是四代好玩的地方,在LL裡都保留而且更好、更流暢了,
例如壯觀的場景比四代更漂亮(古印度神殿比海盜之家更吸引人),
二代印象深刻的火車戲碼也回鍋。
而越野車自由行在LL裡面,份量加重成一個蒐寶小關卡而且不失樂趣。
相對的,四代某些多餘不耐的部分(例如攀不完的岩璧),就在LL裡面作了適當的刪減。
另外最成功的,應該是LL雙姝主角的角色魅力與化學作用,
實在比四代正傳的兄弟情要有意思的多。
這一點就得說說頑皮狗遊戲的女角設計,甚至是遊戲史上的女角演進。
記得20多年前在PC上初玩到蘿拉的時候,遊戲界還沒甚麼英雄女主角,
蘿拉的登場乘著當年少有的第三人稱全3D視點,可算是平地一聲雷。
(在那之前的第三人稱3D大作應該也只有Mario 64)
顯然當時設計師也知道玩game的大多是年輕男生,
所以蘿拉一身短褲背心加上不合理的巨(錐形)乳纖腰,
擺明就是要滿足顯示器外的男性玩家凝視。
再看看玩皮狗的女角,不論是TLoU的Tess、Ellie、Marlene,
或是Uncharted的Elena、Chloe、Nadine...
每一個都展現不同於男人的女力形象。
雖然都很有個性美,卻沒有任何不必要的性感賣弄。
(但我還是會對著Elena說出「太太我喜歡妳啊!」)
在女性角色的塑造上,我相信頑皮狗是有刻意賦予其女性主義的面貌。
這一次的LL更乾脆選用雙姝當主角,只留下一個耍嘴皮的Sam當作男性陪襯。
但這雙姝碰撞出來的火花並不比前幾作的Drake兄弟或Sullivan老頭遜色;
兩人的互虧的尖酸有趣程度,可說有過之而無不及;
雙姝之間那種相知相惜的情感培養,甚至會讓我期待之後還有續作。
(要不要考慮跟蘿拉一起破壞古物啊!)
總之LL對我這種遊戲時間稀缺的老玩家而言(三寶爸很可怕真的),
真是一次滿足不浪費的美好體驗。